ПроектыФорумОцените

Iron meat - Платформер в стиле "Contra" - релиз 26 сентября 2024 (62 стр)

Страницы: 161 62 63 6475 Следующая »
#915
20:58, 14 июня 2023

Allejo
> Касательно баланса. Я когда механику для своего ран энд гана продумывал, пришёл
> к выводу, что не возможно достичь баланса не нескольких уровнях сложности. Он
> создаётся под один. А на остальных уже всё сползает. Вопрос только в том, насколько
> сильно. Какие то механики или оружие становятся не нужными или сверхэффективными.

Инструменты баланса разные бывают... Это не только сила и количество монстров, но и доступное оружие, его сила/время/заряды, например.

#916
11:59, 15 июня 2023

be_hip
Раскладка какая?
Советую WSAD + Numpad 456789.
С такой раскладкой любая клава на моем веку обрабатывала все нажатия. Ни одного исключения не было.
Хотя, если ноут без цифрового блока - это, конечно, невозможно.

#917
17:12, 18 июня 2023

В ИТМО проводят игровой фестиваль 24 июня
Это фестиваль где вы сможете поиграть в игры, пообщаться с разработчиками этих игр, послушать лекции об игровой индустрии и многое другое

Туда приглашён и я, и вы сможете поиграть в расширенное (сильно расширенное!) демо а так же пообщаться со мной

🗓 Пройдёт всё это великолепие 24 июня
📍 Где? На Кронверкском проспекте 49! (Санкт-Петербург)
Обязательна предварительная регистрация (до 22 июня)
Так же я буду присутствовать не весь день, так что если вы хотите гарантированно застать меня то лучше рассчитывать на время с 13:30 до 15:30 (возможно буду находиться там и дольше, но это не точно)

Все подробности по ссылке: https://vk.com/wall-217692679_146

#918
12:08, 22 июня 2023

Вай, как здорово получается, сочно!

#919
19:44, 7 июля 2023

Подробные предложения оставил в дискорде.
Здесь лишь напишу что, лично по моим ощущениям, я бы купил только если было бы еще 2-3 сложности поверх текущего Харда.
Продукт сочный но есть неприятное преддверие небольшого количества результирующего контента.
Демка пробежалась довольно быстро (хоть и в кайф), а там треть аж всех уровней насколько я понимаю.

А дальше нужны будут либо хардкорные уровни сложности или условные мутаторы также селективно усложняющие разные аспекты геймплея, бафающие разные аспекты разных мобов и всякое такое, доступные для покупки за добытые игровые поинты. Как в SoR Remake, или Eclipse в Risk of Rain 2, либо как Heat система в Hades.

Ну это, конечно, при условии что есть желание задержать игрока подольше и привлечь кор-аудиторию хардкорщиков, спидраннеров (можно прикрутить таблицу спидран-рекордов в игру), или просто любителей потеребонькать какой-либо Leaderboard в игре.

Удачи!

#920
19:45, 7 июля 2023

Razz
> Мне нравится выписывать такие списки на бумагу
Пункт 42: Ебучие пироги.
То есть в игре будет контент 18+?

#921
19:59, 7 июля 2023

Mindfog games
В дискорде если честно не нашёл ничего

Доп сложности поверх харда требуют ОЧЕНЬ точно настройки, что б игра была проходимой. Да, кошмарная и дальше сложности будут, но после релиза, когда будет время и тонны фидбека

Мутаторы будут на релизе. Для удержания пока только скины + планирую босс-раш (постараюсь успеть сделать). Ну и всегда можно запилить обновление с новыми фишками

Xiceinant
Спасибо! :)

MrShoor
Неа, тема сиске не раскрыта :( Хотя какая-нибудь сисястая мадам на обложке наверняка улучшила бы показатели. А так это отсылка к Atomic Heart

#922
20:51, 7 июля 2023
Iron meat discord | Iron meat -  Платформер в стиле "Contra" - релиз 26 сентября 2024

хм, странно

#923
21:32, 7 июля 2023

Razz
Какой точной? Одна жизнь? Касание - смерть? Эти требуют точной?

#924
21:33, 7 июля 2023

Mindfog games
А, блин, это канал издателя, я даже не проверяю там, он дохлый :D У меня свой дискорд есть
https://discord.gg/bHZdneBPUx


Чуть позже прочитаю, спасибо!

#925
21:44, 7 июля 2023

lalka
Что бы было сложно, но сбалансированно и интересно. Непроходимую дичь всегда можно наклепать (зачастую у меня так и получается, по сто раз потом переделываю). У игроков ОЧЕНЬ широкий диапазон скилов

#926
6:31, 8 июля 2023

Привет, если не секрет сколько игра уже вишлистов собрала?

#927
21:40, 8 июля 2023

Заметил что игрокам нравится вариант не просто поросших мясом машин, а именно когда из машины выходит монстр, который корпус носит скорее как панцирь

Изображение


SEKTORx
> Привет, если не секрет сколько игра уже вишлистов собрала?
Если честно то секрет (NDA), могу только сказать что МНОГО и дать ссылку на топ вишлистов (на данный момент 610 место):
https://steamdb.info/stats/mostwished/

#928
0:13, 9 июля 2023

Обложка игры такая и останется? По моему посредственная, ну кроме дизайна надписи.

#929
2:25, 9 июля 2023

Mindfog games
Прочитал, в целом с идеей согласен, интересно, спасибо! Там есть нюансы (например у УАЗика разброс изначально был, причём вроде бы минимальный, но всё равно создавались ситуации когда увернуться просто нереально, когда минимум задержки появления одного шара совпадал с максимумом второго), но общий посыл понятен и интересен

По поводу снайперов в окнах вагонов и домов пришёл к тем же выводам - думаю обозначать мигающим светом позади стрелка в обоих случаях

Многоуровневая прокачка оружия честно говоря мне не нравится, я думаю за 3-е и дальнейшие поднятия одного и того же оружия просто давать бонус (который веер пуль во все стороны)

Звуки откладываются на самый распоследний момент

Сложность боссов очень-очень-очень субъективный момент, диапазон скилов игроков даже внутри категории тех, кто будет играть на "сложном" очень велик. Так что придётся ждать уже после релиза обновления с кошмарной сложностью

С пополнением жизней я пока ещё не определился, если честно

Прозрачность вагона поправил, будет в следующем обновлении демо (думаю в этом месяце)

Спасибо за развёрнутый фидбек!!!


be_hip
Имеется в виду та что в игре, или "плакатная" версия? "Плакатная" уже поменялась и вряд ли будет заменена. А вот в игре всё ещё может быть

Страницы: 161 62 63 6475 Следующая »
ПроектыФорумОцените