Войти
ПроектыФорумОцените

Pixeye's Ludum Dare #40 entry (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
3:09, 29 дек. 2017

Будут : )

#61
17:05, 29 дек. 2017

меню нужно улучшить:
- сделать выборку пунктов меню по WASD. (они там подписаны)
- сделать чтобы выбор меню мышки происходил по нажатию левой кнопки на основе последнего подсвеченного пункта

+ описание проблемы (chrome)

- В игре, кажется, что когда противнки атакуют игрока по диагональному направлению, то они всегда по нему попадают, даже если визуально находятся ещё "далеко".

- Хедшотов нет? а то их удобно делать при большом разрешении экрана! :)

- В один прекрасный момент у меня отключилась кнопка вниз. Влево вправо работали

- такое чувство, что при увелечении количества трупов, управление становится более тугим. или это просто браузер так работает?

А мужик в меню, это не гитарист из Раммштайна?

#62
18:12, 29 дек. 2017

Проблему с курсором решим, там все просто.
Меню будем улучшать, его добавил в последнюю очередь перед концом голосования на ludum ) - сделал очень топорно, согласен.
Хедшоты как анимации у нас сделаны, но не добавлял еще.


Про мужика спрошу у художника XDD

#63
20:26, 29 дек. 2017

всё! я победил игру! - выжил до момента окончания патронов, и даже смог двоих зомби укокошить прикладом. (ящики тоже закончились к тому времени)

дважды за игру случалось выкатытится (с пробелом) за экран, а возвращаться было уже труднее. Хоть с перекатом и получилось.

Замечу, что т.к. попадание в цель определется случайным образом (а не непосредственным наведением мышки), то это не аракада, а РПГ.
(как прокачать точность стрельбы? )

и кстати, почему при нацеливании на больших монстров прицел становится жёлтым?

#64
20:35, 29 дек. 2017

skalogryz
> Замечу, что т.к. попадание в цель определется случайным образом (а не
> непосредственным наведением мышки), то это не аракада, а РПГ.
> (как прокачать точность стрельбы? )

Попадания не случайны, там все на скилле - рандома нет. Если ты стоишь и  то курсор уменьшается и ты точно попадаешь, но если пару раз выстрелил то меткость снижается ( или когда бегаешь )
Желтым просто отмечается маркер что ты нацелен на нарост на монстре. Так как если сбить все наросты он умрет моментально.

Мы сейчас отказываемся от всего этого в пользу большей аркадности.
Курсора не будет, управление полностью с клавы, меткость ранлдомная рпгшная с прокачкой. Это мы будем добавлять

#65
4:36, 30 дек. 2017
Изображение

Web демка
страничка на gamejolt
страничка на itchio

Так, в виду того что я не придумал как лучше это добро с курсором перенести на консоли я отказался от управления на мышке и перевел игру в более аркадное русло с элементами из beat em апов.

Изменения:
- Поправил меню, можно пользоваться стрелочками для навигации ( пробел активировать менюшку )
- Управление стало полностью с клавы, описание клавиш доступно в меню
- Постарался поправить мелкие косячки связанные с управлением/мобами

Очень важно ваше мнение:) играйте, пишите, а я постараюсь сделать игру лучше : )

#66
7:26, 30 дек. 2017

pixeye
> Очень важно ваше мнение:) играйте, пишите, а я постараюсь сделать игру лучше :)
получился платформер  - потому что необходимо теперь встать на один уровень с противником, чтобы его повредить/убить
после некоторого времени, пока привыкаешь к новым клавишам, игра становится довольно простой:
10 выстрелял обойму
20 откатился от толпы зомби в другой край экрана
30 перезарядил
40 goto 10
игра стала проще, в том смысле, что целится уже не надо. Цели сами тебе в прицел лезут.
процесс стал скучноват. (особенно скучноват от стал на медленных машинах, где периодически просидает производительность)
ящиками стало пользоваться проще.
ближний тоже проще.

с меню:
Остаётся давольно отталкивающая фича: если курсор мышки находится непосрдественно над меню, клавиши не работают для переключения пунктов.

PS: отсутствие мышки, и перезарядка мне упорно напоминают dangerous dave-а

+ Показать

PPS: если нажать и держать D , то гг становится похожим на Фримена! только в другой раскраске. Можно даже лямбду на груди разгледеть

#67
10:30, 30 дек. 2017

skalogryz
> с меню:
> Остаётся давольно отталкивающая фича: если курсор мышки находится
> непосрдественно над меню, клавиши не работают для переключения пунктов.

лол я специально ее сделал чтобы красивенько было и гладко выбирать. Да уберу мышку просто тогда из меню.

skalogryz
> процесс стал скучноват. (особенно скучноват от стал на медленных машинах, где
> периодически просидает производительность)

Это ты про свою машину? Мне просто важно понимать что происходит, если да опиши насколько тормозится, там есть что ускорить : )

Сейчас важнее добиться чтобы все было на потоке и просто. Сложности я добавлю. Будут мобы которые стреляют слизью, бьют по площади и многое другое )

Спасибо тебе за фидбэки :) как будет что новое дам знать!

#68
18:23, 30 дек. 2017

pixeye
Стрелять на W как-то слишком не привычно. Во всех подобных играх стандарт так то ZXCV где Х или С - было б удобно для стрельбы, а Z или X для удара. Иначе нужно переносить хотя б на SD, но никак не то, что сейчас (с учетом того, что еще нет настроек). Опять же если на SD атаки то неудобно юзать Шифт для действия. Интуитивно не воспринимаешь эту клавишу как кноку которой можно подбирать, тоесть перенести нужно на А. Выходит удобная раскладка в один ряд - ASD. Ну и еще не работает пробел когда движешься по диагонали влево-вверх и влево/вправо-вниз.
Вообщем, как всегда претензии только к управлению, к механике вопросов нет, только жду уровни) Название норм, крутое и запоминающееся.

#69
20:18, 30 дек. 2017

Ага, опции будут, управление на клавиатуру брал с кастл крашерс, оно конечно не классическое. Насчет пробела интересный баг, я гляну.
Ждите новые версии, после нг запилю

#70
21:18, 30 дек. 2017

pixeye
> Это ты про свою машину? Мне просто важно понимать что происходит, если да опиши
> насколько тормозится, там есть что ускорить : )
да про свою:

MacBook Pro (15-inch, Mid 2010)
2.4 GHz Intel Core i5
4 GB 1067 MHz DDR3
NVIDIA GeForce GT 330M 256 MB
Intel HD Graphics 288 MB

возможно мак своих тормозов добавляет.
тестирую из под Хрома

> лол я специально ее сделал чтобы красивенько было и гладко выбирать. Да уберу мышку просто тогда из меню.
да не надо мышку убирать. она там полезная.
Просто реакция на события не должно фильтроваться по принципу "висит ли" мышка над меню меню или нет.
Какое событие произошло последним - то и обрабатывать.
 

#71
11:08, 31 дек. 2017

Поправлю менюху! : )

Народ, с наступающим всех НГ.  Желаю успешных релизов в новом году и интересной работы:)

#72
11:45, 24 апр. 2018

случайно заметил эту игру на просторах гугл поиска :) хочу задать вопрос - что с проектом сейчас? очень, очень понравилось!

#73
15:32, 24 апр. 2018

Darkman007
> случайно заметил эту игру на просторах гугл поиска :) хочу задать вопрос - что
> с проектом сейчас? очень, очень понравилось!

Привет : ) Спасибо за интерес. Активно развиваем. У нас есть дискорд канал, https://discord.gg/dhQBVxf - надеюсь скоро демку выложить новую

https://i.gyazo.com/885dd121d52f346ea39debfca9cdaca1.mp4

Изображение
Изображение

#74
20:42, 25 апр. 2018

Заснял новое видео по Unity3d

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените