Войти
ПроектыФорумОцените

Pixeye's Ludum Dare #40 entry (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
22:51, 12 дек. 2017

Wixel
> По этим, скажем так, "прыщам" реально трудно попадать
у тебя просто разрешение экрана маленькое.
чем больше разршение экрана (и чувствительность мышки) тем проще попадать.
прошёл со второго раза :)

pixeye
при заходе в комнату с первым монстром, экран как-то странно дёргается.
это просто эффект не срабатывает (у меня старый ноут), или так и должно быть?

#46
23:47, 12 дек. 2017

Wixel
> загрузилась след. комната но я тут же умер. Так задумано?
> Релод в ручную тоже дело на любителя.
Без комментариев.

Wixel
> Геймплейно пока так себе. Сыграл в демку, тянет максимум на очень
> экспериментальную альфу но до финалки игровой процес надо переделать. По этим,
> скажем так, "прыщам" реально трудно попадать. Такого врага можно сделать
> максимум в качестве мини босса, который будет время от времени появляться. Где
> полоса жизни я вообще не понял. Вроде добежал до двери где 2 монстра,


Перспективу добавлять уже не будем. Это было принципиальное решение еще на начале разработки чтобы делать быстрее.
Остальное справедливо относительно технодемы за 2 дня, но смотреть на это как на результат нет смысла.
Концептуально стрельба по отросткам сохранится на базовом уровне.


А так за фидбэк спасиб) буду рад показать обновленную дему. Мы над ней сейчас усердно трудимся.
видео

На видео вышел можнопосмотреть как мобы сейчас мрут )

Что добавлено:
- мобов можно убивать стреляя по телу, однако это долго. Если уничтожить все отроски моб умрет поментально
- появился прицел, если герой стоит то прицел сужается и он стреляет сильно точнее
- хитбокс врагов стал больше
- всякие мелкие улучшения и красивости типа гильз

Что еще будет к след деме:
- Бросание предметов во врагов
- Милишные удары
- поправленный аи

В общем как только так сразу напишу )

#47
23:49, 12 дек. 2017


skalogryz
> при заходе в комнату с первым монстром, экран как-то странно дёргается.
> это просто эффект не срабатывает (у меня старый ноут), или так и должно быть?

ты имеешь ввиду бликает черным цветом? Это типа свет гаснет :) Будет доработан эффект

#48
0:21, 13 дек. 2017

pixeye
Пока один из немногих действительно интересных проектов на этом форуме, за которыми хочется следить и ждать выхода. Обещания для след. демки выглядят апетитно.
pixeye
> Без комментариев.
А что? Я несколько траев сделал, мож не понял че так как не въигрался.
>Так же корабль надо постоянно чинить ( двигатели и систему обеспечения жизнедеятельности).
>Игра построена вокруг перелетов между станциями/кораблями. На это тратится топливо и если наш двигатель разбит то придется тратить больше необходимого.
>А от системы обеспечения жизнедеятельности зависит с каким запасом кислорода игрок выйдет на задание.
А вот уже выглядит душновато, так как пахнет гриндом (на собирание). Кислород, как и в Дед Спейсе, это логично. Но заморачиваться с починкой и топливом... Ну посмотрим как оно будет реализовано)

#49
0:37, 13 дек. 2017

Wixel
> А вот уже выглядит душновато, так как пахнет гриндом (на собирание). Кислород,
> как и в Дед Спейсе, это логично. Но заморачиваться с починкой и топливом... Ну
> посмотрим как оно будет реализовано)

Максимально безболезненно. У нас нет цели ( да и времени если честно ) делать бесконечную гриндилку. Игра будет относительно короткой ( хочется так чтобы за 1 день можно было пройти )
Если будем видить что фигня - вырежем )

Мы выбираем к какому кораблю лететь ( считай выбираем уровень ) но это рудиментарная фича. Ты все равно так или иначе двигаешься к финалу.
Так как мы себе поставили очень жесткие временные рамки то все что не заработает - выпилим. Так же прогресс мы будем показывать в виде публичных демок так что любой желающий может выразить свое веское ИМХО и если этих имхо будет много значит делаем что-то совсем не так, учтем )))
Нам гораздо важнее сейчас придумать мини истории связанные с кораблями-уровнями. Листаю фантастику в поисках сюжетиков. Если есть у кого какие фантазии на тему что может пойти в космосе не так - бросайте сюдаXD

Есть идея например сделать один корабль под управлением АИ на основе живого мозга. ( Я не про игровую механику если что, а просто для текстовых вставочек между боями )


Wixel
> А что? Я несколько траев сделал, мож не понял че так как не въигрался.

Контекст посмотри) это была демка собранная на хакатон лудум дер) я последние часы работы даже не тестил, нахрапом мобов добавлял, там смешные ситуации выходят когда враг может вытолкнуть тебя на другой уровень например)))

#50
21:29, 13 дек. 2017

Качество не оч : ) тут можно посмотреть в лучшем качестве
Изображение

Сделал бесполезную но прикольную фичу - в общем если монстра убиваешь на близкой дистанции и он к тебе лицом то он забрызгивает тебя кровью )
Крови и мяса будетмного !

Наш дискорд канал общий с батлкрузером.

#51
10:44, 14 дек. 2017

Подвез больше кровяки!

#52
15:51, 16 дек. 2017


добавил удары ближнего боя, впринципе все основные моменты боя сделал.
Осталось только бросание предметов и сам АИ для мобов
#53
1:50, 18 дек. 2017

Таймлапс создания анимации для нового монстра : )

#54
2:27, 18 дек. 2017

Сделал перезарядку на бегу, так удобнее, сделал более совершенный прицел, теперь он приятный, реагирует на монстров и их уязвимости, добавил анимацию урона

#55
16:48, 22 дек. 2017

Ребят, я запилил новое видео по Unity3d

#56
19:33, 24 дек. 2017

Пулемёт бы и гранат XDD

Изображение
#57
4:22, 25 дек. 2017

pixeye, если такой момент в игре будет то реально мощно)

#58
22:20, 28 дек. 2017

Ребята! Айда смотреть демку : ) можно поиграть в браузере. Развил боевку, постарался учесть фидбэки. Буду признателен отзывам.

Демка!

Изображение
#59
23:02, 28 дек. 2017

pixeye
> Буду признателен отзывам.
Есть две категории успешных игр:
- которые заканчиваются на -craft
- которые заканчиваются на -shock

Нужны аптечки.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените