Войти
ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник (34 стр)

Страницы: 133 34 35 3648 Следующая »
#495
12:51, 2 мар 2018

E-Cone
Чекпоооойнт

#496
13:15, 2 мар 2018

E-Cone

Хренасе там грязища на дороге. Или это бот кирпичами срет?

#497
13:49, 2 мар 2018

Salamandr, это и есть бот.

#498
14:43, 2 мар 2018

E-Cone
хорошо все выглядит, не хватает эпичных падений, так, что бы игрок старался ровненько заезжать на трамплин что бы не разбиться.

#499
14:47, 2 мар 2018

Ruslan
это только тормозит игру

#500
15:36, 2 мар 2018

Панда китай ничего не обычного
Изображение

#501
23:23, 2 мар 2018

на моих уже суббота
Изображение

#502
0:26, 3 мар 2018

Скриншоты из свежей демки.
VK
Twitter
rs.geist 1 | Скриншотный субботник

+ Показать
#503
0:46, 3 мар 2018

покатушки на новой карте "Затерянный храм"

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#504
1:25, 3 мар 2018
Изображение
#505
1:56, 3 мар 2018

Mr F
как ты сделал decals? как объект?
очень хорошо сделано интегрирование эффекта в среду (атмосферно).

Greedwalker
Не знал что создатель этой игры обитает здесь. Отличная идея с графикой, неплохая реализация. Но хотелось бы видеть более глубокие подлянки в игре, смотрел вот это видео https://www.youtube.com/watch?v=VUD7JJWPJGs
Вот эти мины, это как то не то. Предложить в замен к сожалению нечего. Сам не играл.
Понимаю что более высокая динамичность испортит сам геймплей, но что-то в этом направлении хотелось бы.
Может быть, обрушившийся потолок из которого выпадает враг или внезапно треснутый пол под ногами с последующим падением на этаж ниже.
Что-то такое, чтобы добавило не предсказуемости.

#506
2:29, 3 мар 2018

Greedwalker
DOS-овские игрушки напомнило :) ностальгия!

Mr F
А у тебя такое впечатление, что кадр из игрушки какого-то знаменитого разработчика типа EA :)))

#507
2:36, 3 мар 2018

Daniil Petrov

DOS-овские игрушки напомнило :) ностальгия!

Ага, оттуда очень много вдохновения. Но в движении всё намного круче!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры



Salamandr

Ну, у нас теперь команда из двух человек, так что вы не были неправы.
Но если интересуют подлянки, и игра кажется лёгкой, то я очень рекомендую поиграть в демку. На видео - только часть игры, и самый сложный (по моему мнению) кусок мы специально не стали засвечивать.

Будет интересно, изменится ваше мнение после запуска, или нет :)
(Прямая ссылка на скачивание)

#508
2:52, 3 мар 2018

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Погоня за самолетом на самом плохом байке... Против ботов.

#509
2:53, 3 мар 2018

Salamandr
Самая огромная декаль от ракеты - просто чуть приподнятая плоскость с альфаблендом.
Помимо этого от каждого взрыва/пули в игре создаются декальки посложнее - вырезаются из геометрии уровня, клипаются размером декали, юв-маппятся, обтекают любую форму (кроме вот той диагональной багнутой стены аааа)

Daniil Petrov
Спасибо))

Страницы: 133 34 35 3648 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.