Войти
ПроектыФорумОцените

Make your Kingdom [city builder] [Unity] (5 стр)

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
#60
20:17, 27 фев. 2018

Круто выглядит!


#61
7:45, 28 фев. 2018

yo_serjio
В хорошем)

#62
(Правка: 16:45) 16:44, 7 мар. 2018

Добавил дорожки. Мне иногда говорят что у меня палитра не очень, так ли это?
PS Не получается у меня скрины поменьше делать)

Изображение
#63
16:25, 20 мар. 2018

yo_serjio
Да, палитра хромает, дорожки не выделяются. Это нужно менять. Иначе они сливаются со зданиями и выглядит не найс.

#64
17:20, 20 мар. 2018

yo_serjio
> Мне иногда говорят что у меня палитра не очень, так ли это?

нет, отличная успокаивающая палитра

#65
8:52, 21 мар. 2018

yo_serjio
> говорят что у меня палитра не очень
слишком темно, мне кажется

#66
11:15, 21 мар. 2018

alt3d
скорее контраста не хватает.

#67
14:33, 27 мар. 2018

Как дела у проекта?

#68
(Правка: 17:22) 17:19, 27 мар. 2018

Incvisitor

В целом понемногу разработка идет)
Показывать особо нечего, поэтому не засоряю флоу так сказать)
Сейчас прикручиваю UI, в юнити этого не делал никогда, поэтому мне немного сложно и долго)

p.s. Купил билет на DevGamm, так что, недели через 2 как вывалю все что наделал, надеюсь понравится)

#69
(Правка: 2 апр. 2018, 10:51) 13:20, 1 апр. 2018
Изображение
#70
19:40, 1 апр. 2018

Палитра темная и несколько неприятная. А для чего еще хроматические абберации добавлены?

#71
20:01, 1 апр. 2018

Krom
> А для чего еще хроматические абберации добавлены?

Они добавлены ради эксперимента (как и фокусировка) и в общем, их можно будет отключить, при стандартном угле обзора их видно немного и только по углам.
На мой взгляд, при приближении они делают картинку более живой в динамике.

Krom
> Палитра темная и несколько неприятная.

Видимо, я выбираю неудачное время суток в игре, чтоб делать скриншоты)

#72
2:41, 2 апр. 2018

yo_serjio
Для такой темной палитры дома слишком близко стоят, хотя нужно смотреть из изометрии сверху, для правильной оценки.
Но нужно что-то делать с расцветкой дорог и домов - сейчас они сливаются в единое месиво и никак не отличаются.

#73
(Правка: 10:54) 10:49, 2 апр. 2018

Incvisitor

Они сливаются, из-за того что сложно сказать что это за здания, зачем они нужны и т.д. не поиграв и не построив их лично, Из-за этого появляется ощущение каши)
Когда сам все это строишь, подсознательно появляется ориентация в зданиях)

Не знаю, насколько удачный пример, но вот: в новом, еще не вышедшем тайле и в классике (именно цезарь прошел мимо меня и мне здесь тоже сложно сказать что к чему, но я играл в Клеопатру)

Изображение
Изображение
#74
12:53, 2 апр. 2018

палитра как палитра, а вот чисто серого слишком много, это не очень. абберация слишком большая, да и, вообще, как и доф, они как-то не сочетаются с идеей чёткости лоуполи (в beseige они зашли, но там они создают эффект диорамы, тут я его увидеть не смог, возможно из-за жанра, возможно, из-за мягкости палитры), вот блум отлично подошел к окошкам

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
ПроектыФорумОцените