Войти
ПроектыФорумОцените

Forts - на конкурс игр на одном экране (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:02, 27 дек. 2017

Zegalur
> работает без проблем. Видеокарта нвидиа.
На стационарном тоже нвидиа и все норм, может и правда косяк с радеоном.

Вечером попробую еще потестить.

#16
15:26, 27 дек. 2017

Роман Шувалов
> А что за видеокарта?
AMD Radeon HD 7310 Graphics
У меня ноутбук

#17
15:35, 27 дек. 2017

Васян
Эти полосы часто появляются? Ну, раз в 20-30 секунд или их надо долго ловить?

Если часто, просьба проверить версию с логом. И клавишей F2 переключать режим - обычный или "FBO Disabled". При FBO Disabled полос скорее всего не будет. Интересно знать, так это или нет.

Мне тут прислали лог, он абсолютно чистый. Даже не знаю, где копать.

#18
15:42, 27 дек. 2017

Роман Шувалов
Вот эти полосы - первые за полторы минуты игры. Появляются, когда много стреляющих штук находятся рядом друг с другом (но это не точно). Да, их надо ловить, поэтому я не заскринил, а сделал видео.

#19
15:45, 27 дек. 2017

Васян
> Появляются, когда много стреляющих штук находятся рядом друг с другом (но это
> не точно)
Вот ввиду этого мне кажется, что косяк с прогрессбарами здоровья (вертикальные полосы оранжевые и красные, как у полуповрежденных строений). Но это только мои догадки.

#20
15:53, 27 дек. 2017

Прогрессбары здоровья ни при чем. Это вообще отдельные спрайты (см. /data/textures/sprites.png). Но да, цвета напоминают цвета от полос здоровья. Еще я заметил, что полосы моргают строго по сетке.

Учитывая общие проблемы моей игры с Радеонами, пока качу бочку на FBO. Буду разбираться.

#21
15:55, 27 дек. 2017

Роман Шувалов
С FBO Disabled тоже самое.
Вот логи. Первый раз играл как обычно. Второй раз отключал эту штуку.

+ Показать
+ Показать
#22
16:42, 27 дек. 2017

Васян
> С FBO Disabled тоже самое.
А вот это уже странно. Значит у меня две проблемы, одна с FBO, из-за которой у некоторых пустой экран, и вторая с полосками, которая воспроизводится только у тебя.

Спасибо за логи, буду потихонечку разбираться.

#23
1:49, 31 дек. 2017

Нашел пару лишних строчек, оставшихся после MRT:

GLuint draw_buffers[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1 };
glDrawBuffers(2, draw_buffers);
Поскольку никакого MRT на самом деле нет, возможно, эта ошибка и всплыла на Радеонах.

Исправил, сделал новую сборку: forts-demo4-debug-render.zip, просьба протестить.

Еще в ней добавлены галочки для включения/отключения отрисовки отдельных объектов. Если проблемы не исчезли, пощелкайте, возможно, в какой-то конфигурации что-то про прояснится.

#24
12:11, 5 янв. 2018

#25
23:05, 5 янв. 2018

Ujin McFly
Спасибо за видос. Не понятно только, зачем столько генераторов, у тебя переизбыток мощности был, мог вместо них ставить башни и давить более упорно. (Исключая случаи, когда ты ставил генератор только чтоб занять место, под конец)

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.