Войти
ПроектыФорумОцените

Pixeye's Ludum Dare #40 entry (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15

diversant68
> А в чем противоречие? Чем больше имеешь уровень заражения, тем хуже, как то так
Притянуто за уши.

Очевидно же, что под эту тему хотели другой геймплей.
1. Игра про жадного барина: Чем больше золота добыл — тем активнее разграбляют сокровищницу воры.
2. Игра про эпического строителя: Чев выше построил башню — тем сильнее ветер сдувает рабочих, драконы срывают камни, землетрясения обрушивают слабые конструкции и трескаются сильные.

3 дек. 2017

#16

Sohei
> Притянуто за уши.
Автор сразу признался, что будет делать игру, которую хочет. А тему будет притягивать за уши.

3 дек. 2017

#17

Вставлю и я свои пять. Задумка с заражением вполне вписывается, особенно если предоставить игроку выбор в процессе прохождения.
К примеру разместить в зараженной комнате пушку или патроны, чтобы игрок мог разжиться полезным, наглотавшись при этом микробов, которые в свою очередь усложнят ему жизнь в дальнейшем.
"Чем больше у тебя оружия - тем хуже твое здоровье", что-то в таком ключе.

3 дек. 2017

#18

Да и по большому счету в правилах конкурса сказано, что не обязательно придерживаться выбранной темы, это всего лишь одна из категорий для голосования.

3 дек. 2017

#19

Полёт нормальный. Должен выдержать и усспеть все доделать до 4 утра вторника.

Картинки огромные так что скидываю ссылки на видосики

тык

тык 2 

тык 3 


Изображение

4 дек. 2017 (Правка: 4:02)

#20

Выглядит с этим шойдером любопытно, атмосферненько так.
Геймплея только не видать :).

4 дек. 2017

#21

jaguard
> Геймплея только не видать :).

начал уже

4 дек. 2017

#22

Вовсю пилю боевку ) должен успеть - а пока названиие игры и лого

Изображение

4 дек. 2017

#23

pixeye
мне кажется ты Ludum используешь для пиара уже готовой игры, ничего конечно плохо в этом нет.

4 дек. 2017

#24

Татарин
Мне кажется если бы на форуме люди меньше лясы точили то делали бы игры быстрее.

Весь процесс разработки записывается на таймлапс + я стримил. Ни о какой готовой игре речи не идет.

4 дек. 2017

#25

pixeye
> Весь процесс разработки записывается на таймлапс + я стримил. Ни о какой
> готовой игре речи не идет.
Да, а извини тогда) Скандалы интриги раследования)))

4 дек. 2017

#26

В общем-то убиваем  врага остреливая его наросты. ХЗ будет ли это по игре удобно но план такой

Изображение

4 дек. 2017

#27

Наросты будут в том числе на спине? Тогда иннерционности врагам точно надо добавить, ну там, после атаки (чтобы было время зайти за спину и выстрелить пару раз).

4 дек. 2017

#28

lentinant
> Наросты будут в том числе на спине? Тогда иннерционности врагам точно надо
> добавить, ну там, после атаки (чтобы было время зайти за спину и выстрелить
> пару раз).

логично но на это нет времени. Коллайдеры наростов висят поверх объекта так что ты попадешь по ним вл юбом случае. Пока так - потом уже апдейтами запилю все грамотно

4 дек. 2017

#29
Изображение

Я уже не верил что закончу. И конечно половины задуманного не добавил. Но вот в общем что могу за пару дней) наверно смог бы больше , но местами протупливал.

ССЫЛКА ПОИГРАТЬ
Там есть версия в браузере.

Это был занимательный опыт посмотреть чему  научился за прошлый год. ( прошлый лудум даж не успел закончить )
Таймлапс сведу как появится время и выложу.

Огромное спасибо nike 070888 и leopotam , жжоте !

5 дек. 2017

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените