Войти
ПроектыФорумУтилиты

SkyXEngine - платформа разработки игр как модов (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60

Отлично, и где можно скачать?
в прошлый раз ничего не запускалось

18 ноя. 2018

#61

u960
В репозитории https://dev.ds-servers.com/sip/engine/tree/dev но лучше дождаться версии 0.10.0, заодно постараемся (если найдем людей) подготовить демку, будет на что посмотреть и что разобрать :)

19 ноя. 2018 (Правка: 9:37)

#62

Всем привет! Прошедшая неделя была интересной, сделали:
- убрали загрузку внешних моделей для редактора материалов, теперь все данные моделей для него в cpp файле,
- рефакторили симуляцонную модель
- добавили коэффициент освещенности тени для локальных источников света, очень дизайнерское решение :)
- исправили ошибки в sxgeom (трассировка, рендер),
- внедрили новый формат вершин, теперь все вершины имеют тангенты и бинормали, скоро будем делать parallax occlusion mapping
- исправили ошибку когда очищался уровень и удалялись дефолтные для рендера объекты расчетов видимости из растительности,
- исправили ошибку когда при очистке уровня не удалялись декали,
- прибирались в редакторе уровней
- добавили растительности чекбокс при генерации (генерация на основании усредненного rgb или по альфаканалу),
- добавили для создания статических моделей чекбокс segmentatiion,
- теперь статику и игровые объекты можно копировать и перемещать мышкой,
- статику и игровые объекты можно создавать по клику мыши,
- добавили спец-имена для соединений в редакторе уровней
- сделали для игрока возможность приседать
- сделали некоторые распараллеливания для ускорения обработки и осуществили множественные доработки многопоточности, теперь движок стал еще быстрее работать
- исправили баг с разбрызгиванием крови от неживых игровых объектов
- сделали сдвигающиеся двери
- убрали поддержку 6 версии нашего формата моделей,
- поправил много мелких багов

Опубликовав объявления о поиске дизайнера уровней и моделлера статики, к нам постучался один человек, который работает над нашим первым демоуровнем (скрины ниже).
Далее планируем завершить все текущие задачи и перейти к документации и видеоурокам.
Бонусом скрины уровня из 3ds max.

+ Показать

Видео тестирования разрушаемых объектов:
https://vk.com/video-118860530_456239023

25 ноя. 2018 (Правка: 19:43)

#63

За прошедшую неделю сделали:
- добавили рендер полупрозрачных поверхностей в редактор материалов,
- исправили ошибку обращения по нулевому указателю в либе света при потере/восстановлении устройства,
- исправили ошибку при обращении к нулевому указателю в редакторе материалов при ресайзе,
- исправили ошибку дефолтного положения наблюдателя в редакторе материалов,
- добавили отображение версии движка в редакторах уровней и материалов,
- исправили ошибку при создании директории в своем диалоге,
- исправили ошибку при которой файлы материалов сохранялись с неправильным именем,
- исправили ошибку при которой трансформация не применялась к bound света,
- исправили ошибку при которой выделение игровых объектов в редакторе уровней рисовалось без трансформаций,
- добавили кнопку сбрасывания обновления локальных источников света в редакторе материалов (чтобы тени появились от новых объектов)
- добавили всплывающие подсказки у элементов верхнего тулбара редактора уровней
- поправили баг с вылетом в gui при потере/восстановлении устройства из свернутого окна,
- поправили несколько багов в физике,
- добавили функцию копирования игровых объектов,
- добавили возможность экспорта частей модели в отдельные файлы, для создания кусков при разбивании,
- добавили возможность экспортировать лоды вместе с моделью,
- добавили сохранение выбранных настроек в экспортере
- добавили наследование Transition в GUI
- добавили панель игровых уведомлений
- добавили возможность поднимать предметы

В общем подходим к концу разработки 0.10.0 версии нашего движка, постепенно переходим к документации.

Добавили ответы на часто задаваемые вопросы

Моделлер сделал тестовую сцену с дверями, и получилось вот такое вот видео с открыванием дверей (в прикреплении). Поведение дверей:
- автоматическое открытие
- открытие при нажатии на кнопку на клавиатуре
- открытие при нажатии на кнопку на стене возле двери
- открытие двери каким-то ключом

2 дек. 2018 (Правка: 18:17)

#64

Новости за неделю:
- добавили материалам свойство "принимать цвет" для связки объектов, теперь настраивать свет стало проще
- поправили освещение в шейдерах
- поправили баги при копировании игровых объектов
- исправили вылет генератора превью
- добавили дополнительную очистку уровня при загрузке уровня,
- исправил несколько шейдеров материалов
- доделали экспортер, теперь у нас есть для 3ds max 2010, 2016, 2017, 2018
- добавили возможность отключить лампы прямо в редакторе,
- сделали оптимизацию физического бокса игровых объектов (для тех, у которых физбокс генерируется движком),
- поправили хелпер
- работали над документацией движка

В целом, основная работа с кодом версии 0.10.0 закончена. Всю следующую неделю будем тестировать и исправлять ошибки редакторов, как закончим основную часть документации - передадим сборки тестерам и будем вести с ними тестирование.

Кстати, моделлеры работают над стартовым паком моделей, который будет поставляться вместе с сдк :)

Бонусом видео с пробами света. На видео видно, что некоторые материалы лампочек принимают цвет света имитируя само испускание света.

https://vk.com/video-118860530_456239025

9 дек. 2018

#65

завели бы канал на ютубе

11 дек. 2018

#66

Misanthrope
> завели бы канал на ютубе
+

Извиняйте но я не врубаюсь что в нем рилтаймового ?

11 дек. 2018

#67

Misanthrope
Обязательно заведем :)

endeavour_pr
Как минимум рендер. Мы используем только динамическое освещение.

11 дек. 2018

#68

когда же будет крутая игра на движке?

11 дек. 2018

#69

gamedevfor
Скоро уже выпустим более стабильную и доработанную версию движка. На данный момент работаем над документацией.

11 дек. 2018

#70

Byurrer
Сайт-то хоть для движка создали, где можно его скачать, посмотреть примеры?

11 дек. 2018

#71

Tiranas
Все будет, готовим.

11 дек. 2018

#72

Почему именно DX9 ?
Он разве жив ?

12 дек. 2018

#73

endeavour_pr
> Он разве жив ?
а чего ему умирать то?

12 дек. 2018

#74

endeavour_pr
так получилось, более подробно в faq написано https://vk.com/topic-118860530_39747712

12 дек. 2018

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты