Войти
ПроектыФорумОцените

[Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 23.02.2019 (29 стр)

Страницы: 128 29 30 3133 Следующая »
#420
(Правка: 0:21) 0:20, 1 окт. 2018

Iron Man
Учитывая скорость моей работы, 750 рублей за хороший квадрат уже кажется не так уж и дорого...

GoldenLine
Рад, что нравится, спасибо за рекламу :D Сам с нетерпением жду выхода

Тут у меня всё ещё идёт допиливание\перепиливание уровней, а то всё ещё много моментов которые меня смущаю и надо бы сделать лучше. Особенно в плане всякой уничтожаемой мелочи, типа лампочек, мониторов, вентиляторов и т.п. (из которых с малым шансом падает оружие)
Изображение
Изображение

З.Ы. Парни, обязательно укажу вас в титрах


#421
2:47, 1 окт. 2018

Razz
> З.Ы. Парни, обязательно укажу вас в титрах
Миня нинада = я стесняюсь звёздной славы :) а если и указывать, то только как John Doe )))

#422
14:22, 24 окт. 2018

Наконец-то могу отписаться!
Поиграл. Очень клево, но не без минусов!
Что понравилось:
1. Атмосфера, стиль и музыка - возвращение к той самой Контре.
2. Больше оружия, графическое его отображение - просто оргазм!
3. Промежуточный босс в шахте - это вообще атас! Вот прямо кайф был проходить его, честное слово!

Теперь о минусах.
1. Надеюсь, темная гамма - это не фишка всей игры, а отличительная особенность существующих уровней. В грядущие карты можно больше света добавить.
2. Хотелось бы апгрейд пухи отобразить не просто плюсиком, но и на изображении.
3. Анимация ГГ. Как-то он неубедительно ножками перебирает, не сочно.
4. Можно добавить название и автора трека на несколько секунд в угол экрана. Музыкантам будет приятно.

#423
16:34, 24 окт. 2018

Лекс Ливень
> 3. Промежуточный босс в шахте - это вообще атас! Вот прямо кайф был проходить
> его, честное слово!
Вот мне тоже кажется самым удачным боссом в плане геймплея, пока не получается повторить

> 1. Надеюсь, темная гамма - это не фишка всей игры, а отличительная особенность
> существующих уровней. В грядущие карты можно больше света добавить.
Вообще это фишка, но пару ярких уровней для контрастности будет

> 2. Хотелось бы апгрейд пухи отобразить не просто плюсиком, но и на изображении.
Будет

> 3. Анимация ГГ. Как-то он неубедительно ножками перебирает, не сочно.
Не замечал, но приму во внимание

> 4. Можно добавить название и автора трека на несколько секунд в угол экрана.
> Музыкантам будет приятно.
Ну не знаю, я нигде такого не видел, кроме разве что гоночек. Не то что бы мне жалко, просто, ИМХО, ни к месту. В качестве эксперимента попробовать можно, но даже не знаю как подавать - трек всегда один на уровень, когда название показывать? Или в меню...


> Поиграл. Очень клево
Спасибо, не зря я ломаю пальцы тренируя свой кунг-пиксель :D

Если что игру всё ещё делаю, на изображении ранний вариант фона (на переднем плане будет едущий поезд), очень муторно идёт, цвета не хотят подбираться, но идею уже можно увидеть

Изображение
#424
16:40, 24 окт. 2018

классный фон. слишком хорошо рисуешь, не надо так.

#425
16:45, 24 окт. 2018

skypo
> не надо так
Да, надо лучше! (У меня проблемы с восприятием собственных работ, мне всё кажется плохим, уже не раз слышал мнение что я прибедняюсь)
Спасибо с:

#426
9:28, 26 окт. 2018

> когда название показывать?
А вот в самом начале уровня, секунд на 10, пока не поперли первые противники.

И еще хотел спросить. Один апгрейд - это предел только текущей версии игры, или вообще по концепту больше не ожидается? Я больше трех часов убил, чтобы просмотреть все апгрейды всех пушек, и в каждой подсознательно ожидал, что будет третий уровень. (И все равно апгрейд пухи «P» увидел только сегодня)

#427
10:19, 26 окт. 2018

Razz
> В качестве эксперимента попробовать можно, но даже не знаю как подавать - трек
> всегда один на уровень, когда название показывать? Или в меню...
Фтопку! Ты правильно сказал = гоночки, а здесь не к месту! В титрах самое им место :)

#428
(Правка: 10:42) 10:36, 26 окт. 2018

Лекс Ливень
> А вот в самом начале уровня, секунд на 10, пока не поперли первые противники.
Как буду следующего противника программировать, тогда заодно попробую.


> Один апгрейд - это предел только текущей версии игры, или вообще по концепту
> больше не ожидается?
Изначально было 3, но я и с двумя задолбался балансить, и 3-й уровень сперва ввёл только на 15 секунд (потом откатывалось на 2-й лвл), потом вообще убрал. Когда буду заниматься балансом оружия, может быть верну. Это очень сложно, нужно что бы без оружия игрок мог в разумное время убить босса, но при этом не выносить его за секунды с 3-м лвл


> Я больше трех часов убил, чтобы просмотреть все апгрейды всех пушек
Можно получить (и проапгрейдить) всё оружия нажимая клавиши 1-9 :D

Ну и заодно скрин фона, думаю что окончательный вариант

Изображение
#429
(Правка: 13:06) 12:35, 26 окт. 2018

Есть неприятный момент на уровне База.
В одном из узких коридоров выпадает пушка, которую никак невозможно обойти. А если я бегу с H+ и не хочу его менять на эту E ?

И небольшой баг. Если подстрелить вон тот люк с этой точки - приз вылетает и исчезает за экраном (NES style - это круто, но 2018 год на дворе, кмон!).
Небольшой баг. | [Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 23.02.2019

#430
13:14, 26 окт. 2018

Лекс Ливень
> В одном из узких коридоров выпадает пушка, которую никак невозможно обойти. А
> если я бегу с H+ и не хочу его менять на эту E ?

Есть предметы из которых выпадает 100% оружие, и есть (их большинство) те из которых выпадает с очень малым. Над очень малыми я ещё работаю, бывает что просто ворох оружия выпадает. Обязательно что-нибудь сделаю с этим, либо возможность не подбирать, либо ещё что то.


> И небольшой баг. Если подстрелить вон тот люк с этой точки - приз вылетает и
> исчезает за экраном (NES style - это круто, но 2018 год на дворе, кмон!).
Известный баг, обязательно исправлю (по потом :)  )

Спасибо за отзывы!

#431
(Правка: 14:16) 14:00, 26 окт. 2018

Быстро отвечаешь. 24 часа в сутки мониторишь форум что ли?
Спросить еще хотел.
1. А изменение перспективы ожидается? Навроде вторых уровней Контры или SuperC.
2. Рандом выпадающего лута зависит от того, что в руках? В течение трех часов, когда я не знал о клавишах 1-9, было подозрение, что текущее оружие вываливается с меньшим шансом, чем все остальное. Например, был момент, когда я бежал с «B», в надежде его наворотить встретил четыре «U» подряд.


>> Ну не знаю, я нигде такого не видел, кроме разве что гоночек.
В ритм-играх еще часто используется.
Забей. Реально не нужно это. Просто мне стало интересно, которые именно треки - авторства Darkman007. По-ходу, у Владимира есть реальный фанат :)

И насчет анимации - если реально будет время и желание. После некоторого времени не особо внимание обращаешь.

#432
14:33, 26 окт. 2018

Лекс Ливень
> Быстро отвечаешь. 24 часа в сутки мониторишь форум что ли?
Это как повезёт :D Чем чаще ответы, тем чаще мониторю.

1) Нет, они мне никогда не нравились, и больно много гемора, не хочу пока что ввязываться.

2) Абсолютный рандом, но я задумываюсь над зависимостью от того что в руках.

#433
19:53, 3 ноя. 2018

Рисую поезд. В вагонах буду бегать враги и иногда высовываться в окошки, так же не обойдётся без пожаров и посещений игроком некоторых вагонов.
Т.к. в игре будущее далеко не светлое поезд собран "из того что было" и кое-как
Изображение
Так же я обзавёлся группой в ВК: https://vk.com/iron_meat_game
  и твиттером:  https://twitter.com/Ivan78607447
Не силён я в этих ваших соц. сетях =____=

#434
(Правка: 21:09) 21:09, 3 ноя. 2018

Razz
> Не силён я в этих ваших соц. сетях =____=
Соц.сети вообще говно :) я их очень долго обходил стороной )))

Страницы: 128 29 30 3133 Следующая »
ПроектыФорумОцените