Ducat
Ламповый прошел стрим ждем завтра Fallout :)
Mikle
Вообще я считаю, что в играх, где игрок ходит по сетке, фигурка игрока должна быть размером 2х2.
Тогда и позиция между тайлами менее неоднозначная, и эффект "тупизны" вдвое менее заметный.
563
> Ребят отпишитесь плз у кого какой FPS в моей игре
AMD E-300 APU, AMD Radeon HD 6310, 3.6 fps
563
> отпишитесь плз у кого какой FPS в моей игре
GTX 770, стабильно 62 fps.
Я создал тему для своей игры, выложил редактор:
https://gamedev.ru/community/bycircle/forum/?id=233661
Роман Шувалов
> фигурка игрока должна быть размером 2х2.
Да, я тоже хотел предложить. Делаешь героем квадрат, который очевидно двигается по тайлам и ему не надо разворачиваться - и проблема решена )
Mikle
> но возможность останавливаться между клетками на мой взгляд внесёт ещё больше
> проблем
На денди была игра Lode Runner. В нем можно было останавливаться на тайлах где угодно, разрушать перед и за собой кирпичи, и особых проблем это не создавало.
Голосую за № 2 (Mikle и его TNT)
Есть еще один претендент, за которого я бы хотел отдать голос - это 4. RProsa - у него хорошо реализована механика трансформации земли, но все остальное уныловато.
А игра Mikle держит за жопу до самого конца )
Немного погамал во все.
1. Ducat
Не понятно, зачем было выведено управление стрельбой на мышь, это только путает.
2. Mikle
Годные 2Д пазлы с разрушением. Нужна тактика и стратегия, для прохождения уровней. Далеко не все проходится с нахрапа. Рестарт на Энтр не очень удобен.
3. Ujin McFly
Не понравилось. Контроль над самолетом слишком сложный, а противники слишком быстрые и агрессивные, для стрельбы по ним, при данном управлении.
4. RProsa
Неплохая бродилочка. Довольно сложная (1ый уровень по сравнению со вторым). Не понравилось, что для рестарта нужно в руки брать мышь, и то, что цветовая индикация огня выполнена в виде квадрата, а не в виде игрового элемента персонажа (красный огонь, зеленый огонь). Еще смутило то, что управление на разных клавишах разное (Пробел прыгает выше X, Ctrl вообще одиночный выстрел, а Z очередь).
5. lonki-lomki
Да, танчики, годно, но крайне мало. Только непонятно, почему досовские не тормозили и плавно шли на старых компах и выдавали дикие улюлюканье от бомб, и фееерверки цветов, а тут прям видно, что при полете пули есть лаги.
6. MeGaX5
В целом, механика танчиков, только геймплея нет. А так, если это собрано за 2-3 часа, то вполне хорошо. Но не для игры.
7. kipar
Довольно сложная и специфическая игруха. Управление адски неудобное, т.к. приходится контролировать аж 2х персонажей за раз. Плюс, непонятно на каком основании урон засчитывает, т.к. иногда он просто так идет, хотя никаких контактов с врагами нет. Ну и для соло игры, это нереально.
8. Роман Шувалов
Защита базы. Обидно, что у врагов нет поиска пути, т.к. я сам сломал часть стен, чтобы выйти, но они не стали там проходить. Можно попробовать затолкать блоки, и заблокировать врагов. Это сложно, но в целом работает.
9. BadMan
Игра про мага нагибатора, который ходит по подземелью и вламывает всем окружающим. Он дикая имба, поэтому играть скучно.
10. 563
Что-то типа контры, только враги жесткие и лупят сурово. Плюс игра местами лагает так, что плакать охота. Хотя на моем компе PUBG идет примерно на средних, так что, тут оптимизировать еще выше крыше все.
Роман Шувалов
> в играх, где игрок ходит по сетке, фигурка игрока должна быть размером 2х2
Вот это уже интересная мысль.
Incvisitor
Бро сколько у тебя FPS?
и видюху напиши плз
Incvisitor
> почему досовские не тормозили и плавно шли на старых компах
Однозадачность и прямой дуступ к видеопамяти.
Году в 94-95 я уже делал ремейк этой игры под EGA на asm 286 процессора. Работало достаточно шустро.
А тут Windows, dotNet, GDI+, сборщик мусора...
563
Radeon 7850 HD
50 фпс. сейчас почему-то получше работает. А при первом запуске подлагивало. Наверное с компом что-то было.
563
> Ребят отпишитесь плз у кого какой FPS в моей игре
> для того что бы глянуть FPS, нужно в игре опустить консоль (опускается значком
> ~ - кнопка Ё)
> и набрать там stat fps (между ними пробел)
> буду очень благодарен
Gejher
спасибо
Тема в архиве.