Месяц назад выпустили патч #3. Это последний крупный патч перед релизом.
Во всю движемся к релизу. Занимаемся уже такими вещами, как новый интерфейс, поддержка контроллера, локализация на новые языки, озвучка, консолепроблемы.
Ищем туловика в команду:
https://gamedev.ru/job/forum/?id=254756
В первую очередь помочь нужно будет с тулзами для локализации и озвучки. Тулзы локализации у нас, разумеется, давно есть, но нужно кое-что допилить, чтобы облегчить жизнь переводчикам и актёрам озвучки.
Выглядит неплохо.
А чего хп бар не как обычно сделан?
Портируем
Ну и немного новостей из декабря:
1. У игры появился издатель: Koch Media (DeepSilver);
2. Релиз состоится в 2021 сразу на PC, XBox One и PS4;
3. Игра выйдет на большом количестве языков;
4. В игре будет полная озвучка виньет и диалогов;
5. На ПК появится поддержка игровых контроллеров;
6. Мы также почти полностью переделали UI, большую
часть из которого уже можно видеть в декабрьском обновлении.
Alprog
> 2. Релиз состоится в 2021 сразу на PC, XBox One и PS4;
хотите повторить успех легендарной польской студии
forwhile
JFYI игра давно в раннем доступе.
kkolyan
> JFYI игра давно в раннем доступе.
Это мой персональный хейтер, который думает, что ему тут что-то должны. Все его посты в этой теме – это попытки задеть меня или проект. Начиная от критики наших вакансий, обвинений в жадности, и заканчивая неуместными пассажами про мой внешний вид.
Две важных новости.
Во-первых, после долгого радиомолчания (связанного с новым издателем и всякими PR стратегиями) выпустили наконец-то пятый, предрелизный патч. Выходит сегодня.
Во-вторых, я покинул проект. Этот тред начинался как полу-личный дневник разработки с моими собственными переживаниями и мотивациями, так как изначально это была полу-инди история. Видимо, для консистентности в таком же духе придётся и закончить.
Несмотря на то, что я всегда был просто на зарплате, это для меня самый важный и знаковый проект в жизни, к которому я действительно прикипел душой. Одновременно с этим надолго приклеиваться к Unity мне не хотелось. Ну и быть лидом студии среднего размера (~35 человек, 6 программистов) это круто, конечно, но есть ощущение, что недополучаешь технические компетенции и палево застрять на этом уровне. В общем, я с самого начала пообещал себе, что если проект будет затягиваться, то я не буду тянуть до релиза только ради того, чтобы формально дотянуть до релиза. Решил для себя, что главное сделать архитектуру и все основные системы, а полировку уже необязательно. Даже сроки себе ставил, когда точно пора двигать уже. Они, правда, в итоге все посмещались по разным причинам, но всё-таки решил ещё дальше не затягивать.
Разумеется, я не подставляю команду своим уходом: за это время я «вырастил» на проекте отличного лида вместо себя, да и в целом оставляю проект в хорошем состоянии. И не смотрите, что недавние отзывы негативные на стиме. Это только пара штук как раз из-за долгого радиомолчания. Общие всё равно очень положительные. Посмотрите выше ролик о том, как на самом деле обстоят дела с игрой. Этот патч выходит сегодня. А очень скоро и полный релиз.
Но поскольку эту тему вёл, по сути, только я, а я больше не часть официальной команды; то эта тема, по большому счёту, закончена. Внутренности и инсайды обсуждать далее мне, по меньшей мере, неудобно. Тем более, что маркетингом и продвижением теперь занимается большой издатель. Портить им кампанию не собираюсь :) Когда будет официальная дата и релиз, то просто продублирую сюда, и на этом всё.
Спасибо всем, кто следил. Я думаю, у нас действительно получилась неплохая игра.
Alprog
Спасибо за дневник, круто видеть большие игры, сделанные нашими людьми)
Правильное решение! Я бы раньше ушел.
Но не буду рассказывать в чем мое "недовольство", и плохого никому (как и проекту) не желаю.
Успехов тебе в дальнейшем!
Alprog
проект хороший(особенно уи), хейтеры всегда могут сделать лучше, и наслаждать своими совершенными творениями :)
Alprog
Спасибо за данный блог и открытость к разного рода вопросам. Было весьма полезно.
Чем теперь планируешь заниматься?
Alprog
Все верно! Нельзя стагнировать на одном месте слишком долго!
Красафчик!
u960
Нет.
u960
> Ни кого не смутило, что человек решил уйти из этого долгостроя за месяц до релиза?
1. Я ушёл не сегодня, а чуть раньше. А фактически уже с марта больше догуливал отпуска и консультировал, чем работал.
2. Я не знаю, откуда у тебя информация, что до релиза месяц, но ничего такого мы официально не объявляли.
3. Посмотри на эту вакансию и подумай ещё раз, "попёрли" меня, как ты изначально выразился, или все участники процесса знали о моих планах и заранее готовились к уходу. Спойлер: 2 кандидата со стороны на роль нового лида не прижились — вырастили своего.
> то есть в credits его не будет? отлично
Конечно, я буду в титрах.
Я редко пересекаюсь с тобой на форуме, но все разы, что я помню, ты постоянно пишешь мне какую-то херню, пытаясь уличить в чём-то абсурдном или просто нахамить. Сделай одолжение, не пиши больше в мои темы.
Тема в архиве.
Тема закрыта.