The Player
> Конкурс эротических игр
> Конкурс игр без насилия
имхо, вопрос в оформлении ...
Немцы лучше всех знают толк в играх "без насилия"
Кстати, может уже нужно разграничивать номинации:
- за дизайн
- за реализацию
??
- игра с низкополигональной 3D графикой без текстур
- игра по мотивам фильма/книги/другой игры (игра-фанфик)
- 32к/96к (но это мы обычно проводим отдельной номинацией в рамках какого-нибудь конкурса с другой темой)
Роман Шувалов
> - 32к/96к (но это мы обычно проводим отдельной номинацией в рамках
> какого-нибудь конкурса с другой темой)
может проапгрейдится до флоппи-игр: 1.2Mb / 1.4Mb / 2.8 Mb?
Или какую-нибудь техническую задачу: типа игра с не менее (изначальных) X активных мобов на уровне.
С возможностью продемонстрировать что их там не менее X.
(где X выбрать по вкусу от 10 до 10M)
возможные варианты: 2д/3д акрады и шутеры, tower defense, asteroids, lemmings, любая rts, рпг...
1. Игры в физикой - центральной темой игры должно быть физическое взаимодействие или процесс
2. Прогрессируем - центральной темой игры должен быть прогресс игрока выраженный в игровой механике
3. 2 минуты - игра в которой полноценная игровая сессия игрока (победа-поражение и получение полноценного игрового опыта) не должна превышать двух минут.
1. Покажи в игре как ты провел или хотел бы провести 2017(старый) или 2018 новый год
2. Добро и зло (пример: чтобы пройти уровень нужно что то делать доброе и что то злое)
3. Итерационный конкурс
Взять какой нибудь игровой жанр, допустим RPG, и разложить его на меньшие составляющие, к примеру: передвижение персонажа в пространстве (т. е. character controller 3rd или 1st не важно), NPC и диалоги с ними (само содержание диалогов не важно), основной UI где индикаторы жизни/маны/бутылочки с йадом, инвентарь, реализация боя (пошаговый или real time не важно). Можно примешать какие то элементы других жанров.
Организовать поэтапный конкурс. Каждый этап это реализация одного элемента на который отведен небольшой срок 3-7 дней. 1-2 дня выходной у конкурсантов, и работа у организаторов - т. е. проверка работ участников. Получается итерационный конкурс.
2D игра с разрушаемым миром
Metroidvania
Я как сонибой и мегадрайводр..чер просто обязан предложить это.
Учитывая, что конкурсов фпс, стратежек , эрпагэ и прочих казуалок с тетрисами прошло уже овер дофига, а специалистов в "правильных" и православных триедино верных жанров и поатформ на нашем гамедьеве - примерно как жителей китая... Нужен конкурс консолеигор.
Суть такова - любая из трех тем:
1. Рэтроконсолинг
2. Консолемозгобой
3. Консолеуникум
Но общее требование - игра должна просто сиять консольщиной. И не в издевочном понимании этого выражения. А по-серьезному. Чтобы играя в игру было чувство, что играешь в консольный эксклюзив.
У любителей консолей будет возможность попробовать любимое. У мегапрофе, считающих консоли отсталым гуано - доказать, что клепать консолеигоры проще пареной репы.
1. колонизация (подготовка , уже на месте , дорога к месту. по отдельности , комбинация или даже все вместе)
2. институт магии (игра в которой механика создания заклинаний играет ключевую роль )
3. игра для компании (чем больше игроков тем лучше , но как минимум 2 ) ключевой особенность конкурса это очень низкий порог вхождения.
1. Конкурс конкурсов игр (т.е. тема игр - "конкурс игр")
2. Утопия (показать в игре идеальное общество)
3. Игры для программистов
1. игры про робозмея
2. игры про корованы
3. игры ХХХ
Конкурс игр с кооперативным прохождением (по сети или с одного компа)
```
Типа, как Trine, где необходимо именно тесное взаимодействие для прохождения.
1. Конкурс провокационных игр
2. Конкурс лоу-поли игр с текстурами.
3. Конкурс мобильных игр
1. Коровки и скелеты
2. Комбинация комбинаций.
3. Пылающие пуканы.
1. Игра с одной кнопкой "ё"
2. Символьная игра (Dwarf fortres)
3. Социальная игра
1) игра с low poly графикой. без ярковидимых текстур
2) ASKII графика
Тема в архиве.