Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Лавка кошки Кокоа [Recettear] [Minesweeper] (4 стр)

Лавка кошки Кокоа [Recettear] [Minesweeper] (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Andrew.ChuprinaУчастникwww24 мар. 201810:07#45
Приступил к работе над квестами:

Изображение

Правка: 24 мар. 2018 10:36

Andrew.ChuprinaУчастникwww25 мар. 201814:13#46
Занимаюсь разнообразием полоски прогресса, отображаемой когда рейдишь локации. Добавил к ней немножко динамики: слайма и собираемый лут.

Теперь буду работать над встречами с монстрами.

Изображение

Andrew.ChuprinaУчастникwww26 мар. 20185:41#47
Работаю над цепочкой покупателей и ощущением прогресса в игре. Для начала добавил первого покупателя и немного динамики в магазин. Так на гифке алхимик Селина ходит, осматривая лавку и выбирая товары.

Изображение

Andrew.ChuprinaУчастникwww27 мар. 20189:25#48
Меняю механику игры с ловли предметов на рейды. Теперь в гильдии приключений по мере развития лавки Кокоа будут открываться новые рейды. Рейды будут свои для каждой локации и отличаться встречаемыми мобами и собираемым лутом.

Так, например, на гифке игрок идёт в лес слаймов за травами для лечебных зелий.

Изображение

borisovПостоялецwww27 мар. 20189:58#49
Графонии приятный на вид, художник(и) молодцы
Andrew.ChuprinaУчастникwww28 мар. 20186:54#50
Прежде чем игрок сможет что-то скрафтить, он должен это исследовать. Исследование занимает время.

Заполнил первые исследования целебными зельями. Заодно немного изменил меню дома Кокоа.

Изображение


borisov
Спасибо, стараемся )

Правка: 28 мар. 2018 6:59

Hora20010Постоялецwww28 мар. 201822:49#51
Доброго времени суток) Уже какое-то время слежу за вашим проектом. Все очень круто и мило! Задники просто великолепны как и персонажи!!
ИМХО: прозрачные квадраты (места для предметов в инвентаре) может быть лучше заменить на кружочки или что-то другое. Идея со свитком(подложкой) выглядит красиво но квадраты туда как-то не вписываются.
В последних изменениях был добавлен таймер на полоску(состояния/прогресса), выглядит нагроможденным. Старый вид нравился больше(просто с надписью процесса по центру). Я так понимаю таймер был введен для длительных процессов. Если он критичен, может лучше будет расположить таймер рядом с названием процесса либо вынести его на верх, над полоской состояния(например с иконкой часиков).
P.S. Спасибо за проделанную работу, буду ждать новостей! Удачи вам и вдохновения художнице!!!)
Andrew.ChuprinaУчастникwww29 мар. 20184:16#52
Кокоа получила первый заказ! К ней зашла Селин, девочка - алхимик. Она закажет компоненты для зелий здоровья и маны.

Изображение


Hora20010
Привет ) Рад, что вам нравится ) Будем стараться!
Пустые прозрачные квадраты со свитка уберу, спасибо. Они там пока остались от первого прототипа.
Таймер на полоске состояния останется только для исследований, чтобы игрок знал, сколько времени осталось. Т.к. там будут исследования и по часу.

Andrew.ChuprinaУчастникwww29 мар. 201823:47#53
Нарисовали читающую Кокоа для задника исследований рецептов.

Изображение

Правка: 29 мар. 2018 23:50

Andrew.ChuprinaУчастникwww30 мар. 201820:52#54
Добавил боёвку с монстрами. Происходить будет как в ММОРПГ: при встрече с монстром появляется панель действий, на которой можно выбрать начало боя, применить зелье или скилл.

Также художница нарисовала новый фон: шахта.

Изображение

Andrew.ChuprinaУчастникwww31 мар. 20185:21#55
Работаю над рейдами. Задача - сделать один рейд продолжительностью одна минута, чтобы игрок его не проскакивал.

Пока (без действий по боёвке) получилось 30 секунд. Значит, надо ещё 30 секунд на боёвку с монстрами.

Изображение

Andrew.ChuprinaУчастникwww31 мар. 201821:13#56
Художница нарисовала кошкодевочку - горничную.

Она будет жизнерадостной служащей кафе горничных и заходить к Кокоа за атрибутикой и предметами для кафешки.

Изображение

Andrew.ChuprinaУчастникwww31 мар. 201821:56#57
Продолжаю работать над боёвкой. Добавил анимацию и эффекты ударов.

Изображение

Andrew.ChuprinaУчастникwww1 апр. 201812:01#58
Снял геймплейный игровой ролик, в котором показываю рейды и боёвку. Теперь дело за рецептами, заказами и крафтом. Где их добыть (рейды) есть. В сумме это будет core game loop.

Правка: 1 апр. 2018 12:16

Andrew.ChuprinaУчастникwww2 апр. 20182:03#59
Добавили смену времени суток. Вот так будут в разное время дня выглядеть деревня охотников и магазинчик.

Изображение

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр