Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Издадим вашу инди игру, под своим крылом (4 стр)

Издадим вашу инди игру, под своим крылом (4 стр)

Страницы: 13 4 5 627 Следующая »
Олег_ДорожкоПостоялецwww11 мар. 201812:08#45
Здравствуйте.
А если игра в разработке, можно вам показать? Презентацию, 15 минут по скайпу (5 минут на одну разработку)
Причем тут интересны скорее не сами игры, а их общий принцип для некоторого возможного множества игр (и даже настольные семейные можно сделать при желании)
Очень интересно узнать ваше мнение.
dark_eldarПостоялецwww11 мар. 201812:08#46
I_G_S
> и побежите быстрей продавать там свои игры.

А вот это уже интересно. То есть вы утверждаете что существует некий американский магазин о котором знают только избранные и где даже даже самые простенькие инди игры разлетаются как горячие пирожки? Я ведь все правильно понял?

I_G_SПостоялецwww11 мар. 201812:18#47

dark_eldar дорогой друг, таких магазинов, очень много...только вот найти кто с вами будет сотрудничать, будет сложно. И не стоит рассматривать только американский рынок, на планете земля 197 государств, не уж то вы считаете что единственное место продажи это разрекламированный стим со своей огромной комиссией, и пользователи со всех странн пользуются только стимом, единственный плюс из всего что английский язык является международным, и больших проблем с локализацией не будет возникать.
I_G_SПостоялецwww11 мар. 201812:23#48
Олег_Дорожко к сожалению в скайпе посмотреть времени нет, от снимите видео, можете в нем рассказать, и показать, и заполните гугл форму по ссылке. В разработке рассматриваем тоже, возможно финансирование.
Олег_ДорожкоПостоялецwww11 мар. 201812:28#49
Ок
dark_eldarПостоялецwww11 мар. 201812:32#50
I_G_S
> таких магазинов, очень много...только вот найти кто с вами будет сотрудничать,
> будет сложно
Некоторое время назад я интересовался этим вопросом. Вот например мнение одного человека:

"Ну сами-то площадки для создания конкуренции (Uplay, Origin) есть, вот только желающих ими воспользоваться немного. Какой смысл издателям уходить из старейшей и мегапопулярной у пользователей платформы (которая сочетает внутри себя и магазин, и форумы, и социальную сеть, и видеосервисы, и много еще чего)? Или даже продавать параллельно в вышеупомянутых Uplay и Origin? Да никакого. Плюс, более молодым конкурентам и предложить нечего.

Поэтому все остальные платформы превратились, по сути, в фирменные магазины издателей-создателей, с небольшой примесью других участников.

GOG же стоит особняком, т.к. игры, там продаваемые, мало пересекаются с теми, что продает Steam. Т.е. GOG как бы и не совсем конкурент."

Он не прав?

I_G_SПостоялецwww11 мар. 201812:43#51
dark_eldar,  их намного больше, и не стоит рассматривать только платформы, есть еще магазины-сайты. Их количество просто огромно, подумайте логически, если бы там не покупали игры, они давно закрылись все. А берут они ценой, которые подешевле стима.
I_G_SПостоялецwww11 мар. 201812:49#52
"Поэтому все остальные платформы превратились, по сути, в фирменные магазины издателей-создателей, с небольшой примесью других участников."есть небольшая примесь", если вы договоритесь о сотрудничестве с ними, так как авторитет у них довольно неплохой, и количество игр не большое,что сыграет вам на руку, игра не затеряется как в стиме... а будет висеть на обозрении.
Grim OrkПостоялецwww11 мар. 201812:50#53
Jaxxx
А разве не реалистична цифра в 10к копий для House of Evil? Мне, наоборот, показатели SteamSpy кажутся подозрительными. Потому что:
1) 10к - это не аки какой выдающийся резуальтат, для игры вышедшей еще в прошедшем году.
2) Жанр популярный, наверняка есть и казуальные игроки. Не какая-нибудь стратегия в реальном времени.
3) Геймплей. А разве можно сделать неиграбельным "поиск ключа"?
4) Графика. Очень хороший уровень для инди, особенно по части освещения. Не очередная поделка на рпг-мейкере с пиксель-артом. 
dark_eldarПостоялецwww11 мар. 201813:03#54
I_G_S
> игра не затеряется как в стиме...

Звучит неплохо. Но насколько это актуально для инди проекта? Вообще прибыль полученная от прочих магазинов стоит времени потраченного на адаптацию билда игры под требования этих самых магазинов?

Grim Ork
> Не очередная поделка на рпг-мейкере с пиксель-артом

У пиксель арта много преданных фанатов готовых платить за любой достаточно неплохой продукт. Так что сравнение некорректно.

Правка: 11 мар. 2018 13:07

JaxxxПостоялецwww11 мар. 201813:07#55
Grim Ork
> А разве не реалистична цифра в 10к копий для House of Evil? Мне, наоборот, показатели SteamSpy кажутся подозрительными. Потому что:
Т.е. объективные показатели (например, данные SteamSpy, количество отзывов в Steam) уступают вашим субъективным (судя по перечисленным пунктам, вы слабо ориентируетесь в данном вопросе), так?
I_G_S
> Вы, грубо говоря, на данный момент являетесь моим конкурентом, зачем мне разбрасываться ценной информацией, и предоставлять вам ее на блюдечке?? Все равно же найдете к чему придраться, или скорей всего в тихую уйдете с этого топика, даже не напишите спасибо, и побежите быстрей продавать там свои игры
На этом дискуссию можно считать закрытой. Тотальная профессиональная неграмотность. Чтобы не мешать вам (мы же конкуренты), покину данный топик, так и не узнав, где находится игровое Эльдорадо
БокалПостоялецwww11 мар. 201813:12#56
I_G_S
> Олег_Дорожко к сожалению в скайпе посмотреть времени нет
Мде.
JaxxxПостоялецwww11 мар. 201813:15#57
dark_eldar
> Звучит неплохо. Но насколько это актуально для инди проекта? Вообще прибыль
> полученная от прочих магазинов стоит времени потраченного на адаптацию билда
> игры под требования этих самых магазинов?
Можете ознакомиться с опытом данной команды: https://dtf.ru/1675-razrabotchiki-indi-proekta-the-uncertain-ob-i… kamnyah-steam
В указанной статье есть небольшой фрагмент про работу с другими магазинами. В прочих своих интервью парни описывали ситуацию более подробно (если есть желание, можете поискать самостоятельно)
dark_eldarПостоялецwww11 мар. 201813:27#58
Jaxxx
> В указанной статье есть небольшой фрагмент про работу с другими магазинами.

"Мы общались с пятнадцатью магазинами разной величины и из различных стран. Их суммарная посещаемость — около 20 миллионов в месяц. В итоге мы действительно попали почти ко всем из них на главные страницы и в «карусели». Однако, на удивление, мы не получили почти никакого результата. "

Спасибо за ссылку. Очень крутое интервью.

tacПостоялецwww11 мар. 201813:29#59
I_G_S
> не чего не имею против них, но у меня проект получше будет
ну разве не болтун .. его спрашивают конкретные цифры и условия, а он 'получше будет' ...начни с того, какой процент от дохода игры ты берешь себе?
Страницы: 13 4 5 627 Следующая »

/ Форум / Проекты / Релизы

Тема закрыта.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр