ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник (31 стр)

Страницы: 130 31 32 3348 Следующая »
#450
16:06, 22 фев 2018

coder1cv8
Видел твой ui игры в сети. очень годно.

#451
19:11, 23 фев 2018

Продолжается работа над 2д метроидванией про космического попаданца в фентезийном мире.
Добавлен новый враг, отработан алгоритм его поведения, идёт работа над анимацией.
Не пинайте слишком сильно.

+ Показать
Изображение

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

https://www.youtube.com/watch?v=xE5CVsstSrw

#452
20:04, 23 фев 2018

doroboarashi
> Продолжается работа над 2д
Весьма прилично, но персонажи в игре мне кажутся слишком вытянутыми. Может стоит сделать их немного "полнее"?

#453
20:13, 23 фев 2018

doroboarashi
На мой личный вкус слишком хорошо видно повторяющиеся текстуры камня\камня со снегом, + согласен с andreyu
А так неплохо!

#454
20:31, 23 фев 2018

doroboarashi
Вот на последнем островке, ты туда прям чудом запрыгнул, не хватает анимации залазинья (слово то какое)) на руках.
Ещё было бы неплохо если бы зомби плевались, кидались козявками, спотыкались, а некоторые дохли  при падении с высоты.
Струйки крови тоже им не повредят, небольшие. Вражда между собой. И конечно кислотный дождь и снег)

#455
20:43, 23 фев 2018

andreyu
> Может стоит сделать их немного "полнее"
На самом деле не в первый раз это слышу. Следующий враг будет толстым и мощным.

Razz
> слишком хорошо видно повторяющиеся текстуры
Но ведь это тайлы.

Salamandr
А так?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Я выбираю кадр анимации в зависимости от разности высот между игроком и точкой зацепа. Как мне кажется, выбор оптимальный. Но может это только на мой замыленный взгляд?

#456
20:47, 23 фев 2018

doroboarashi
Пойдёт

#457
21:02, 23 фев 2018

doroboarashi
> Следующий враг будет толстым и мощным.
Я говорил о всех персонажах.

#458
21:25, 23 фев 2018

doroboarashi
Тайлы можно разнообразить (2-3 варианта по сути одного и того же тайла) + сам тайл на мой вкус не очень удачен именно в плане заметности повтора. Там где тайлы разные \ чередуются смотрится замечательно
Но у меня глаз "замылен", т.к. сам постоянно рисую тайлы, так что не претендую на истину, чисто мой вкус.

#459
21:59, 23 фев 2018

Пробую облака реализовать

+ Планета с земными условиями
+ Пустынная планета
+ Вид с поверхности
#460
12:49, 24 фев 2018

небесная психоделика

Изображение

+ Показать
#461
15:36, 24 фев 2018

Новое главное меню в Mechanic 8230
В ВК>>
Изображение

#462
16:21, 24 фев 2018

Первый шаг на пути к внутреигровому редактору уровней! 😃
Теперь игра может самостоятельно генерировать лабиринты любого размера, в которых обязательно будет один путь к выходу. И даже более того! Чтобы еще больше усложнить головоломки - этот путь будет самым длинным из возможных 😜
Обсуждение игры

Изображение
#463
16:42, 24 фев 2018

Эволюция алгоритма генерации.
Изображение

#464
18:19, 24 фев 2018

Новый дизайн карт Fated Kingdom:

Изображение
Страницы: 130 31 32 3348 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.