Войти
ПроектыФорумОцените

[Iron meat - теперь демо в Steam] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 22.07.2020 (40 стр)

Страницы: 139 40 41 4250 Следующая »
#585
9:36, 26 мар. 2020

Етить! Я только сейчас увидел, что гренадеры в игре собственную башку отрывают и кидают в игрока!


#586
20:22, 27 мар. 2020

Лекс Ливень
Ну чисто технически не совсем так, но это если придираться :D Так то да, они кидаются своей "головой"

Изображение
#587
9:34, 28 мар. 2020

Ну я понимаю, что это не голова в том смысле, как ее понимаем мы на Земле.

#588
19:36, 28 мар. 2020

Были отзывы что перспектива нарушена. Так то мне было лень рисовать, и я подразумевал что струя "выблёвывается" из квартиры наружу просто под удачным углом. Так, что кажется прямой. Но народу не зашло, пришлось доделывать. Теперь это "труба" свисающая из окна надо дорогой. "Рот" анимировал вручную, "трубу" с помощью проги
Изображение

#589
20:06, 28 мар. 2020

Razz
стало лучше

#590
20:32, 28 мар. 2020

(Без срочности!)
Можно еще сам поток чуть-чуть изогнуть, чтобы выглядело прямо совсем айс-найс!

#591
12:29, 30 мар. 2020

forwhile
Это хорошо. Сама идея мне нравится, но реализуется как то не до конца, не так =\

Лекс Ливень
Ух, да, на потом. Ибо поток - это "прямой" спрайт. В данном случае где то 3-4 спрайта отзеркаленных через раз

#592
15:43, 30 мар. 2020

меня вот другое интересует, как вы заключили вообще контракт с издателям, не имея опыта в графике?Как он вообще на такое согласился?Обманом пахнет.

#593
18:36, 30 мар. 2020

2D artist
А в чём именно обман? Издатель мне сам написал, в твиттере. Опыт им по барабану, главное как выходит прямо сейчас. К тому моменту я игру пилил уже почти два года, если не ошибаюсь, грех было не научиться чему то
Правда я сам собирался письма с билдом рассылать через неделю, а тут подфартило

#594
21:06, 30 мар. 2020

Почему обман-то? Издатель, насколько я понял, специализируется на публикации инди-игр. Увидел потенциал проекта, вот и вышел на автора. Вполне рабочая схема.

#595
20:06, 3 апр. 2020

Долго мучался делая края платформ. С тентаклями в пропасти как то быстрее вышло
Сейчас правлю баг с невидимостью - некоторые враги становятся невидимыми когда не надо. И т.к. я не супер умный, то придётся вручную править каждый тип противника :(
Изображение

#596
10:02, 4 апр. 2020

ytRazz
> Сейчас правлю баг с невидимостью - некоторые враги становятся невидимыми когда
> не надо. И т.к. я не супер умный, то придётся вручную править каждый тип
> противника :(
непонятно

#597
14:45, 4 апр. 2020

Большинство врагов вне видимости камеры должны быть неактивны, а после того как уходят за край экрана должны уничтожаться. Я использовал OnBecameVisible() и OnBecameInvisible() для определения видимости, но в 1-5% случаев они работают неправильно. Сейчас я использую расстояние до камеры

#598
20:16, 4 апр. 2020

Razz
Эмм... Блин, я не отписался по этому поводу. Похоже, что именно этот баг я ловил иногда.
В публичной демке, в лесу:
Первая настенная пушка, один из снайперов на краю обрыва и искрящая яма при взрыве наземной пушки - иногда не появляются, когда добегаешь до них.

#599
20:42, 4 апр. 2020

Лекс Ливень
Демку всё руки не доходят обновить
Как раз из-за этого и перепиливаю систему видимости, сейчас должно всё корректно появляться (демка пока не поправлена)

Изображение
Страницы: 139 40 41 4250 Следующая »
ПроектыФорумОцените