Войти
ПроектыФорумОцените

[Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 23.02.2019 (28 стр)

Страницы: 127 28 29 3033 Следующая »
#405
(Правка: 7:18) 7:16, 29 авг. 2018

Razz
> И пиксельарт люблю
Это даже дешёвая рисованная реклама такая была с сюжетом на северном полюсе:
Киндер-пиндер я люблю, как копейку по рублю :) Киндер-пиндер, Киндер-пиндер, в рот еб***ся, как люблю )))


#406
23:03, 11 сен. 2018

Ну чо там давай обновы, ЫЫЫЫ )

#407
5:07, 12 сен. 2018

Darkman007
> Ну чо там давай обновы, ЫЫЫЫ )
Даёшь Железное мяско! )))

#408
10:30, 12 сен. 2018

Первый портрет тоже очень неплох, просто другой тип лица и старый, а не молодой

#409
11:10, 12 сен. 2018

в портретах безумия нехватает во взгляде

#410
11:40, 12 сен. 2018

Darkman007
Iron Man
В ближайшие день-два выложу

skypo
Ну не знаю, мне не нравится

sinoby
Пока не умею :( Ну пока ещё есть время научиться

#411
15:15, 12 сен. 2018

Текстовые сообщения перед боссом?.. Лучше б сделал как в Metal Slug - вылезает босс из танка, кричит "go to hell!" и начинает атаковать :)

#412
15:18, 12 сен. 2018

E-Cone
Ну мы пока в творческом поиске, это всё наброски\черновики :)

#413
(Правка: 19:01) 19:00, 12 сен. 2018

E-Cone
> Лучше б сделал как в Metal Slug - вылезает босс из танка, кричит "go to hell!" и начинает атаковать :)
Ну или "Пошёл наXYZ! [Непереводимая игра слов...]" )))

#414
(Правка: 20 сен. 2018, 18:45) 23:50, 18 сен. 2018

Итак, обновление!

Изменения:
Уровни сложности - легко, нормально и сложно
Достаточно сильно переделан первый уровень (боссы и всякая уничтожаемая мелочь - ящики, пни, лампочки, прожекторы, бочки и т.п.)
Музыка от Darkman007 (1 и 2 уровни), MarisaLovesUsAll (главное меню) и Retrospider (3 уровень)

Управление - можно спрыгивать с платформы на ходу и стрелять стоя

Плюс куча всякой мелочи, которая никому не интересна но тоже важна.

х64 - https://drive.google.com/open?id=1xxGJUkzxjAN6boayijyzyMEUMA-W0f-Y
х32 - https://drive.google.com/open?id=1yZVcRlMXAD65IFs5eqjwRsX8MvnUqoAS

#415
0:02, 19 сен. 2018

Сделай еще как в Контре, постоянно движущуюся вперед камеру, если отстал - персонаж погибает

#416
0:06, 19 сен. 2018

skypo
Обязательно будет такой момент в каком-нибудь из уровней :D

#417
18:55, 20 сен. 2018

Обновил билд (и ссылки на него)
Причина - пара важных фичей
1) скорость игрока в зависимости от сложности (прежняя скорость только на уровне "тяжело") - должно сильно повлиять на геймплей
2) В настройках Unity (project settings) в разделе Time установил Maximum Allowed Timestep равным Fixed Timestep. Это решило проблему того, что при низком ФПС тайминг стрельбы шёл наперекосяк (кто то указывал на это мне в комментариях, но я не нашёл пост). Игра теперь просто замедляется, но тайминги не портятся. ИМХО, это лучше, тем более что игра не должна быть сильно требовательна к железу (тестировал на друге со старым ноутом)


х64 - https://drive.google.com/open?id=1xxGJUkzxjAN6boayijyzyMEUMA-W0f-Y
х32 - https://drive.google.com/open?id=1yZVcRlMXAD65IFs5eqjwRsX8MvnUqoAS

#418
(Правка: 13:36) 3:11, 29 сен. 2018

Razz
Кстати, если тебе потребуются услуги моделирования, обращайсо :)

Треугольник = 500 рублей
Квадрат = 750 рублей
Круг = 1000 рублей
Куб = 1500 рублей
Шар = 2500 рублей
Бублик = 5000 рублей
Количество всех сегментов полностью настраивается под тебя, поэтому такие цены )))
P.S. Чайник = 10000 рублей xD
#419
(Правка: 21:11) 21:11, 30 сен. 2018
(кто то указывал на это мне в комментариях, но я не нашёл пост)

Патамучта это было в лс))) Чтож, хорошие новости. Заходил ко мне приятель в гости, я ему показал твою игру. Игра понравилась, говорит - взрывы (при победе над боссом) как в сонике. Так что ждем игру!
Страницы: 127 28 29 3033 Следующая »
ПроектыФорумОцените