MrShoor
> Вот только это видео я сюда приложил. :)
Ну значит оно в друх постах в одной теме, можем еще разок приложить по разу
>И ты, ленивая жопа, даже поленился уровни сделать новые.
кажется это ты "ленивая жопа" не нашел новые уровни ))
MrShoor
>UI лучше смотрелся до модификаций
Держу пари игру ты не играл до этого конкурса, UI был настолько же неудобный, насколько неудобны твои танки. Ах, впрочем, вопросы удобства просто тебя не волнуют в принципе.
Надо пореже конкурсы проводить, чё-то слишком всё розовое.
bladez-fate
> кажется это ты "ленивая жопа" не нашел новые уровни ))
Возможно. Поиграл первые штук 5 уровней, на вид было то же самое что и раньше. Выключил.
> UI был настолько же неудобный
Неудобнее - да, а вот смотрелся он лучше. Т.е. можно было оформление оставить как было (а именно в том же левом нижнем углу на темном фоне, с понятными read write вместо I O), но просто сделать его удобнее.
Кстати, я тоже ожидал что игра от MrShoor окажется недалеко от Майкла.
Хоть поиграть в нее мне не удалось, но на видео было все довольно бодро.
А насчёт анонимного конкурса, я даже не представляю как должно выглядеть...
1 объявление конкурса
2 заявки (анонимные?)
3 три недели молчания
4 архив работ
Так?
Даже при таком раскладе Майкла и некоторых других можно вычислить по играм
ant0n
> Даже при таком раскладе Майкла и некоторых других можно вычислить по играм
Аналогично. Когда задумался об этом, понял что не прокатит, если движки разные.
ant0n
Incvisitor
Помечтать не дадите даже...?
MrShoor
> А тут половина игр, которые выше меня - вообще непонятно как туда попали.
То же самое чувство, бро! :)
SNappy
> Мне кажется игра АиМили заняла невысокое место не из-за необычности механики,
> а из-за невозможности играть в неё людям, которые не знакомы с ней. И это не
> проблема самой механики, это проблема того, как она преподносится игроку в
> конкретной игре.
Общая проблема любой новой механики: то что не было подвешено у игрока в ожиданиях - не воспринимается вообще. Да что там, даже для привычных "бегай-стреляй" делают часовые туториалы. Зельда - час туториала пока спустишься с плато. Хорайзон - час туториала пока выпустят из ворот.
Давайте еще конкурс, а то скучно...
Anders333
Эй, сначала заклинания ;-)
GLoom
> Эй, сначала заклинания ;-)
надо конкурс на тему заклинаний =)
Наблюдал за конкурсом. По моему мнению это один из самых успешных конкурсов на gamedev.ru. До финальных релизов дошло очень много интересных и разнообразных работ. Организатору Роману Шувалову почёт и уважение!
Игры участников конкурса не качал, но посмотрел записи стримов Ducat-a, за которые ему огромное спасибо!
Смотреть как играются игры от 122, Incvisitor и sinemual было очень весело.
Понравилась реализация ритм-игры от Zegalur и разнообразие тактик боя в игре SNappy.
Интересная задумка игровой механики в головоломке mihals, несмотря на свою простоту, кажется залипательной.
Игра от ploy выглядит симпатично и интересно, как-нибудь попробую поиграть в нее с сыном.
Роман Шувалов
Да, кстати, спасибо за организацию и проведение конкурса.
^_^
Перелистни сраницу
Тема в архиве.