ПроектыФорумОцените

Iron meat - Платформер в стиле "Contra" - Обновление 26.05.2023 (70 стр)

Страницы: 166 67 68 69 70 71 Следующая »
#1035
0:32, 16 мар 2024

be_hip
Так это же только Steam, а мне консоли интересны, говорят что в данном жанре основные продажи на консолях

#1036
(Правка: 0:57) 0:55, 16 мар 2024

Razz
А, по запаре пропустил, вряд ли так просто можно достать такую статистику. Скорее попытаться узнать какой процент игр покупается на консолях когда есть продажи и в стим, соотнести потом это с известными цифрами из стим.

#1037
1:24, 16 мар 2024

be_hip
> Скорее попытаться узнать какой процент игр покупается на консолях когда есть продажи и в стим, соотнести потом это с известными цифрами из стим.
глупости какие то

#1038
1:40, 16 мар 2024

be_hip
> https://gamalytic.com/game/2235020
>
> Copies sold: 4.8k (3.6k - 5.9k)
> Owners: 6k
> Copies sold in the last 7 days: 4.8k

У них всегда цифры так сильно расходятся со стимспаем?

#1039
12:04, 16 мар 2024

Мисс_Самец
> глупости какие то
"Продажи Dead Cells превысили 10 миллионов копий"

Steam Copies sold: 2.2m

#1040
12:06, 16 мар 2024

GDR
> У них всегда цифры так сильно расходятся со стимспаем?
Да они у всех расходятся, гугл предлагает цифры из vginsights.com

#1041
16:36, 16 мар 2024

be_hip
> Да они у всех расходятся

Да, но в данном случае прям очень сильно, кратно. Надо с vginsights сверить.

#1042
12:49, 26 мар 2024

Alprog
По вашему и других форумчан совету предложил издателю нарезать анимационный ролик из трейлера и вставлять соответствующие фрагменты в конце уровней. Вроде как идея нравится, есть шанс что будет реализовано. Если звёзды сойдутся, то будут даже дополнительные фрагменты

+ Показать
#1043
21:02, 29 мар 2024

сложность поубавь. летящие сопли со всех сторон уменьш. встать на чистое место невозможно

#1044
23:34, 29 мар 2024

Razz
> По вашему и других форумчан совету
>
> Вообще у меня очень плохо с памятью, и учитывая очень длинную разработку, очень боюсь

+ Показать
#1045
18:56, 30 мар 2024

GDR
Так и знал что всё равно напутаю. Мои извинения и благодарность! :)

#1046
19:12, 30 мар 2024

Razz
> очень боюсь случайно присвоить чужую идею, сказав что это я сам придумал
Любой менеджер среднего или высшего звена всегда так делает, ничего страшного. Может, вы вместе додумались, одновременно.

#1047
19:19, 30 мар 2024

Asan
Сложность на релизе в некоторых местах будет чуть меньше, чем в демо. Но общий градус останется - как вариант только "лёгкая" сложность, если тяжело. Таки в этом суть жанра - когда летит со всех сторон

UnsteeledHorse
Наверное это придёт с опытом (ха ха)

#1048
(Правка: 21:29) 7:44, 1 апр 2024

Asan
Тут есть моменты, специально продуманные с таким расчетом, чтобы игрок не мог встать в одну безопасную точку, и ему все время приходилось двигаться.
Так что я согласен с автором - в этом суть жанра. Для того и делается три уровня сложности, чтобы каждый нашел для себя то, что ему по силам.
Благо, никакого экстра-контента при прохождении на харде не планируется. На легком уровне будет доступна вся игра.
Razz как-то говорил, что даже ачивки за хард не очень хочет добавлять.

#1049
19:59, 1 апр 2024

Поторопился я или накаркал
На релизе анимационных вставок не будет

Страницы: 166 67 68 69 70 71 Следующая »
ПроектыФорумОцените