Войти
ПроектыФорумОцените

MiniPanzer [Софтлаунч Android] - танковый онлайн шутер (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
9:41, 19 мар. 2018

abrasive
Бесплатно, крутую игру? Шта?!
Я тебя разве на работу нанимал или я что то пропустил?
abrasive
> Автор тоже скоро поймёт что в СНГ ловить нечего.
Автор уже имеет что показать и с тем что у него есть уже можно спокойно пытаться искать поддержку, спонсоров...лично я с удовольствием поддержу его проект.
А вот твоя душенка кроме трепания языком за 4 года ничего не сделала.
Раз уж в СНГ нечего ловить, что ты тогда забыл тут?


#16
10:16, 19 мар. 2018

Iblis666
> Раз уж в СНГ нечего ловить, что ты тогда забыл тут?

Тебе какая разница?
Пришёл автора предупредить, что если он хочет зарабатывать деньги то нужно работать на Запад.
В нищем СНГ ещё лет 5 ловить нечего.
Будут на говно исходить как дело коснёться денег.

#17
11:37, 19 мар. 2018

abrasive
> что если он хочет зарабатывать деньги то нужно работать на Запад.
ну мы изначально и не пытались сделать проект "не для Запада" - игровая механика проста и универсальна: "пиу пиу" :)
и после обкатки на webgl мы планировали зайти на мобильные платформы - сначала на страны СНГ (русскоговорящие) в качестве софтлаунча - а затем на все остальные.

#18
11:57, 19 мар. 2018

greencrazycat
Если не секрет сколько времени у вас ушло на разработку проекта?
Выглядит довольно интересно, а тем более если смотреть в общей массе того что сейчас пытаются ваять...у вас определенно есть прогресс и вы на правильном пути.

#19
12:38, 19 мар. 2018

Iblis666
> Если не секрет сколько времени у вас ушло на разработку проекта?
здесь неформальный блог проекта с этапами разработки. НО мы использовали много наработок с другого нашего проекта который пока заморожен.
Поэтому посчитать точное время довольно проблематично :)

#20
13:49, 19 мар. 2018

Метриками в ВК поделитесь?

#21
(Правка: 14:55) 14:52, 19 мар. 2018

andrey.mesheryakov
> Метриками в ВК поделитесь?
приложение было одобрено совсем недавно - поэтому внятных метрик аналитики VK пока нет :)

Изображение

Изображение

#22
17:48, 19 мар. 2018

Так сказать, от братьев танкистов, запостил про вас
https://vk.com/tanksheroesclub?w=wall-42658634_43827%2Fall

#23
18:57, 19 мар. 2018

crazy_russian_bear
> Так сказать, от братьев танкистов, запостил про вас
ооо... спасибо большое, сочтемся :)

#24
22:33, 2 июля 2018

большое обновление

- Новый прицел. От третьего и первого лица. Никаких "квадратиков", только четкие и меткие выстрелы! (точка - центр камеры, галочка - твой ствол)
- Новые шкалы для кд выстрела и хп! Чтобы не потерять в пылу сражения свое значение хп и успеть схватить бустер. Больше контроля ситуации!
- Новый режим "Командный бой". Теперь можно катать в одной команде с другими игроками. Самое время показать свой "тимплей".
- Кукла танка! Так что теперь ты не въедешь в стенку или в здание в попытках не дать фраг врагу. Ориентируйся по ней и делай грамотные отходы!
- Баги. Мы правили их столько, что чуть не пропустили победу России на ЧМ по футболу. Столько их переправили, что мама не горюет =)
- Камуфляжи! Можешь купить за голду раскрас и получать бонусы к опыту, золоту или - того и другого!

и... наконец то большой видео обзор - спасибо автору :)

играть webgl
группа VK

#25
(Правка: 0:08) 0:05, 16 авг. 2018

после большого обновления от 1 августа (в котором появилась новая карта и про которое конечно же забыли написать) мы активно работали над "вылизыванием" проекта

и сегодня новое обновление :
- уменьшили максимальное количество игроков на картах
- нашли крит который просто так не найдешь - падает при реконекте к серверу
- багофиксы при убийстве противника
- доработано гуи командного боя
- увеличена скорость полета снаряда
- багофиксы с камуфляжом
- багофиксы имени новых игроков
- багофикс отображения параметров апгрейда
- еще чегой то что и не упомнишь (включая переделку БД и системы авторизации игроков)

и по традиции немного арта (этап прототипирования четвертой карты) :

Изображение

играть webgl
группа VK

#26
13:50, 16 авг. 2018

greencrazycat
> команда: 4 человека (1 сервер, 2 клиент, 1 мастер визуальной части)

#27
14:23, 16 авг. 2018

Rikk
сейчас в команде шестеро - из них двое "малоактивны" (энтузиазм имеет свойство заканчиваться :)

#28
(Правка: 15:42) 15:37, 16 авг. 2018

сервер—чо делает?
а клиент—-платит?
наверное вы провалитесь потому что воен тема надо делать серьезно real-style, как то комикс-мультяшность и серьезное война несовместимо
пока не поздно —перерисуйте всё  в real-cтиле. не так комиксово,не так мультяшно,посерьёзнее видами.
и у вас там есть сетка прицела—-осмотрите тема выстрел. превышение траектории над линией прицела . типа длина 200метров , высота над линией 35см —-это то самое что в школе учат ОБЖ—-чтоб попасть в центр надо целиться ниже под линией круга.см выстрел траектория,превышение над линией прицела,таблицы стрельбы —— проще говоря —— чтоб попасть в центр башни , целиться надо примерно в люк водителя—-тогда прилетит в башню-центр . сделайте такую стрельбу типа real-model.

#29
16:19, 16 авг. 2018

Поиграл, нормально. Насколько я понял, сейчас нет разницы куда попадать - в лоб, бок или зад. Планируется?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените