Войти
ПроектыФорумОцените

[Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 18 09 2018 (29 стр)

Страницы: 126 27 28 29 30 31 Следующая »
#420

Iron Man
Учитывая скорость моей работы, 750 рублей за хороший квадрат уже кажется не так уж и дорого...

GoldenLine
Рад, что нравится, спасибо за рекламу :D Сам с нетерпением жду выхода

Тут у меня всё ещё идёт допиливание\перепиливание уровней, а то всё ещё много моментов которые меня смущаю и надо бы сделать лучше. Особенно в плане всякой уничтожаемой мелочи, типа лампочек, мониторов, вентиляторов и т.п. (из которых с малым шансом падает оружие)
Изображение
Изображение

З.Ы. Парни, обязательно укажу вас в титрах

1 окт. 2018 (Правка: 0:21)


#421

Razz
> З.Ы. Парни, обязательно укажу вас в титрах
Миня нинада = я стесняюсь звёздной славы :) а если и указывать, то только как John Doe )))

1 окт. 2018

#422

Наконец-то могу отписаться!
Поиграл. Очень клево, но не без минусов!
Что понравилось:
1. Атмосфера, стиль и музыка - возвращение к той самой Контре.
2. Больше оружия, графическое его отображение - просто оргазм!
3. Промежуточный босс в шахте - это вообще атас! Вот прямо кайф был проходить его, честное слово!

Теперь о минусах.
1. Надеюсь, темная гамма - это не фишка всей игры, а отличительная особенность существующих уровней. В грядущие карты можно больше света добавить.
2. Хотелось бы апгрейд пухи отобразить не просто плюсиком, но и на изображении.
3. Анимация ГГ. Как-то он неубедительно ножками перебирает, не сочно.
4. Можно добавить название и автора трека на несколько секунд в угол экрана. Музыкантам будет приятно.

24 окт. 2018

#423

Лекс Ливень
> 3. Промежуточный босс в шахте - это вообще атас! Вот прямо кайф был проходить
> его, честное слово!
Вот мне тоже кажется самым удачным боссом в плане геймплея, пока не получается повторить

> 1. Надеюсь, темная гамма - это не фишка всей игры, а отличительная особенность
> существующих уровней. В грядущие карты можно больше света добавить.
Вообще это фишка, но пару ярких уровней для контрастности будет

> 2. Хотелось бы апгрейд пухи отобразить не просто плюсиком, но и на изображении.
Будет

> 3. Анимация ГГ. Как-то он неубедительно ножками перебирает, не сочно.
Не замечал, но приму во внимание

> 4. Можно добавить название и автора трека на несколько секунд в угол экрана.
> Музыкантам будет приятно.
Ну не знаю, я нигде такого не видел, кроме разве что гоночек. Не то что бы мне жалко, просто, ИМХО, ни к месту. В качестве эксперимента попробовать можно, но даже не знаю как подавать - трек всегда один на уровень, когда название показывать? Или в меню...


> Поиграл. Очень клево
Спасибо, не зря я ломаю пальцы тренируя свой кунг-пиксель :D

Если что игру всё ещё делаю, на изображении ранний вариант фона (на переднем плане будет едущий поезд), очень муторно идёт, цвета не хотят подбираться, но идею уже можно увидеть

Изображение

24 окт. 2018

#424

классный фон. слишком хорошо рисуешь, не надо так.

24 окт. 2018

#425

skypo
> не надо так
Да, надо лучше! (У меня проблемы с восприятием собственных работ, мне всё кажется плохим, уже не раз слышал мнение что я прибедняюсь)
Спасибо с:

24 окт. 2018

#426

> когда название показывать?
А вот в самом начале уровня, секунд на 10, пока не поперли первые противники.

И еще хотел спросить. Один апгрейд - это предел только текущей версии игры, или вообще по концепту больше не ожидается? Я больше трех часов убил, чтобы просмотреть все апгрейды всех пушек, и в каждой подсознательно ожидал, что будет третий уровень. (И все равно апгрейд пухи «P» увидел только сегодня)

26 окт. 2018

#427

Razz
> В качестве эксперимента попробовать можно, но даже не знаю как подавать - трек
> всегда один на уровень, когда название показывать? Или в меню...
Фтопку! Ты правильно сказал = гоночки, а здесь не к месту! В титрах самое им место :)

26 окт. 2018

#428

Лекс Ливень
> А вот в самом начале уровня, секунд на 10, пока не поперли первые противники.
Как буду следующего противника программировать, тогда заодно попробую.


> Один апгрейд - это предел только текущей версии игры, или вообще по концепту
> больше не ожидается?
Изначально было 3, но я и с двумя задолбался балансить, и 3-й уровень сперва ввёл только на 15 секунд (потом откатывалось на 2-й лвл), потом вообще убрал. Когда буду заниматься балансом оружия, может быть верну. Это очень сложно, нужно что бы без оружия игрок мог в разумное время убить босса, но при этом не выносить его за секунды с 3-м лвл


> Я больше трех часов убил, чтобы просмотреть все апгрейды всех пушек
Можно получить (и проапгрейдить) всё оружия нажимая клавиши 1-9 :D

Ну и заодно скрин фона, думаю что окончательный вариант

Изображение

26 окт. 2018 (Правка: 10:42)

#429

Есть неприятный момент на уровне База.
В одном из узких коридоров выпадает пушка, которую никак невозможно обойти. А если я бегу с H+ и не хочу его менять на эту E ?

И небольшой баг. Если подстрелить вон тот люк с этой точки - приз вылетает и исчезает за экраном (NES style - это круто, но 2018 год на дворе, кмон!).
Небольшой баг. | [Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 18 09 2018

26 окт. 2018 (Правка: 13:06)

#430

Лекс Ливень
> В одном из узких коридоров выпадает пушка, которую никак невозможно обойти. А
> если я бегу с H+ и не хочу его менять на эту E ?

Есть предметы из которых выпадает 100% оружие, и есть (их большинство) те из которых выпадает с очень малым. Над очень малыми я ещё работаю, бывает что просто ворох оружия выпадает. Обязательно что-нибудь сделаю с этим, либо возможность не подбирать, либо ещё что то.


> И небольшой баг. Если подстрелить вон тот люк с этой точки - приз вылетает и
> исчезает за экраном (NES style - это круто, но 2018 год на дворе, кмон!).
Известный баг, обязательно исправлю (по потом :)  )

Спасибо за отзывы!

26 окт. 2018

#431

Быстро отвечаешь. 24 часа в сутки мониторишь форум что ли?
Спросить еще хотел.
1. А изменение перспективы ожидается? Навроде вторых уровней Контры или SuperC.
2. Рандом выпадающего лута зависит от того, что в руках? В течение трех часов, когда я не знал о клавишах 1-9, было подозрение, что текущее оружие вываливается с меньшим шансом, чем все остальное. Например, был момент, когда я бежал с «B», в надежде его наворотить встретил четыре «U» подряд.


>> Ну не знаю, я нигде такого не видел, кроме разве что гоночек.
В ритм-играх еще часто используется.
Забей. Реально не нужно это. Просто мне стало интересно, которые именно треки - авторства Darkman007. По-ходу, у Владимира есть реальный фанат :)

И насчет анимации - если реально будет время и желание. После некоторого времени не особо внимание обращаешь.

26 окт. 2018 (Правка: 14:16)

#432

Лекс Ливень
> Быстро отвечаешь. 24 часа в сутки мониторишь форум что ли?
Это как повезёт :D Чем чаще ответы, тем чаще мониторю.

1) Нет, они мне никогда не нравились, и больно много гемора, не хочу пока что ввязываться.

2) Абсолютный рандом, но я задумываюсь над зависимостью от того что в руках.

26 окт. 2018

#433

Рисую поезд. В вагонах буду бегать враги и иногда высовываться в окошки, так же не обойдётся без пожаров и посещений игроком некоторых вагонов.
Т.к. в игре будущее далеко не светлое поезд собран "из того что было" и кое-как
Изображение
Так же я обзавёлся группой в ВК: https://vk.com/iron_meat_game
  и твиттером:  https://twitter.com/Ivan78607447
Не силён я в этих ваших соц. сетях =____=

3 ноя. 2018

#434

Razz
> Не силён я в этих ваших соц. сетях =____=
Соц.сети вообще говно :) я их очень долго обходил стороной )))

3 ноя. 2018 (Правка: 21:09)

Страницы: 126 27 28 29 30 31 Следующая »
ПроектыФорумОцените