Войти
ПроектыФорумОцените

[Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 23.02.2019 (25 стр)

Страницы: 124 25 26 2733 Следующая »
#360
14:19, 7 авг. 2018

=A=L=X=
Там после Update как то очень хитро сбрасывается состояние клавиш, не совсем понимаю как.
Если я правильно перевожу, то получается что в теории можно использовать getkey вместо getkeydown или up, и тогда вроде бы должно работать. Надо пробовать. Лично у меня в fixedupdate кнопка прыжка очень редко срабатывала (вот не помню, getkey или getkeydown там было), поэтому было перенесено в update.

https://stackoverflow.com/questions/19259097/is-it-really-wrong-t… n-fixedupdate


#361
14:34, 7 авг. 2018

Razz

А, это заморочка юнити получается, они сами в ядре движка завязали обновление кнопок на цикл синхронно с Update. Тут проблема не в скорости опроса, а в том, что после Update сбрасывается запомненное состояние клавиш.

#362
14:49, 7 авг. 2018

=A=L=X=
Тогда попробую запихать чтение клавиш в Update, а реакцию на их состояние в FixedUpdate. Сейчас прыжок читается из Update, а вверх\вниз\влево\вправо из FixedUpdate, может поэтому у Obrez'a управление туговато.

#363
15:53, 7 авг. 2018

Razz
Я бы тестанул )

#364
(Правка: 17:53) 16:00, 7 авг. 2018

obrez
Был бы очень благодарен! Сегодня может не получиться, но к завтра точно скину в ЛС
Upd. отправил в ЛС

#365
(Правка: 19:44) 19:42, 7 авг. 2018

Еще, имхо.
Игра усложнена за счет создания разных гиморных ситуаций, например когда на тебя с двух сторон набегают враги, сверху кто то кидает гранату, и еще летит пара-тройка пуль. Или только что появившая из-за экрана пушка сразу стреляет в тебя быстрым снарядом, и ты его не успеваешь заметить, потому что отстреливаешь набегающих сверху врагов. Или сзади тебя догоняет группа врагов, и ты успеваешь развернуться, но замочить их не успеваешь, потому что каждому надо несколько пуль.
Лучше усложнять игру за счет динамики происходящего (та же contra на nes динамичней выглядит ), потому что гимор-стайл игры быстро начинает раздражать.

#366
(Правка: 20:03) 20:01, 7 авг. 2018

obrez
То что игра чрезвычайно сложная все говорят, поэтому будут уровни сложности. Сейчас только вариант "сложно"
А что понимается под динамикой? Т.е. скорость врагов и пуль + их количество?

> Игра усложнена за счет создания разных гиморных ситуаций
Так учат во всяких мануалах (которых я нашёл очень немного). Тут мнения у людей разные, кому то нравится, кого то раздражает.

#367
21:03, 7 авг. 2018

obrez
вспомнить мегамэна, так там вообще в некоторых местах надо было чуть ли не ползти вперед по уровню, чтобы успеть среагировать на только что появившихсч врагов, которые создают тебе настоящий гимор

#368
21:40, 7 авг. 2018

Razz
Динамика в моем понимании - бодрость игрового процесса. В том числе скорость перса и быстрота реакции на управление, убойность оружия.
Когда очередью в прыжке сносишь группу врагов, потом быстро разворачиваешься и сносишь набегающих сзади - прикольно, чувствуешь что ты рэмбо.
Когда герой медленно прыгает, выстреливает за это время пару пулек, одна из которых попадает во врага, и ему еще нужно пару попаданий, и врагов несколько - это уже гимор и неприкольно.

#369
21:41, 7 авг. 2018

retrospider
Не играл в него, и в контры практически тоже.

#370
11:56, 10 авг. 2018

Razz
А сложно сделать три уровня сложности = чтоб на первом можно было лёжа не диване пройти, а на третьем ещё и скакать на диване, чтоб активней работать геймпадом? :)

#371
(Правка: 14:46) 14:38, 10 авг. 2018

Iron Man
Теоретически не очень. Взять нормальный уровень сложности и просто замедлить всех врагов\частоту спауна, думаю там не придётся переставлять\убирать противников
З.Ы. А хорошая мысль, спасиб :D

З.З.Ы. Продолжаю перерисовывать первый уровень

Изображение
#372
22:40, 10 авг. 2018

ну уже такое и купить не стыдно)

#373
0:03, 11 авг. 2018

Razz
> З.Ы. А хорошая мысль, спасиб :D
Я уже говорил, "спасибо" на хлеб не намажешь :) с тебя мильён доллеров )))

#374
1:29, 11 авг. 2018

Вот присосался то...
Держи свой мильен )
Изображение

Страницы: 124 25 26 2733 Следующая »
ПроектыФорумОцените