Войти
ПроектыФорумОцените

[Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 20.11.2019 (36 стр)

Страницы: 135 36 37 3840 Следующая »
#525
21:12, 1 дек. 2019

где топ-топ-топ-топ после убийства босса?


#526
22:37, 1 дек. 2019

E-Cone
Всё никак руки не доходят, так то обязательно надо. Иначе не поймут :D

#527
22:51, 1 дек. 2019

Razz
Имхо лучше разнообразить предсмертные крики врагов ну или вообще убрать их.
А то как-то уж режет слух, когда убиваешь несколько одинаковых врагов подряд.

#528
2:09, 2 дек. 2019

nes
На самом деле там 6 разных звуков смерти. Не 12 же пихать =___=

#529
4:17, 2 дек. 2019

Добавь рандомный питч звукам смерти от 0.9 до 1.1 - может помочь

#530
5:04, 2 дек. 2019

E-Cone
О, а это интересная мысль, спасибо!

#531
8:57, 2 дек. 2019

Очень крутой проект, хотя не поклонник такого но захожу сюда и всегда радует. Графон, динамика, прямо как возвращаюсь в свой 94й, когда контра была крутейшей игрой.

#532
20:54, 13 дек. 2019

122
Спасибо! Рад стараться)

Мучаю фон. Гифка подлагивает, никак не получается сделать лучше

Изображение
#533
20:56, 13 дек. 2019

Razz
И не лень же так его вылизывать,
а ведь юзверь в динамике его даже не заметит.

#534
21:17, 13 дек. 2019

nes
Хуже не будет) Для твиттера и тому подобного в самый раз, а-ля реклама. И да, очень лень вылизывать. Но не могу остановиться :_(

#535
21:29, 13 дек. 2019

Razz
Как говорят - глаза боятся, а руки делают.
Нарисовано круто, продолжай держать марку )

#536
22:07, 13 дек. 2019

nes
Спасибо, стараюсь (:

#537
0:08, 14 дек. 2019

Razz
Супер качественная игрушка. Молодца, что пилите. Из идей - вот этих врагов чуть подтюнить:
Паук:
spider | [Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 20.11.2019
Чтобы мог останавливаться в произвольный момент времени, и прыгать на игрока вниз с платформы.

Машина:
car | [Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 20.11.2019
Чтобы могла ускорятся и ехать вперед быстро на игрока

Танк:
tank | [Iron meat] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 20.11.2019
Чтобы мог устанавливать щит перед собой, который либо надо сначала пробить, либо пробить нельзя и нужно либо стрелять сверху, либо дождаться когда щит пройдет.

А то сейчас враги вроде визуально разные, но одинаковые.

#538
1:38, 14 дек. 2019

nes
> И не лень же так его вылизывать,
> а ведь юзверь в динамике его даже не заметит.
Оно и не бросается в глаза, когда всё вылизано, зато будет хоть одна корявость, сразу будет резать глаз!
Человек ведь падла такая – в своём глазу бревна не замечает, а в чужом соринку разглядит!

Razz
> Хуже не будет)
Ты всё правильно делаешь – профессионалы и добиваются крутых работ именно таким вылизыванием, как коты свои яйца не вылизывают :) только тогда, когда ты можешь найти, что ещё довести в работе, которая вроде бы и так уже безупречна, можешь считаться настоящим профи!

#539
8:35, 14 дек. 2019

MrShoor
Блин, видео уже старое, надо обновить.
Спасибо! Вообще классные идеи. Я собирался переделывать этих врагов, а с такими скилами их можно будет использовать и в других уровнях, ибо здесь они появляются совсем ненадолго

Crazy Gamer
Безусловно, это правильно. НО! Есть сроки :D

Страницы: 135 36 37 3840 Следующая »
ПроектыФорумОцените