Войти
ПроектыФорумОцените

[Iron meat - теперь демо в Steam] Платформер в стиле "Contra" - Обновление 1.07.2021 (56 стр)

Страницы: 152 53 54 55 56 57 Следующая »
#825
(Правка: 23:34) 23:31, 20 апр 2022

MrShoor
дак я их и не критикую) я только сказал что  они не совсем бесплатно отдали продукт) они сначала на нем заработали что могли а потом уже раздали если так выразиться
Лекс Ливень

Именно так и есть. И то - год это ОЧЕНЬ много для современной индустрии.

год это условно для примера

#826
14:31, 29 авг 2022

Увидел в стиме сегодня. Одобряю.

#827
15:17, 29 авг 2022

Мультиплеер планируется?
Когда мы с друзьями обнаружили мультиплеер-клиент для игр NES, конкретно за контрой мы провели около 2х лет за пивком играя 1-2 раза в неделю.
Было бы очень круто если бы в этой игре был подобный ко-оп

#828
18:11, 29 авг 2022

Nomad
Да, есть режим на двоих.

#829
20:46, 29 авг 2022

Alprog
> Да, есть режим на двоих.
а чтобы прочувствовать всю дружбу надо уровень в стиле waterfall из контры когда ктото один прет быстрее и обрекает второго

#830
22:41, 29 авг 2022

sinoby
> а чтобы прочувствовать всю дружбу надо уровень в стиле waterfall из контры
> когда ктото один прет быстрее и обрекает второго
шикарно было да

#831
22:44, 29 авг 2022

sinoby
> а чтобы прочувствовать всю дружбу надо уровень в стиле waterfall из контры
> когда ктото один прет быстрее и обрекает второго
В демке есть вертикальный уровень, где именно так это и работает.

#832
11:17, 12 сен 2022

Nomad
> Мультиплеер планируется?
Пока только режим на двоих - как в старые добрые, за одним компом. Уже после релиза, возможно, можно будет играть по сети. Хотя можно будет попробовать steam remote play, но это костыли

sinoby
> а чтобы прочувствовать всю дружбу надо уровень в стиле waterfall из контры
> когда ктото один прет быстрее и обрекает второго

Раньше так и было, сейчас подкрутил так, что экран останавливается, когда второй игрок внизу. По требованию аудитории и издателя

Извиняюсь что забросил тему, но мне по сути было нечего нового сказать. Единственное что могу описать - это мучение с разрешением

(под "Камерой" я подразумеваю компонент "Camera" + скрипт который в OnRenderImage делает всякое)

Изначально было сделано так - в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко). И что бы всё было pixel perfect игра запускалась в единственном разрешении - 1152х648, в котором оба разрешения просто увеличивались в 3 и 2 раза соответственно. Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"

Но вот недавно возникла необходимость накладывать гораздо более детализированные изображения, и пришлось всё переделывать

Не буду описывать двухнедельные мучения (особенно учитывая что я мало что в вопросе понимаю), но кончилось тем что одной камерой я рендерю UI в текстуру. А другой камерой я рендерю пиксельарт в изначальном разрешении, а потом увеличиваю текстуру целочисленно максимально близко к целевому разрешению, а потом уже растягиваю на весь экран, и всё это тоже пишу в текстуру. А третьей камерой я объединяю UI и пиксельарт. В итоге "мыло" гораздо меньше, и опционально можно просто оставить чуть чуть кривые, но "острые" пиксели, это не особо заметно

Зачем третья камера? Потому что с двумя просто не работает, я чего то не понимаю, но постоянно возникают какие то ошибки а-ля "в половине случаев приходит растянутая текстура на весь экран, в другой - в оригинальном мелком разрешении"


Описал как мог, чукча не писатель. Кстати это тоже большая проблема - я не мастер писать тексты и вообще общаться, поэтому ведение соц сетей даётся трудно и иногда неохотно. Но это необходимо. Именно ведение соцсетей позволило найти нужные контакты, включая издателей, так же создать некую фанбазу и засветиться в ютубе без вложений. Тут не без большого везения, но всё же

#833
20:39, 12 сен 2022

Graphics.Blit

#834
4:44, 13 сен 2022

Забавно вы пообщались... Razz написал целую простыню, а ему в ответ два слова: «Graphics, блеать!!!»

#835
9:28, 13 сен 2022

E-Cone
Да, через Graphics.Blit и Graphics.CopyTexture всё и проворачивается

Лекс Ливень
:D

#836
22:39, 13 сен 2022

Лекс Ливень
не Graphics, a Graphics.Blit - это команда, которой содержимое одной текстуры рисуется в другую с возможностью перегонки ее через шейдер, что может помочь склеивать игру с интерфейсом без третьей камеры.

Прошло более 6 месяцев
#837
11:25, 17 мар 2023

Игра уже вышла? я что то пропустил

#838
15:22, 17 мар 2023

Не совсем. Пока только Демо.
https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
Все последние новости остались только в Дискорде. Даже ВК как-то подзаглох.
Но @Razz не спит, все нормально. Общается, кое-что постит. И продолжает разработку.

#839
13:34, 21 мар 2023

Сейчас очередной перенос релиза на осень

В какой то момент издатель решил добавить ещё один уровень (там санта барбара с добавлением-удалением, было и 7 и 8), теперь их 9

Все уровни готовы, даже новый. Сейчас полировка, катсцены, возможно серьёзное изменение оружия

Ну и не пишу ничего т.к. немного "выгорел" и трудно придумывать темы для постов, т.к. спойлерить самую концовку не хочу, и так всё проспойлерено

Здесь же мне хотелось бы делиться не рекламными, а тематическими постами, интересных с точки зрения разработки, но таких моментов у меня практически нет, всё идёт по кругу. Каких то элегантных или интересных решений нет. Максимум что это мысли о "заимствовании" интересных механик из других игр, именно с "вау"-эффектом. Например, шары из черепашек ниндзя

Изображение

Есть идея в уровне-лифте, где ГГ стоит на одной платформе весь уровень, в этот самый лифт присобачить эквалайзер. Вот с эквалайзером я собирался уже тут пост делать

Страницы: 152 53 54 55 56 57 Следующая »
ПроектыФорумОцените