Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Конкурс красоты компьютерной графики - завершен (41 стр)

Конкурс красоты компьютерной графики - завершен (41 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 137 38 39 40 41 42 Следующая »
ВасянУчастникwww30 мар. 201820:35#600
Татарин
> хорошо бы если еще человек оставил отзыв и оценки или просто оценки
Ren?
ТатаринПостоялецwww30 мар. 201820:53#601
Mikle
да такой варриант подходит если оценок больше не будет прибегну к твоему совету
gammakerПостоялецwww30 мар. 201821:04#602
Я как раз просмотрел все работы, поэтому напишу свои оценки:

1. 563
Довольно креативно получилось. Даже если отбросить графон, который предоставляет UE4, здесь есть много, на что можно посмотреть. Мне понравился ролик при старте, красивая вывеска Gamedev.ru и картины. Особенно Свиборг повеселил.
Вот только не понял, к чему огонь под машиной. Не понравилась непонятная чёрно-белая хрень в окнах.

2. Mikle
Понравилось освещение и туман. Приятная графика, особенно тем, что косяков особо не заметно. Уровень симпатичный. Но технологически очень не хватает бампа и других эффектов.
Думаю, получилась бы неплохая игра - чувствуется удобство и плавность управления, столкновения без скачков. Но если не рассматривать игровые элементы, то в графическом плане довольно однообразно.

3. Роман Шувалов
Если отдалить камеру достаточно далеко, то выглядит вполне неплохо. В стратегию с таким графоном я бы даже поиграл.
Но вблизи видны ужасные деревья из плоскостей, дома с какими-то фиолетовыми разводами на текстуре, а также косяки вроде деревьев, растущих прямо из воды. А ещё ближняя плоскость отсечения портит всё впечатление.

4. Salamandr
К сожалению, я не ценитель такого ретро-стиля и не понимаю, как такой пикселявый стиль можно назвать красивым. Кстати, звук шагов из встроенного ассета Unity как-то не вписывается в этот стиль.
Несколько однообразных коридорчиков впечатлили меня гораздо меньше, чем Татарин'а в его обзоре. Особенно смущает, что это сделано в Unity, а не на своём движке хотя бы. Игры с подобным графоном я делал много лет назад ещё на Game Maker'е.

VirtexПостоялецwww30 мар. 201821:19#603
Оцениваю только КРАСОТУ, ХУДОЖЕСТВЕННУЮ ЦЕННОСТЬ, без каких-либо бонусов/скидок за технологии. (Кто какой движок выбрал - это их личное дело. UE/Unity бесплатны, а значит, все участники имели равные возможности.)

1. 563 - атмосферно, эмоционально.

2. Mikle - заметно, что работы проделано много, но какого-либо вау-эффекта нет, просто всё "хорошо и аккуратненько".

3. Salamandr - контент простецкий, просто клеточки, они не образуют никаких узоров, но и не отвратные. Обычная скучная игровая графика без отклонений в плюс или минус.

4. Роман Шувалов - текстуры страшненькие и мыльные, деревья и костры как бритвы, вода обычная. Красивый только скайбокс, в остальном доминирует анти-красота.

Роман ШуваловУчастникwww30 мар. 201821:33#604
Кстати, у меня графончик потихонечку превращается во что-то внятное. Что делать с деревьями я не знаю, их слишком много, чтобы настоящие 3д-модели расставлять. Но у меня в разрабатываемой игре планируется только вид  с высоты птичьего полета, близко к деревьям игра не даст подлететь и рассматривать их. С тенями только надо разобраться, они все идут не от основания (особенность реализации, не знаю, удастся ли исправить).

S. Prototype 2 - 3 | Конкурс красоты компьютерной графики - завершен

VirtexПостоялецwww30 мар. 201821:52#605
Роман Шувалов
> Что делать с деревьями я не знаю, их слишком много, чтобы настоящие 3д-модели
> расставлять.

Да сделай LOD. Деревья вдали можно заменять одним плейном/треугольником с текстурой. И тени для них не рисовать.

VirtexПостоялецwww30 мар. 201821:54#606
Роман Шувалов, кстати, популярные движки умеют еще и не рисовать текстуры земли вдалеке. Там сектора просто цветом закрашиваются.
ТатаринПостоялецwww30 мар. 201821:59#607

 
Salamandr 563 Mikle Роман Шувалов
Salamandr123
kipar4123
Mikle312
Роман Шувалов321
563123
Татарин2314
gammaker4123
Virtex3124
Итого20 ( 3 место )10 ( 1 место )12 ( 2 место )22 ( 4 место )

Правка: 30 мар. 2018 22:00

Роман ШуваловУчастникwww30 мар. 201822:06#608
Татарин
> Роман Шувалов
> 4 место
Справедливость восторжествовала!

> 563
> 1 место
Ну, почти.

Virtex
> Да сделай LOD.
Не так уж это и просто в моём случае. Будем пробовать-с. А тени, если что, вдали и так не рисуются ни для чего (если перемещать камеру и всматриваться вдаль, можно увидеть плавное исчезновение теней на границе shadowmap).

ТатаринПостоялецwww30 мар. 201822:07#609
Балы по системе Mikle я вывесил на главной странице.
Поздравляю победителя 563, напиши мне в личку куда перевести приз.
Хоть все и предрекали победу самописному движку - выйграл UE4, я смог поиграть в демку с небольшим fps 5-10 (поэтому свое мнение не стал оставлять), могу только похвалить за креативность.

Правка: 30 мар. 2018 22:07

ТатаринПостоялецwww30 мар. 201822:08#610
Роман Шувалов
я в какой то момент думал что выйграет Mikle, ох уж эти конкурсы на gamedev.ru)
Андрей5000Постоялецwww31 мар. 20180:01#611
Татарин
А мой голос че не учел?
ТатаринПостоялецwww31 мар. 20189:11#612
Андрей5000
>Выбор собственно из демок Роман Шувалов и Mikle. Голосую за Mikle тк у Роман Шувалов деревья подкачали
этот?
надо остальных тоже указать а то считать будет очень сложно.
SalamandrПостоялецwww31 мар. 201810:32#613
gammaker
> Кстати, звук шагов из встроенного ассета Unity как-то не вписывается в этот
> стиль
согласен

Татарин
> Итого
неожиданный результат

Поздравляю с победой 563!

Андрей5000Постоялецwww31 мар. 201811:37#614
Татарин
Ну голосовал бы так
1 Mikle
2 Роман Шувалов
3 563
4 Salamandr

При учитывании моего голоса Mikle и 563 оказываются оба на первом месте :) Но раз вы уже все посчитали то...

Страницы: 137 38 39 40 41 42 Следующая »

/ Форум / Проекты / Конкурсы

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр