Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Encased (12 стр)

Encased (12 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
Mike MurrayПостоялецwww27 апр. 20181:21#165
fantomass
Первый скрин "игровой" угол камеры =) и да, он орто.
Изображение

Правка: 27 апр. 2018 1:25

AlprogМодераторwww27 апр. 20182:30#166
Razz
> Я действительно не могу заставить себя увидеть человека, вижу человекоподобную обезьяну
Я просто положу это здесь (тоже наш арт).
+ Показать

Правка: 27 апр. 2018 2:30

fantomassПостоялецwww27 апр. 20188:11#167
Alprog
> img
Тоже с ногами замес какой-то. По-моему это геометрически невозможно очень сложно. Правая нога как бы смотрит чуть вперёд, а ступня позади левой и вывернута. Это хардкор ))

Mike Murray
Во, ага, минимум пол головы в ногах не хватает же! :O

BakПостоялецwww27 апр. 20188:25#168
ноги размером с руки, может даже меньше с учетом сапогов
Mike MurrayПостоялецwww27 апр. 20188:36#169
fantomass
Bak
Господа,  да вы знатоки анатомии!  хотите сказать что юбисовтовские артисты то же ошиблись?))
Изображение
fantomassПостоялецwww27 апр. 20189:15#170
Mike Murray
А почему бы и им не ошибиться? "Не боги горшки обжигают" в конце-то концов. Это кстати распространённая ошибка у тех, кто рисует не с натуры, а по фото-/арт-референсам. Искажение линз они переносят в собственные работы. А потом эти работы используют другие как референс и вот - замкнутый круг накопления ошибок, тд тп.

Вопрос каноничных пропорций был закрыт минимум пять веков назад. Например, "Витрувианский человек".

Так что это давно инфа100%. Анальное отверстие является символическим нулём, точкой отсчёта и максимумом в нормальном распределении пропорции 1:1 к пяткам и макушке среди современных сапиенсов ))

Да и просто возьми измерительный прибор и проведи реальные замеры себя и близких ;)

Правка: 27 апр. 2018 9:20

GreenshiftПостоялецwww27 апр. 201810:06#171
Ну вообще то пропорции тела у людей разные.
MadwareУчастникwww27 апр. 201811:15#172
fantomass
> А почему бы и им не ошибиться? "Не боги горшки обжигают" в конце-то концов
Фишка в том, что, даже если они и ошиблись, всем нормальным людям от этого ни горячо, ни холодно. Зато это выглядит приятно глазу, а вот твой оверпейнт с предыдущей страницы выглядит отталкивающе
Up:
Кстати, на твоей картинке с пропорциями мужик стоит по струнке, пятка к пятке, а если расставить эти ноги пошире, может случиться так, что он станет "пониже"

Правка: 27 апр. 2018 13:26

BakПостоялецwww27 апр. 201813:15#173
лол, у юбисофта пятки больше
BakПостоялецwww27 апр. 201813:21#174
лепили сразу с маской или без?
fantomassПостоялецwww27 апр. 201823:09#175
Madware
Угу. Только ты когда про "нормальных людей" говоришь, прикладывай сразу списки, результаты опросов по сабжу и корочки, в которых прописано кто и когда уполномочил тебя от их лица что-либо утверждать. А то без этого это звучит как безграмотное мнение члена клуба любителей членов клуба ;)

----

Собственно тут либо я оказался слишком витиеват, либо в силу твоей и Greenshift'а невнимательности или безграмотности, вы не обратили внимание на:

.. точкой отсчёта и максимумом в нормальном распределении пропорции 1:1 к пяткам и макушке среди современных сапиенсов.

Что это означает? Как получается, что если "пропорции тела у [всех] людей разные", тем не менее появляются каноничные эталоны каких-то конкретных пропорций? И в чём смысл этих эталонов вообще? Почему надо стремиться к ним, а не к тому, что "выглядит приятно [лично твоему] глазу", который уже раз сто мог успеть покрыться мылом?

По сути, "канон"/"норма"/"эталон"/"идеал"/тд тп - это всего лишь средняя величина, предел, к которому она сходится. То есть берём всех людей, замеряем соотношения, складываем, делим на количество замеренных людей - получаем норму. То есть это просто наиболее распространённое соотношение. На графике этого самого нормального распределения это выглядит так:

Изображение

Точка максимума - это собственно та, которая самый верхний экстремум. Проценты в секторах указывают площадь. В контексте - количество людей с определёнными пропорциями.

О чём говорит распространённость фенотипического признака? Что при прочих равных предпочтение будет отдано ему. То есть будет выбран наиболее эстетически привлекательный вариант из доступных.

А когда генетики не хватает, её компенсируют, например, каблуками. Иногда даже, когда с пропорциями уже всё по канону. Что тоже как бы намекает.

Соответственно "норма" - это как раз каноничный эталон. Незначительные колебания поощряются, как и в случае с симметрией. Средние колебания - это "нишевые штуки" - фетиши. Ну и девиации - это уже когда отклонения приобретают деструктивный и/или дегенеративный характер. И чем дальше в лес, тем глубже "зловещая долина". Поэтому надо понимать в какую сторону двигаться и зачем. Отклонения вполне могут быть как частью характера, так и частью характеристики.

Так что если тут хотят угодить большинству и не акцентировать внимание, то лучше придерживаться канонов. Чем ближе к нему, тем менее "незаметным" он будет. А чем дальше от канона, тем более "оригинальнее" и "акцентированее" это воспринимается. А это в свою очередь часто требует обьяснений - "ноги короткие? дк цеж дорфы!" - "аа, ок, ясно, понятно..", тд тп.

----

Ну и зы: ты попутал форум по геймдеву с школопабликами чтоле, что пишешь тут коменты в духе "и так сойдёт"? Тут люди бицуху со скиллухой качать приходят, а не хернёй страдать (хочется в это верить конечно, лол). Вот так поощряют некомпетентность, а потом сами ноют, что чёт дерьмо кругом множиться ;)

Поэтому я высказался, привёл ряд аргументов, обьяснил матчасть под этим делом. Теперь тут могут исходить из знаний, а не из мнений. "Наше дело - предложить, ваше право - отказаться" как говориться. Далее - не мои проблемы ;)

Естественно графика и для меня не определяющий фактор. Просто форум обязывает, лол. Ведь может ещё не поздно обратить внимание на этот вопрос и, если будут сделаны хоть какие-нибудь выводы из всего вышесказанного, пофиксить малой кровью ;)

Правка: 28 апр. 2018 1:32

DaimosПостоялецwww29 апр. 201812:39#176
fantomass
> Так что если тут хотят угодить большинству и не акцентировать внимание, то
> лучше придерживаться канонов
А разве они хотят угодить большинству? (Обычно когда хотят угодить большинству получается УГ - т. к. на вкус и цвет)
Да и судя по этому высказыванию
> Угу. Только ты когда про "нормальных людей" говоришь, прикладывай сразу списки,
> результаты опросов по сабжу и корочки, в которых прописано кто и когда
> уполномочил тебя от их лица что-либо утверждать. А то без этого это звучит как
> безграмотное мнение члена клуба любителей членов клуба ;)
Вы тоже предоставьте списки, корочки и явки от этого самого "большинства".

fantomass
> А чем дальше от канона, тем более "оригинальнее" и "акцентированее" это
> воспринимается
И получается что то не совсем обычное, которое вызывает гораздо больший интерес, чем обычный "канон". Яркий пример - стилизация, картун.

fantomass
> А это в свою очередь часто требует обьяснений
Кто часто требует объяснений? ЦА?

fantomass
> "ноги короткие? дк цеж дорфы!" - "аа, ок, ясно, понятно..", тд тп.
Почему сразу дорфы? Просто чужие ноги одел ;) Постапокалипсис же...

fantomass
> Почему надо стремиться к ним, а не к тому, что "выглядит приятно [лично твоему]
> глазу", который уже раз сто мог успеть покрыться мылом?
>
> По сути, "канон"/"норма"/"эталон"/"идеал"/тд тп - это всего лишь средняя
> величина
По сути это просто статистика, среднее арифметическое. Просто число, просто среднее. И если стремиться к нему вполне можно получить среднюю посредственность вместо успеха.

fantomass
> А когда генетики не хватает, её компенсируют, например, каблуками. Иногда даже,
> когда с пропорциями уже всё по канону. Что тоже как бы намекает.
Ага, или просто толстым кошельком

Ну и P. S. fantomass не путаете ли вы gamedev с конкурсом "идеальная пропорция в анатомии человека"? Вы про саму игру читали? Тут будет закос под изометрию, там уже будет сложновато посчитать кол-во голов в ногах. К тому же постапокалипсис, а значит радиация/иное пагубное излучение (к примеру как в фильме Аннигиляция 2018г.)  и все косяки можно объяснять этим ;)

Что я хотел собственно сказать: выглядит проект хорошо, мне нравится :)

BakПостоялецwww29 апр. 201812:43#177
ппц мужики, просто немного заапскейльте сапоги и все дела
Or1sПостоялецwww29 апр. 201815:55#178
ппц срач на пустом месте )))
DaimosПостоялецwww29 апр. 201816:15#179
Or1s
> ппц срач на пустом месте )))
+1, сначала про сериализацию и бд, потом немного про движок, теперь вот по арту )
Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр