diversant68
> А в чем противоречие? Чем больше имеешь уровень заражения, тем хуже, как то так
Притянуто за уши.
Очевидно же, что под эту тему хотели другой геймплей.
1. Игра про жадного барина: Чем больше золота добыл — тем активнее разграбляют сокровищницу воры.
2. Игра про эпического строителя: Чев выше построил башню — тем сильнее ветер сдувает рабочих, драконы срывают камни, землетрясения обрушивают слабые конструкции и трескаются сильные.
Sohei
> Притянуто за уши.
Автор сразу признался, что будет делать игру, которую хочет. А тему будет притягивать за уши.
Вставлю и я свои пять. Задумка с заражением вполне вписывается, особенно если предоставить игроку выбор в процессе прохождения.
К примеру разместить в зараженной комнате пушку или патроны, чтобы игрок мог разжиться полезным, наглотавшись при этом микробов, которые в свою очередь усложнят ему жизнь в дальнейшем.
"Чем больше у тебя оружия - тем хуже твое здоровье", что-то в таком ключе.
Да и по большому счету в правилах конкурса сказано, что не обязательно придерживаться выбранной темы, это всего лишь одна из категорий для голосования.
Полёт нормальный. Должен выдержать и усспеть все доделать до 4 утра вторника.
Картинки огромные так что скидываю ссылки на видосики
Выглядит с этим шойдером любопытно, атмосферненько так.
Геймплея только не видать :).
jaguard
> Геймплея только не видать :).
начал уже
Вовсю пилю боевку ) должен успеть - а пока названиие игры и лого
pixeye
мне кажется ты Ludum используешь для пиара уже готовой игры, ничего конечно плохо в этом нет.
Татарин
Мне кажется если бы на форуме люди меньше лясы точили то делали бы игры быстрее.
Весь процесс разработки записывается на таймлапс + я стримил. Ни о какой готовой игре речи не идет.
pixeye
> Весь процесс разработки записывается на таймлапс + я стримил. Ни о какой
> готовой игре речи не идет.
Да, а извини тогда) Скандалы интриги раследования)))
В общем-то убиваем врага остреливая его наросты. ХЗ будет ли это по игре удобно но план такой
Наросты будут в том числе на спине? Тогда иннерционности врагам точно надо добавить, ну там, после атаки (чтобы было время зайти за спину и выстрелить пару раз).
lentinant
> Наросты будут в том числе на спине? Тогда иннерционности врагам точно надо
> добавить, ну там, после атаки (чтобы было время зайти за спину и выстрелить
> пару раз).
логично но на это нет времени. Коллайдеры наростов висят поверх объекта так что ты попадешь по ним вл юбом случае. Пока так - потом уже апдейтами запилю все грамотно
Я уже не верил что закончу. И конечно половины задуманного не добавил. Но вот в общем что могу за пару дней) наверно смог бы больше , но местами протупливал.
ССЫЛКА ПОИГРАТЬ
Там есть версия в браузере.
Это был занимательный опыт посмотреть чему научился за прошлый год. ( прошлый лудум даж не успел закончить )
Таймлапс сведу как появится время и выложу.
Огромное спасибо nike 070888 и leopotam , жжоте !
Тема в архиве.