Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Выбор системы оценивания конкурсных работ (16 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
#225
16:13, 2 янв 2022

Fedorovich
> Джаконда сложное произведение. 9 баллов
> Квадрат намного проще рисовать. 1 балл
Это никак не коррелирует с весом этих картин в мире искусства, следовательно твоя система не работает.

#226
(Правка: 16:29) 16:16, 2 янв 2022

Ты игру для конкурса делаешь или мировое произведение ?
Ты как-то определись.

И вообще тебя уже в дебри занесло.
Ставить на одно место столетние картины мировых мастеров и свою игру для конкурса !

Второй раз дэтектед городской сумашедший.

Это никак не коррелирует с весом этих картин в мире искусства, следовательно твоя система не работает.

Я оценил только графику, но тебе этого не понять.
А оценкой картин в мире искусства должен заниматься другой компетентный судья из другой области.
А не судья из конкурса геймдева !

Хотя кому я это пишу.
Ты все равно не поймешь.

#227
16:17, 2 янв 2022

Fedorovich
Давай, проведи конкурс с бальной системой и судьями. А то я уже не могу ждать, настолько интересно, ты прямо заинтриговал совсем, чертяка)

#228
16:54, 2 янв 2022

красивое спекулятивное нытьё == реклама

промежуточный зачёт - это повышэние культуры.

Тоесть, пофигу на систему судейства - главное, чтобы она проявилась
несколько раз, за конкурс. Например, три раза.
Сейчас, пацаны стартанули 2 конкурса на 3 месяца.
Если лимитировать срок подачи заявок первым месяцем, то сразу после
закрытия окна заявок, участники выкатывают наработки на суд.
Это первое голосование из трёх. У кого-то будет пустой шаблон проги,
и если кто-то из судей-участников его поставит на первое место - вот,
повод дисквалификации не-правильного судьи.
Тоесть, сложней проявить маргинальность.

Второе голосование, после 2-го месяца - выставленые места умножаем на 2,
и пытаемся устроить ругань, чтобы выгнать из конкурса всех кроме
нужного количества финалистов. Чтобы последнее голосование было
конфортней (места-очки можно умножать на 5) - меньшэ игр оценивать
(например, 15 финальных слотов).
Два первых голосования можно отбросить.
Но если два проекта "слишком близко", то для их "утрамбовки на место",
можно использовать оценку из второго голосования - за стабильность,
против выскочек.

#229
(Правка: 17:20) 17:10, 2 янв 2022

slatazan зачем так усложнять ?
Все просто.
Даем например три месяца на игру конкурса.
За неделю до конца срока, судьи оценили что есть.
Потом если есть рекомендации к играм, дают еще неделю на доработку.
И все.

Рекомендации это не переписать все с нуля, а доделать небольшие недочеты.
Например судья1 дал рекомендацию игре 1 добавить три звука и за это даст плюс один бал по кретерию звук.

судья2 дал рекомендацию игре 1 добавить позу присесть герою и за это даст плюс один бал по кретерию графика.

Почти так же, как апдейты делают участники в конце конкурса.
Как например было в конкурсе 2д платформер.

Судьи не будут довать кучу\безконечно много рекомендаций игре, что бы из неё сделать 10 из 10.
Может быть только одна рекомендация для одной игры от каждого судьи.

Только в спорном(редком) моменте может быть дана еще доп. рекомендация, что бы выбрать две игры претендующих на 1 место.

#230
17:32, 2 янв 2022

Fedorovich
Надо всё-таки лимитировать финальные слоты, чтобы даж у мимо-крокодилов
была возможность посмотреть реальных финалистов.

Возможно, идеальным будет 10 финальных слотов.
На каждого по полчаса - примерно 5 часов тратит каждый финалист,
чтобы выставить 9 соперников по адекватным местам.

И вот, вдруг, пришла мысль, что промежуточные голосования могут
проводить сами участники, а финальное голосование могут озвучить
какие-то внешние судьи. Как я понимаю, внешние судьи не хотят
оценивать 20+ проектов. Но пройтись по 10 причёсаным проектам,
коорые ужэ прошли первичные отборы - это доступно, и вменяемо.

Хотя, пофиг.
Всем удачи !!!

Страницы: 111 12 13 14 15 16
ПроектыФорумКонкурсы