ПроектыФорумУтилиты

SkyXEngine - платформа разработки игр как модов (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
19:37, 11 дек 2018

gamedevfor
Скоро уже выпустим более стабильную и доработанную версию движка. На данный момент работаем над документацией.

#61
22:54, 11 дек 2018

Byurrer
Сайт-то хоть для движка создали, где можно его скачать, посмотреть примеры?

#62
22:57, 11 дек 2018

Tiranas
Все будет, готовим.

#63
6:09, 12 дек 2018

Почему именно DX9 ?
Он разве жив ?

#64
10:59, 12 дек 2018

endeavour_pr
так получилось, более подробно в faq написано https://vk.com/topic-118860530_39747712

#65
18:27, 12 дек 2018

u960
> а чего ему умирать то?
Список поддерживаемых платформ плиз ?
В седьмой винде и выше есть новые версии DX ей уже 9 не нужна
Я не понимаю почему сразу не переписать на новые DirectX ?
Может есть какая-то платформа о существовании которой я не знаю и там все счастливы на DX9 ?


а то я реально не врубаюсь чего это ему жить и какая ЦА

#66
19:03, 12 дек 2018

endeavour_pr
> Список поддерживаемых платформ плиз ?
от Windows XP и выше.

>Я не понимаю почему сразу не переписать на новые DirectX ?
в faq я объяснил

#67
6:12, 14 дек 2018

>Когда начинали писать движок, актуален был именно DirectX 9.

Лол? Десятый директ в релиз ушел в 2006 году. В 2009 10.1 поддерживался амуде и невидией. 11й директ релизнулся тоже около 2009 года. 11.1 вышел в 2011 вместе с виндой 8. Это 7 лет назад, во времена пс3 и коробокса360. Девятый директ неактуален уже десяток лет как минимум, сколько же вы вашу шарманку делаете?

А ещё я не до конца понял, вы пилите свой фпс криэйтор с блэкджеком и сталкером?

#68
15:52, 14 дек 2018

RedS
Долго пилим. Блэкджека нет :)

#69
19:08, 16 дек 2018

Неделя выдалась тяжелой, усиленно работали над доработкой движка, его тестированием и написанием документации. Вот что сделали с движком:
- поправили настройки зависимостей проектов,
- подправили gui для использования bmp картинки карты,
- поправили возможность переноса окна на другие мониторы,
- добавили файл настроек настроек управления
- добавили обновление данных трансформаций статики при управлении хелпером,
- добавили возможность выделения игровых объектов при помощи ЛКМ,
- исправили баг с масштабированием (новое масштабирование без сброса приводило к обнулению масштаба)
- переместили бинарники в папку bin,
- поправили баги интерфейса в редакторе материалов,
- убрали работу с аи сеткой в случае если ее интерфейс закрывался,
- поправили вылет редактора партиклов при обращении к игровой либе
- исправили баг когда статическая геометрия не полностью очищалась при очистке уровня
- добавили систему автоматической сборки (при коммите в репозитории производится автоматическая сборка движка в релизе, и если она успешная - на сайт будет выкладываться архив с движком)

В общем - закрыли большинство задач на текущую версию :)

Всю неделю писали и правили документацию, https://wiki.skyxengine.com/ теперь она более понятная и объемная, полагаем для старта будет достаточно.
В середине недели организовали опрос среди нашего сообщества, хотели выяснить чего больше хотят потенциальные пользователи нашего движка, как оказалось большинство хочет ИИ ... ну и до него доберемся :) Спасибо всем кто участвовал в опросе, мы ценим Ваше мнение. Постараемся чаще выносить на обсуждение важные вопросы касательно движка.

И самое главное - мы готовы к старту закрытого тестирования 0.10.0 на факт запуска и обнаружения первичных ошибок, которые мы могли упустить. Принимаем обратную связь (отзывы/багрепорты движка и документации, пожелания касаемо работы в редакторах) сюда https://vk.com/topic-118860530_39804081
Если первичных ошибок не будет, то выложим на публичный тест.

На следующей неделе будем собирать демки, если будут критичные багрепорты от тестеров, то будем править.

Бонусом несколько гифок из документации :)

+ Показать

Надеюсь что следующая новость появится как можно скорее и со ссылкой на публичную сборку движка :)

#70
20:37, 23 дек 2018

Новости по работе над движком за эту неделю:
- поправили ошибку в редакторе уровней, при которой не все элементы интерфейса игровых объектов обновлялись
- добавили bat файлы в build директорию для запуска exe
- добавили принудительный блум для самоосвещаемых материалов,
- оптимизировали использование рт у теней локальных источников света (временно),
- переместили рендер декалей,
- поправили ошибки в рендере path_corner и мелкие внутренние ошибки реализации этого класса
- убрали объект игрока из списка редактора
- исправили вылет при сохранении конфига, исправлена утечка памяти
- сделали макрос для directx вызовов для проверки и логгирования ошибок
- поправили вывод списка уровней если папка уровней пуста
- готова верстка сайта

На прошлой неделе разослали тестерам движок, получили фидбэк, выявились ошибки, много ошибок, часть из них поправили, но бОльшую часть поставили в задачи. Работы по исправлению ошибок много, однако, стабильность движка уже радует, так как у всех тестеров (кроме тех что имели аппаратные проблемы), движок запустился.

Спасибо тестерам за то, что протестировали и сообщили об ошибках.

Мы собрали уровень (да, наконец-то этот уровень и модели специально для нашего движка, спасибо моделлерам), не идеально конечно, есть места где нужно доработать, но мы специально оставили недоработки, дабы каждый мог посмотреть на демо-уровень по своему и внести в него что он думает.

И наконец-то ... мы выпускаем SkyXEngine 0.10.1, ошибки будут всегда, в погоне за безошибочным идеалом мы не раз уже утопали в пучине разработки. Однако, эта версия намного лучше и стабильнее предыдущих, редакторы стали удобнее и даже есть документация https://wiki.skyxengine.com/ которую мы постепенно будем дорабатывать.

Возникает вопрос: что было сделано с момента выпуска 0.9.3? Если вкратце, то вот что:
- стабилизация движка и всех его библиотек в частности (а их всего 19)
- доработка и приведение в улучшенный вид всего кода и ресурсов
- доработка редакторов до бОльшего удобства использования

Ссылка на скачивание SkyXEngine 0.10.1 SDK, внутри есть readme, к прочтению обязательно :)
На данный момент более стабильно работают редактор уровней, редактор материалов, игровая версия движка. Остальные редакторы подъедут позже, по мере их тестирования, исправления багов и документирования.

Багрепорты писать сюда.

Исходный код качать отсюда.

Сайт движка все еще в разработке, на главной устаревшая информация, на следующей неделе постараемся обновить сайт, как в плане информации так и в дизайне и функционале. Также хотим запилить видос с облетом камеры по уровню на следующей неделе, но как пойдет дело :)
В общем, административной работы хватает.

На следующую версию уже запланировали задачи, просмотреть их можно здесь, однако это не полный список, он будет дополняться по ходу разработки.

Бонусом скрины из демо-уровня :)

+ Показать
#71
11:16, 24 дек 2018

Byurrer ого вы разошлись ! :)
Вроде недавно помню ты по DX 9 вопросы обычные задавал тут на форуме.
А тут уже чуть ли не игра сталкер.

Круто ! Желаю успехов. И главное делайте и верти в себя. Тем более такой результат.

#72
17:54, 24 дек 2018

ronniko
> Вроде недавно помню ты по DX 9 вопросы обычные задавал тут на форуме.
Ну вот, набрался знаний от местных знатоков (спасибо всем кто отвечал на мои вопросы) :)
> А тут уже чуть ли не игра сталкер.
Нам еще до них шибко далеко :)
> Круто ! Желаю успехов. И главное делайте и верти в себя. Тем более такой результат.
Спасибо, приятно слышать :)

#73
3:15, 26 дек 2018

Судя по снимкам - крутизна!
А что там по FPS на разном железе?
И справка, оставляет жить надеждой, как я посмотрел... а она корень доступности движка.
Выражаю своё уважение разработчикам.

#74
12:55, 26 дек 2018

на ютубе канал когда будет?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.