Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс: «Подстава 5+» [Конкурс Завершён] (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
13:11, 26 фев. 2018

Frut
> можно добиться и с помощью других движков
Зачем изучать другой инструмент, если ты используешь и хорошо знаешь только один из них? Не всегда есть возможность изучить на ходу другой. Да и вообще, специалист, это тот кто хорошо знает лишь одну область.
А на счёт размера, хз, не пробовал делать билд в UE4. В любом случае это будет уже проблема участника. За него меньше проголосуют.

#31
14:12, 26 фев. 2018

DF
> Естественно игру с "Конкурс: 2D игра с разрушаемым миром" ты не выбросил и
> будешь активно развивать. Или урезание текстуры скайбокса в 256 на 256
> бесповоротно её испортило?
Да я буду ее развивать.
Я сохранил все текстуры которые урезал, и уже большую часть вернул, так что графика однозначно будет лучше. Урезал часть системных текстур, которые включены в двиг по дефолту, и меня напрягяет это делать для каждого из конкурсов. Там текстуры затрагивают не только скайбокс - это лишь пример что бы было понятно.

З.Ы. Когда вы скачиваете Mortal Kombat 10 с дистрибутивом в 28Gb из стима норма, кода устанавливаете Fallout 4 - который в дистрибутиве 23Gb тоже норма, но скачать лишних 300мб - большой труд.

#32
14:24, 26 фев. 2018

563
> Когда вы скачиваете Mortal Kombat 10 с дистрибутивом в 28Gb из стима норма,
> кода устанавливаете Fallout 4 - который в дистрибутиве 23Gb тоже норма, но
> скачать лишних 300мб - большой труд.
Когда вы платите за Mortal Kombat 10, 900 рублей на стиме норма,
когда покупаете Fallout 4: Game of the Year Edition, который стоит 2000 рублей тоже норма, но
купить мою недоделку - никто не хочет.

#33
14:27, 26 фев. 2018

Ducat
ну а ты доделай - зачем же ты на продажу недоделки ставишь

#34
15:25, 26 фев. 2018

563
Какая же битность у текстуры, если её урезание до 256х256 позволило в конкурс влезть?

Что вообще и каких размеров надо сделать, чтобы игра весила больше 300 МБ? Хранить ресурсы в bmp(это 100 текстур 1024х1024)?
#35
15:32, 26 фев. 2018

563
Fallout 4 надо будет когда-нить посмотреть. Я скайрим никак не скачаю, хотя его сначала купить надо, нет, сначала надо в стиме зарегистрироваться.

А касаемо конкурса мне любопытно, сколько весят ассеты к той игре, что ты делал на конкурс с разрушаемым миром (в неурезанном виде)?

С другой стороны, внезапно, соглашусь с тем, что ограничения могут быть излишним. Я сам навряд ли сделаю что-то тяжелее 20 мб XD. Но мне неизвестно, какие трудности есть в плане оптимизации и отключения различных компонентов в Unreal или Unity. Вон в 2015 на сайте Unreal кто-то смог ужать пустой проект до 366 кб (что-то не верится) в то время как сейчас у другого человека не вышло сделать меньше 120 мб. Оптимизация ресурсов дело важное, но на конкурсе может на него времени и не хватить.

#36
16:53, 26 фев. 2018

AWPStar
> Что вообще и каких размеров надо сделать, чтобы игра весила больше 300 МБ?
На UE ничего не надо, получается.
Не надо таких движков в инди.

#37
17:20, 26 фев. 2018

ant0n
Если движок позволяет делать такой-то графон одиночным разработчикам, то скорее других движков в инди не надо. Во всяком случае 3д-движков, в 2д графон обычно не критичен.

#38
17:56, 26 фев. 2018

Идея конкурса классная, но слишком рано. Надо месяцок от прошлого отдохнуть.

#39
18:23, 26 фев. 2018

563
Стало интересно, а что столько весит в твоей конкурсной игре с разрушаемым миром? Можно взглянуть на статистику по пунктам? :
1. Бинарники (если их несколько то классифицировать по возможности в отдельные пункты, например бинарник движка, бинарник логики игры).
2. Графика
3. Звуки и музыка.
4. Уровни
5. Другие настроечные файлы (тоже классифицировать по отдельности если это возможно).

#40
18:37, 26 фев. 2018

программист ищет команду для конкурса)

#41
18:50, 26 фев. 2018

kipar
> Если движок позволяет делать такой-то графон одиночным разработчикам, то скорее
> других движков в инди не надо
Покажите мне уже кто-нибудь хорошую инди игру с таким-то графоном, что другие движки бы не смогли.

#42
19:06, 26 фев. 2018

Vitorio
я не автор, чисто по размеру файлов (в распакованном архиве):
525 мб - контент (всё в одном файле, так что подробностей нет)
73 мб - ехешник движка (я так понимаю с игровой логикой, а может и без нее.)
23 мб - установщик директикса
32 мб - дллки всяких окулус рифтов и physx.

ant0n
Покажи мне конкурсную игру с графоном как в игре 563.

+ Показать

Я понимаю что если абстрактно посмотреть, то ничего особенного, ну вода с колышащимися волнами, ну динамические тени от вертолета, ну частицы в снежной буре даже не до конца подогнаны. Но на юнити я вообще вижу на конкурсах только игры с дефолтным источником света, а на самописных движках даже если и есть замашки на графон, они выглядят именно как демосцена, "а вот как я умею в шейдеры", без попыток реализма.
#43
20:11, 26 фев. 2018

AWPStar
> 563
> Какая же битность у текстуры, если её урезание до 256х256 позволило в конкурс
> влезть?
> Что вообще и каких размеров надо сделать, чтобы игра весила больше 300 МБ?
> Хранить ресурсы в bmp(это 100 текстур 1024х1024)?
Сейчас стандарт для HD текстур 2к.
Текстуры обычно хранятся в tga что бы качество не терять.

#44
20:42, 26 фев. 2018


563
> Текстуры обычно хранятся в tga что бы качество не терять.
Текстуры обычно хранятся в DDS, в этом формате есть всё и альфа и быстрое сжатие/распаковка на уровне видеокарты.
И даже без сжатия на уровне железа, dds отлично жмутся архиваторами.
2048 x 2048 x 4 = 16 777 216 байт -> сжимаем -> примерно 2 600 000 байт
Допустим, выделяем 150 Мб для текстур, получаем, примерно 60 текстур на игру.
Более чем достаточно, для конкурсной игры.

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.