Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс: «Подстава 5+» [Конкурс Завершён] (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
18:23, 24 фев. 2018

Tiranas
Не, я так не играю. Я хочу, чтобы враги меня могли из оружия убивать и урон наносить. А я мог только подставы им устраивать.
Ограничивать игрока - это круто! Но врагов - зачем?

#16
18:27, 24 фев. 2018

Tiranas
> Например, расстрел платформы под героем, которая в свою очередь может
> взрываться

А в чем логика, если с тем же успехом можно выстрелить в гг, я так и не понял для чего такое усложнение?

#17
19:04, 24 фев. 2018

Автор ты что курил?
Простите не удержался) все мы люди) Автор ты молодец задал такую задачку что я даже не знаю что можно придумать, аналогов даже не придумать только пришло в голову игра "достань соседа" но тоже мимо)

#18
19:24, 24 фев. 2018

Татарин
> "достань соседа"
Тоже про нее подумал. Хотя под правила больше подходит "spy vs spy" наверное.

И соглашусь с AWPStar, не стоит ограничивать врагов, пусть стреляют или ловят игрока или действуют по тому же принципу что и игрок. Больше вариантов поведения врагов - больше интересных решений.

#19
19:32, 24 фев. 2018

AWPStar
MagicSpore
Frut
Согласен, подправлю в правилах, чтобы ясно было, что врагам можно убивать главного героя.

ИСПРАВИЛ

#20
20:19, 24 фев. 2018

Можно пройти по стелсу вообще никого не убив?

#21
20:45, 24 фев. 2018

qGrin
> Можно пройти по стелсу вообще никого не убив?
Да, это правила допускают!

#22
22:24, 24 фев. 2018

Татарин
> аналогов даже не придумать
Аналогов полно, фактически в каждой игре есть способ вывести из строя противника "индирект". другой вопрос что эти методы обычно однообразные.

#23
9:10, 25 фев. 2018

Ren
Да в каждой игре но также в ней можно и просто выстрелить и убить а тут получается такое ограничение что ни одной игры не подберешь.

#24
11:59, 25 фев. 2018

Татарин
> Автор ты молодец задал такую задачку что я даже не знаю что можно придумать,
> аналогов даже не придумать
В декабре для дочери скачал игру про Санту. Там он прыгает по летающим в воздухе платформам и глыбам, перемещаясь от островка к островку. На некоторых из тих островков, представляющих собой объединение параллелипипедовиз льда ходят какие-то бармалеи и отнимают здоровье у Санты. К моему удивлению в игре не предусмотрено никакой активной защиты от врагов кроме бегства и обхода. Тогда у меня появилась мысль - "Надо было сделать возможность Санты бить пыльным мешком врагов по голове, чтобы те падали в обморок". Развивая идею под данный конкурс (может кому пригодится) - удар врагов по башке тяжелым предметом, после чего те теряют способность ориентироваться, идут наобум и падают в пропасти". Достаточно много техник есть в игре Bulletstorm - толкнуть на торчащие шипы (арматурины, торчащие из бетона и кактусы) и прочее.

#25
10:15, 26 фев. 2018

Идея клевая, но условие с размером архива просто отбивает желание участвовать, чистый проект скомпилированный на UE4 уже весит свыше 200мб. Опять мы увидим уровень графики типа спектрума, и это в 2018 году. Че нельзя расширить ну хотя бы до 500мб. В прошлый раз я резал даже стандартные текстуры скайбокса в 256 на 256, и на подгон размера потерял почти целый день (внешний вид был ухудшен почти в 2 раза). Ну это же дрочево, я хочу создавать, а не подгонять под размеры.
Проблема этого форума в том - что тут делают одноразовые игры у которых нет будущего. Сделал - все посмотрели, и выбросили на помойку.

#26
10:43, 26 фев. 2018

563
> чистый проект скомпилированный на UE4 уже весит свыше 200мб. Опять мы увидим
> уровень графики типа спектрума, и это в 2018 году.
Это что, 200 мб == уровень спектрума?
Или это только в UE имелось ввиду? Если так, то это проблемы движка, причем большие проблемы... Не берите такие движки.

#27
10:58, 26 фев. 2018

ant0n
> Это что, 200 мб == уровень спектрума?
> Или это только в UE имелось ввиду? Если так, то это проблемы движка, причем
> большие проблемы... Не берите такие движки.
Правильно - делайте дальше свою графику для ZxSpectrum.

#28
11:28, 26 фев. 2018

563
В мире достаточно игр с нормальной графикой не вылезающих за рамки 300 мб.
Касаемо конкурсов на ГД:
1. Чаще делают прототипы и потом, если понравилось, доводят до ума, хотя таких игр мало.
2. Беда большого размера в том, что не у всех есть безлимитный интернет с  хорошей скоростью. А тут всё же бывают конкурсы, где до финала доживает около 50 участников.

563
> Проблема этого форума в том - что тут делают одноразовые игры у которых нет
> будущего. Сделал - все посмотрели, и выбросили на помойку.
Естественно игру с "Конкурс: 2D игра с разрушаемым миром" ты не выбросил и будешь активно развивать. Или урезание текстуры скайбокса в 256 на 256 бесповоротно её испортило?

#29
12:27, 26 фев. 2018

563
Я еще ни разу не видел игру на UE4 в рамках конкурсов оправдывающую свой размер. Такой же или даже более приятной картинки можно добиться и с помощью других движков, а вес будет в разы меньше.
Лично мне не сложно скачать билд >300мб, но хотелось бы чтобы это было хоть как-то оправданно.
К тому же в интернете полно информации на тему уменьшения веса билда на UE4, удалить хотя бы неиспользуемый контент и отключить ненужные функции (тот же SteamVR, который выскакивал в каждой скачанной мной конкурсной игре на UE4).

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.