Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Конкурс: 2D игра с разрушаемым миром [22.01.18-19.02.18] [10 финалистов] [Статус: завершен] (30 стр)

Конкурс: 2D игра с разрушаемым миром [22.01.18-19.02.18] [10 финалистов] [Статус: завершен] (30 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 129 30 31 3236 Следующая »
563Постоялецwww13 фев. 20186:42#435
Я решил что продолжу разработку игры дальше.
По плану на ночь 12.02.2018 у меня были пункты которые я не смог реализовать:
1) добавить бота стрелка
2) если бот получился добавить еще один вид стрелка
3) доработать босса 1 что бы выходил стрелок, и пушка сверху стреляла по дуге шарами в разные стороны
4) делать уровень 2
5) делать уровень 3

Итак я продолжил.
Добавил бота стрелка, сейчас работаю над его логикой.
Изображение
Выглядит пока вот так (бот стрелок в зимнем камуфляже, Невский все так же голый).

DucatУчастникwww13 фев. 20187:55#436
Стримлю игры с конкурса:
https://www.twitch.tv/ducat
563Постоялецwww13 фев. 20188:02#437
Запись стрима будет?
а то детей в нужно развозить
MikleМодераторwww13 фев. 20189:46#438
Тоже хочу запись, а то успел только на две последние игры.
DucatУчастникwww13 фев. 201810:00#439
Mikle
> Тоже хочу запись, а то успел только на две последние игры.
Трансляция закончилась. Записи доступны прям сразу же, в видеоматериалах.
https://www.twitch.tv/ducat/videos/all
Роман ШуваловУчастникwww13 фев. 201810:02#440
Ducat
Спасибо за стрим. Ты сказал, что потом еще раз игры посмотришь - обрати внимание, повысится ли фпс у тормозящих игр, если играть в них без стрима. А то я немного переживаю, на этом движке скоро будет мегапроект анонсирован, а тут такие тормоза нарисовались.
MikleМодераторwww13 фев. 201811:45#441
Роман Шувалов
> Текущий первый все-таки сложноват. Я его проходил чуть ли не дольше всех
Для меня большой сюрприз, что первый уровень оказался сложным, и не только для тебя.
DucatУчастникwww13 фев. 201815:32#442
Роман Шувалов
563
Низкий FPS в играх был из-за стриминга. Без него запустил - стабильно 60.
Еще прошу прощения за поганый звук. Оказывается, захват был не с моего микрофона, а с веб-камеры... :)

Вот записи:

Правка: 13 фев. 2018 15:35

563Постоялецwww13 фев. 201815:42#443
Ребят отпишитесь плз у кого какой FPS в моей игре
для того что бы глянуть FPS, нужно в игре опустить консоль (опускается значком ~ - кнопка Ё)
и набрать там stat fps  (между ними пробел)
буду очень благодарен

Правка: 13 фев. 2018 15:49

MikleМодераторwww13 фев. 201815:55#444
Досмотрел стрим, спасибо, Ducat. Таких эмоций, как от моей игры, у тебя ещё не бывало, ты побереги себя :)
563
> отпишитесь плз у кого какой FPS в моей игре
Вечером посмотрю.
Завтра к вечеру планирую поиграть все игры и поставить оценку.
kiparПостоялецwww13 фев. 201816:12#445
563
i7-7700HQ, GTX 1050, 62 fps, что на встроенной что на дискретной.
Роман ШуваловУчастникwww13 фев. 201816:54#446
Ducat
Кстати, еще вопрос. Ты говорил, что есть проблемы с полноэкранным режимом. А какого рода проблемы? Не работает вся игра или игра работает, но не получается захват картинки для стрима?

Mikle
Сложный, потому что игроку надо многое уметь (а он еще ничего не умеет), плюс уровень предлагает большое количество вариантов. Игроку приходится сидеть и анализировать ситуацию, основываясь на опыте, которого нет. Во втором уровне думать надо гораздо меньше - беги по коридору и все. В парочке мест надо понять, куда свернуть. А в первом уровне глаза разбегаются, отсюда и сложности.

Правка: 13 фев. 2018 16:58

DucatУчастникwww13 фев. 201817:07#447
Роман Шувалов
> с полноэкранным режимом. А какого рода проблемы?
Не отображается в OBS Studio в полноэкранном режиме.
Но там стоял редим захвата рабочего стола. Думаю, если заморочиться, и выбрать захват именно игры - будет норм.

Mikle
> Таких эмоций, как от моей игры, у тебя ещё не бывало, ты побереги себя :)
ой... я люблю, когда у меня горит от сложности головоломок, люблю, когда горит от сложного боя с боссом в ДС... Но ненавижу, когда горит от управления (

Правка: 13 фев. 2018 17:18

Роман ШуваловУчастникwww13 фев. 201817:21#448
Предлагаю Майклу исправить управление так, как я писал выше (возможность по горизонтали стоять между клетками) и провести конкурс на лучший набор уровней для игры Майкла.
MikleМодераторwww13 фев. 201817:30#449
Ducat, Роман Шувалов, я сам привык играть в динамичные игры и вижу, что управление в этой создаёт впечатление, что "тупит", но возможность останавливаться между клетками на мой взгляд внесёт ещё больше проблем, когда лифт будет появляться в неожиданном месте. Тут, скорее, нужно более тонко осмыслить ситуацию, может просто ставить лифт в том случае, когда ДО прихода в клетку успели нажать и отпустить пробел.
Страницы: 129 30 31 3236 Следующая »

/ Форум / Проекты / Конкурсы

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр