Войти
ПроектыФорумОцените

Лавка кошки Кокоа [Recettear] [Minesweeper] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
7:42, 1 мар. 2018

#RagnarokOnline
Изображение

d3emp
Да, забыл, что в РО можно было тележку ставить.
Я подумаю над механикой (как это сделать, чтобы мне оказалось по силам). Но справедливости ради надо отметить, что, несмотря на вариативность характеристик, обычно у класса было всего два-три билда. Остальное же распределение характеристик считалось запарыванием персонажа, что вкупе с невозможностью перераспределения характеристик было весьма жёстко.
Рад, что вам понравились картинки. Мы с художницей старались )
Уникальные мобы с различными статами будут! Я, правда, ещё думаю, как это реализовать.

#16
7:53, 1 мар. 2018

#КавайноеКоролевство
Готов очередной прототип. В нём можно посмотреть на карту и фоны четырёх локаций: леса слаймов, реки, катакомб и ведьминой деревеньки.
Также в видео мы заглянем в магазинчик предметов, заполненный собранным лутом.
Мобы и лут ещё спавнятся одинаковые (кристаллик и скелет), но их разнообразием я как раз сейчас занимаюсь.

#17
15:19, 2 мар. 2018

Добрый день, возьмете в команду новичка?

#18
(Правка: 17:43) 17:13, 2 мар. 2018

Выложил на ДТФ заметку о первых результатх проекта. https://dtf.ru/16730-pervaya-nedelya-kavaynogo-korolevstva

+Немного инструментальной музыки из Ragnarok Online

LexaMV
Добрый день, что вы умеете / хотите делать?

#19
18:17, 3 мар. 2018

#КавайноеКоролевство
Новая локация "Деревня охотников", вдохновленная Пайоном из Рагнарек Онлайн. Здесь вы можете взять квесты и посетить магазин предметов.
Изображение

#20
20:11, 4 мар. 2018

#КавайноеКоролевство
Художница нарисовала анимацию попадания монстрика по игроку.
Изображение

#21
11:53, 5 мар. 2018

художник хорош(на мой не проф взгляд), а вот с геймплеем...
падающие сверху скилеты ... вот например по сбору кристалов ,мне кажется, интересней был бы лабиринт на экран с кристалами и скилетами с пошаговым режимом (кошки-мышки)... но это конечно сложнее и дизайн уровня и ИИ , из простого даже кликер был бы изящнее
вобщем мне, наверное, больно что такая механика портит красивую картинку...
зы а хужожник на каких условиях с вами работает? сколько платите если не секрет

#22
12:26, 5 мар. 2018

Да, обидно это, крутые арты, и нулевой геймплей. Но это понятно, очень не хватает анимированных персонажей, а без них мало что можно сделать интересного.

#23
21:22, 5 мар. 2018

Iron Man
>Сразу представляется, какой-нибудь картавый ЛГБТераст, радостно восклицающий: "Бооооожечки! Какая ковайная кииииса!" XD
Аналогично.
Изображение

#24
23:25, 5 мар. 2018

Хм, а разве игра не была кликером?
Что-то я пропустил возможно.

#25
1:42, 6 мар. 2018

Обновил прототип. Теперь появились различные монстры и лут.

Сейчас занимаюсь квестами. А вообще, предстоит наполнить всё это меню.
Изображение
Т.е. сделать возможность:
+ покупать свой дом (различные его варианты)
+ разводить ферму приручённых монстров и слаймов
+ делать квесты
+ возиться в предметах на складе
+ продавать лут и покупать новое обмундирование в магазине

Много всего предстоит, но в первую очередь квесты.

e^cha
Кликером была прошлая игра, написанная на Cocos-2dx. Сейчас я перешёл на Юнити и пересмотрел своё отношение к геймплею.

#26
5:56, 7 мар. 2018

Реализовал пяток квестов. Квесты выдаются от гильдии воинов, травника или мясника на сбор различного лута в соответствующей локации. За квесты игрок получает монеты и опыт. Вот как это выглядит:

Теперь занимаюсь складом предметов. Чтобы все собранные предметы не пропадали, а попадали на склад.

#27
13:19, 9 мар. 2018

Сделал первоначальную версию склада. Он же первый вариант дома главной героини (до покупки чего получше).
Изображение

Сейчас работаю над крафтимыми предметами, которыми будет наполняться магазин.
Для начала хочу добавить возможность крафтить ушки для продажи. Вот такие:
Изображение

#28
14:18, 9 мар. 2018

Создал для проекта "Вики" и постепенно в виде "Вики" буду оформлять дизайн-документ по игре.
Первой страничкой Вики стала таблица крафтимых предметов: https://o7studio.atlassian.net/wiki/spaces/SPC/pages/34963457

#29
(Правка: 3:38) 2:44, 12 мар. 2018

Сформулировал концепцию игры. Также переименовал игру.

Концепция:
+ Игра рассказывает историю кошкодевочки Кокоа и магазинчика фентезийных предметов, которым она владеет.
+ Суть игры заключается в выполнении всё более сложных заказов для наполнения магазинчика предметов разнообразным товаром.
+ В игре можно выполнять квесты на рейды в локации для добычи лута, либо просто ходить в локации без квестов.
+ Из лута игрок крафтит предметы для заказов магазина
+ При создании игры вдохновляюсь артом и фанартом по Ragnarok Online и геймплеем Recettear

Первыми заказами в магазинчике станут кошачьи ушки и бант, для них надо будет добыть краски и ткань с нитками. Которые пока рисует художница.
Но уже сейчас можно посмотреть как будет выглядеть экран крафта.
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените