Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / [Iron meat] Платформер в стиле "Contra" (3 стр)

[Iron meat] Платформер в стиле "Contra" (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 514 Следующая »
e^chaПостоялецwww6 янв. 20183:26#30
Прикольно, хотя пока я проходил я по-моему кучу раз сдох )
RazzПользовательwww6 янв. 20184:10#31
e^cha
Сложность будет ещё подкручиваться, левелдизайну я пока только учусь. Первый уровень должен по идее быть лёгким
Daniil PetrovПостоялецwww6 янв. 20185:10#32
Razz
Постепенно увеличивай сложность и будет самое то :)
u960Постоялецwww6 янв. 201810:22#33
очень круто! возможно лучшее за прошедший год на ГД
RazzПользовательwww6 янв. 201820:07#34
Daniil Petrov
На самом деле это не так просто, во всяком случае для меня. Не получается найти туториалы по этой теме, именно по тому как правильно регулировать сложность, за счёт чего, хотя бы основные моменты теории

u960
За 2018-й? :D 

я же в 2018 опубликовал
u960Постоялецwww6 янв. 201821:26#35
Razz
> За 2018-й? :D
за 2017, за прошедший
Daniil PetrovПостоялецwww7 янв. 20183:21#36
Razz
Я тоже всё с нуля осваиваю :) причём пошёл вообще по кривому пути, даже движок пишу под свои проекты :))) сложнее всего будет с редакторами.
Если интересно, могеш глянуть мой блог: https://vk.com/daniilpetrovgames

Правка: 7 янв. 2018 3:21

RazzПользовательwww20 янв. 20182:48#37
Господа, мне нужен совет. Нужен ли игре (клону Contra) сетевой режим?
Точнее, насколько сильно он нужен, если я собираюсь игру каким то образом продавать? Не хот-сит, а именно игра через интернет.
В кратце: слишком сложно, и я не знаю, нужно ли это будет кому то в итоге.

Такой вопрос возник потому что я занялся созданием возможности играть по сети средствами Unity. Так как опыта создания сети у меня нет, выходит не очень - рассинхрон из-за пинга даже на одном компе(если запустить клиент и хост в разных окнах)(минимальный, конечно же, но и его уже "хватает" когда играешь не за хоста). Боюсь думать что будет при игре даже из разных городов, не говоря про страны. Компенсация задержки выходит у меня не очень хорошо.

С другой стороны может это "вижу" только я (так как знаю как это сделано) и человек не разбирающийся в тонкостях особо рассинхрона не заметит при хорошем соединении? Потому что когда я выкладывал сюда демку спрайты мне казались лютым говнищем и мне даже немного стыдно было, но отзывы оказались хорошими - может с сетью тоже самое?

Ну и как вообще возможность игры по сети скажется на популярности относительно "безсетевого" варианта?

Уже всю голову сломал, и не знаю что делать - делать с сеткой хоть как то (точнее как умею), или плюнуть и сделать одиночную игру (или даже с хотситом) и прикручивать сеть только если вдруг игра будет пользоваться популярностью?

Правка: 20 янв. 2018 2:49

u960Постоялецwww20 янв. 20189:09#38
Razz
> или плюнуть и сделать одиночную игру
а во второй части игры в (продолжении) прикрутить возможность сетевой игры
ТатаринПостоялецwww20 янв. 20189:12#39
Razz
Сетевые проблемы поборот не проблема, только врятли кто то будет там запускать, сейчас ведь все привыкли чтобы зашел в раздел "сетевая игра" нажал играть и попал на сервер где уже играет с десяток человек, а если поднимать свой хост, подключать друга - короче это мало кому интересно, поэтому можешь даже не заморачиваться.
AlekvПостоялецwww20 янв. 201810:31#40
Razz
> Нужен ли игре (клону Contra) сетевой режим?
Думаю вот так:
1 - Учитывая что собираешься каким-то образом продаваться, считаю сетевой не нужен, лучше никакого чем плохой + как описали выше, сейчас эра массового онлайн задротства, это когда живут игрой и в игре и т.д..
2 - Если игра бесплатна или там с рекламами или еще какой "полубесплатный" способ продажи(т.е. ты заранее морально настроен что не получишь практически ничего), то сетевой будет полезен для тебя, набраться опыта и научиться делать нормально, получать нагоняй от халявных игроков и улучшать режим :)
vocvark0Новичокwww20 янв. 201821:05#41
Считаю, что сетевой режим игре не нужен. Как минимум сейчас. Пока стоит заняться дизайном уровней, созданием новых боссов(БОЛЬШЕ боссов(советую обратить внимание на "Contra: hard corps")) и звуком.
Графика, действительно, хороша.
По моему личному мнению, не стоит делать полный клон игры. Принесите в этот мир что-то своё.
Если не секрет, движок какой?
Игра мне нравится, желаю автору удачи в дальнейшей разработке!
RazzПользовательwww20 янв. 201821:44#42
u960
Татарин
Alekv

Всем спасибо за советы! Решил бросить сетевой режим. Пожалуй, оно того не стоит, только время тратить. На самом деле, как гора с плеч. Ибо если я правильно понимаю Unity, то под сеть нужно переделывать вот прямо ВСЁ. Потратил две недели впустую. Не так уж и много, что бы понять.


vocvark0
Спасибо за хороший отзыв :)
Движок - Unity.
БОЛЬШЕ боссов - это делать их крупнее? (собственно я их планирую увеличивать в размерах по мере прохождения)

AlekvПостоялецwww20 янв. 201821:52#43
Razz
> БОЛЬШЕ боссов - это делать их крупнее? (собственно я их планирую увеличивать в
> размерах по мере прохождения)
Думаю имелось ввиду количество боссов. В ран н ган катастрофически важно управление и боссы. Современный пример игра cuphead эдакий клон контры в мульт. обертке 30х годов и с режимом боссраш из кастельвании.
И я так же считаю что лучше добавить большее количество боссов и не делать прям 90% клон контры.
RazzПользовательwww20 янв. 201822:34#44
Alekv
Посмотрю кастельванию и капхед (они мне как раз не нравятся из-за стилистики 30-х, про геймплей ничего не знаю, не видел особо).

То есть 2 минибосса на уровень это маловато?

И да, я не хочу делать прямо совсем клон контры, но придумать что то действительно интересное сложно (еле придумал атаки для существующих боссов). Пока буду думать в сторону большего количества боссов и смены режимов (а-ля сесть на мотоцикл или пробежка по разваливающемуся поезду)

Страницы: 1 2 3 4 514 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр