Psilen
То что на скринах старая версия, ссылка на скачивание новой версии SkyXEngine 0.10.1 SDK. Поправлю нулевой пост.
Byurrer
Скачал, распаковал.
Проблема с антивирусом сохраняется.
Демка запустилась, но всё средне тормозит.
При попытке пострелять, словил креш игры. В консоли ничего особенного -- классические
Косяк... При повторной попытке запуска демки, оно попыталось перейти во весь экран, после чего в главном меню исчез курсор. А ещё если попытаться отвести курсор сильно влево и кликнуть —- игра сбрасывается на раб.стол и немного колбасит размеры браузера (типа развёрнут, но окно размерами 800х600, если пере_развернуть, то разворачивается обратно во весь экран).
Так, ясно. Курсор пропадает всегда в полноэкранном режиме. В этот раз смог пострелять и в оконном и полноэкранном режиме.
Исправьте, что при закрытии проги через Alt+F4 у меня опять эта проблема что окно запущеного браузера в состоянии "развёрнуто", но по факту не во весь экран а в 800х600.
При запуске редактору уровня, всё ок. Но в консоли засёк такую строку:
"[Eysp1: 0x075b1e50; p2: 0x075b1e60"
Тестовый уровень загрузился без ошибок.
AMD Radeon HD 7950 видеопамяти 3 гига.
ОЗУ 4 гига.
Windows 7 64 bit
Intel I5 2320 4 ядра.
Запускал игру. От 70 до 90 FPS.
Переключал из окна в full screen все ок.
Иногда в игре есть такой момент. Когда поворачиваешь камеру или идешь, бывает резко пролетает камера.
Или поворачиваешь камеру на дверь, а потом рывок и дверь с краю. А должна быть перед игроком по центру.
Похоже что синхронизация кадров хромает. И иногда начинает рендерить больше 180 кадров в секунду.
Или камера иногда больше градус поворота делает.
ronniko, Psilen
спасибо за тест :)
Новости за прошедшее время:
- начали работать с сетью, есть проект сервера (движок без графики), к нему можно подключиться, идет обмен пустыми пакетами, дальше на этой основе реализуем синхронизацию
- исправили щелчки в конце звука при загрузке wav файлов
- исправили баг в либе растительности, когда при ручном добавлении объектов они не рисовались (старые форматы файлов несовместимы, но структура та же)
- рефакторили и комментировали либу растительности
- сделали синхронизацию движения игрока с сервером, синхронизация базового состояния игровых объектов сервера с клиентом
- стандартизировали и доделали менеджер рендер таргетов
- перевели кубические и сюрфейсные (в том числе и глубина) на менеджер рендер таргетов
- исправили тени от точечного источника света
- добавили квар вывода отладочной информации о передачи данных, теперь ее можно скрыть в любое время для удобства отладки
- перенесли рендер глубины для теней в момент генерации теней (теперь нет предподготовки данных)
- частично рефакторили либу света (свет и тени)
Я не много не понял. Это конструктор?
Я тоже не понял: сперва был вроде обычный любительский двиг, и вдруг -- целая платформа. И... с поддержкой модов? Хм.
Тема в архиве.