Войти
ПроектыФорумОцените

Encased (23 стр)

Страницы: 122 23 24 2531 Следующая »
#330
(Правка: 16:01) 16:00, 30 сен. 2018

BingoBongo
> Кароче, вы (не конкретно Вы, а команда игры, насколько помню, без вашего мнения)
> выбрали Юнити в качестве движка, чтобы потом там все переделать по-своему?
Если делать по туториалам с официального сайта, далеко не уедешь. На самом деле очень много кто использует Unity только как Backend рендера и/или среду для расширения/написания своих редакторов. Я, например, знаю команды, которые пишут на Unity чуть ли не в хардкорном С++ стиле из-за производительности. То есть без мемори аллокаций и даже виртуальные функции стараются не использовать.

Ситуация, конечно, немного анекдотичная, но таково реальное положение дел. Иногда так случается, потому что сначали быстро нагавнякали на Unity, а потом упёрлись в перформанс и извращаются с оптимизацией; иногда потому, что бизнес побоялся рисковать с другими движками и у программистов не было выбора; а иногда такая наркомания действительно самый оптимальный вариант, так как на других движках или с нуля тоже самое написать было бы ещё дороже.

Так или иначе, наш случай не единичный. Поспрашивай другие большие проекты на Unity. Везде одна и та же боль.

#331
16:28, 30 сен. 2018

Alprog
Ну понятно, с 3 версии юнити для серьезных проектов в этом плане ничего не изменилось.

#332
(Правка: 17:59) 17:58, 30 сен. 2018

BingoBongo
> Ну понятно, с 3 версии юнити для серьезных проектов в этом плане ничего не изменилось.
Есть ощущение, что подвижки начались. ScriptableRednerPipeline, ECS, и в меньшей степени Addresables, штуки вменяемые и многое меняющие кардинально в лучшую сторону. Но наш проект их, увы, не застал и делается по-старому.

#333
8:49, 2 окт. 2018

Alprog
Как вы в предпоследний геймсблендер попали? о_о

А можно в нуль-посте выписать по никам всю команду, работающую над проектом?

#334
8:51, 2 окт. 2018

StepEver
был же пост не?

#335
9:04, 2 окт. 2018

FonRaub
> был же пост не?
Дайте ссылку на пост?

#336
9:23, 2 окт. 2018

StepEver
Удалить и запостить снова не трудно:) Но я точно помню эту ссылку:)

#337
11:21, 2 окт. 2018

StepEver
> Как вы в предпоследний геймсблендер попали? о_о
Не стоит удивляться, игра, судя по всему, на радарах у многих любителей cRPG, в том числе за границей. Например, игру неоднократно упоминали на канале довольно крупного зарубежного стримера (10+ тысяч активных зрителей стабильно).

#338
(Правка: 19:20) 19:17, 2 окт. 2018

StepEver
> А можно в нуль-посте выписать по никам всю команду, работающую над проектом?
Многие пользуются другими никами нас в слаке. И я не знаю, есть ли они на GameDev.ru. Кого знаю, пометил ссылками:

Yupy — Руководитель проекта
Alprog — Лид программист
Igor — Программист
Firadzo — Программист
DClayne — Скриптер / тех.геймдизайнер
ilienv — Скриптер / тех.геймдизайнер
Weilard — Лид артист
AlexDalt — Чарактер артист
Grid Radin — Моделер
thurs — 2D-Художник
Stephen F — Аниматор
Arkanoid — Художник по спецэффектам
Mark Rhainer — Сценарист
Jous Croe — Джуниор дизайнер
Drugwalker — Левелдизайнер
Lepehin — Нарратив
Максим — Звуковой дизайн
Vadim — Связи с общественностью
Vlad — Комьюнити менеджер
Dmitry — Комьюнити менеджер

#339
20:00, 2 окт. 2018

20 человек! неплохо так

#340
20:39, 2 окт. 2018

u960
Ещё есть основатель проекта и финансовый директор. Так что даже 22.

#341
21:44, 2 окт. 2018

Alprog
Без гд?

#342
(Правка: 21:54) 21:53, 2 окт. 2018

Ren
Руководитель проекта (Yupy) по совместительству главный геймдизайнер. Люди отмеченные должностями тех.геймдизайнер или дизайнер также заняты в геймдизайне на постоянной основе.
А к решению вопросов по отдельным моментам геймдизайна периодически привлекаются и остальные члены команды, включая даже меня.

#343
21:56, 2 окт. 2018

Alprog
> Руководитель проекта (Yupy) по совместительству главный геймдизайнер.
В титрах не указано.
А вообще мы, школьники-дирехтора, люто приветствуем такой подход.

#344
3:34, 3 окт. 2018

Alprog
> и финансовый директор

И уборщица наверное есть! 23!

Страницы: 122 23 24 2531 Следующая »
ПроектыФорумОцените