Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / В коридорах бесконечных. В чёрном зале, где колонны. Бьёт прикладом пулемёта. (4 стр)

В коридорах бесконечных. В чёрном зале, где колонны. Бьёт прикладом пулемёта. (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 13 4 5 632 Следующая »
Great V.Постоялецwww22 мар. 201818:19#45
Идея с комнатой управления гениальна.
Вообще, туда бы еще мониторов генерить на каждого дрона-разведчика (или вообще любого юнита).
И еще перемещение. Само собой дорогостоящее.
FantargПостоялецwww22 мар. 201821:37#46
122
> То есть у игрока будет некая база где он через мониторы сможет наблюдать и управлять.
Great V.
> Идея с комнатой управления гениальна.
Однажды увидел описание стратегической игры, где космические кораблики без участия пилотов, но под управлением оператора на расстоянии. Подумал, что неужели реализовали антураж, но нет. А хотелось бы!

Sh.Tac.
> тогда уж лучше старенький Planetbase, пока привезёт сто очков вперёд : )
Тогда уж еще ранюю, шедевральную "Space Colony". Там и важные элементы ТД, а не только симс'ы.
Хотя 122 уже озвучил свое отношение - "неспешно".

122
> геймплей вообще архи-трудно придумать.
Может тебя на мыcли какие-то наведет игра AirMech (в девичестве "Herzog Zwei"), там синтез жанров, идей и фишек.
Мне эта игра сразу навеяла концепцию "всё в своих руках" (от сбора ресурсов самолично, до проектирования и штамповки юнитов самолично), но должно (на мой взгляд) пробудить и по сабжу что-нибудь (внимательнее, не спеша поглазей игруху, не обращая внимание, что она мультиплеер).

122Постоялецwww22 мар. 201823:10#47
Fantarg
> Однажды увидел описание стратегической игры, где космические кораблики без
> участия пилотов, но под управлением оператора на расстоянии.
По описанию оно всегда красивее: фантазия достраивает лучшим образом. В реальном проекте тут будет всё скромно. Очень скромно.

Space Colony и AirMech посмотрю. Может и вдохновит какая-то механика оттуда или идея.
Но вообще я до сих пор не вижу целостного геймплея. Не складывается он в картинку в голове.
Надо ведь чтобы захватывал и вообще.

Great V.
> Вообще, туда бы еще мониторов генерить на каждого дрона-разведчика (или вообще
> любого юнита).
Ты про камеры?
Если быстродействие позволит, то да. В идеале планируются камеры на всех боевых единицах.

> И еще перемещение. Само собой дорогостоящее.
Перемещение самой базы? Тут не уверен что позволят технологии.
Хочу это сделать, но шансов немного. Уж слишком комплексной получается сцена.
Например, объекты вне базы рендерятся с другой перспективой. Что с ней будет при перемещении базы - ужас.

____

А тем временем технологии древних идут в глубины веков. Создана схема картинка-в-картинке: теперь можно рендерить с любого полигона в игре в текстуры внутри сцены. Камера позиционируется по ориентации полигона, что естественно.

Скрин, робот ходит внизу и передает картинку нам наверх.
Картинка перевернута. :)
Пока всё временное кроме наверное фона и тумбы монитора. Её моделил уже аккуратно.

Точки на скриншоте - это щели между текстурами.
Борьба с ними лежит в области моделлинга и пока не окончена. :)

+ Показать

Правка: 22 мар. 2018 23:11

entrywayПостоялецwww23 мар. 201812:08#48
Очень понравился стилёк сцены с ходящими роботами в тумане на видео. Так бы и смотрел бесконечно как они там копошатся, еле видно их.

Правка: 23 мар. 2018 12:47

retrospiderПостоялецwww23 мар. 201820:48#49
Почему то вспомнился Dungeon Keeper. Хитом была игрушка то.
122Постоялецwww24 мар. 201811:43#50
entryway
> с ходящими роботами в тумане на видео. Так бы и смотрел бесконечно как они там
> копошатся, еле видно
Спасибо.
Именно этого ощущения пытаюсь достичь, этой атмосферы: окно от пола, темное помещение, игрок смотрит вниз на яркую пустыню. Этот образ он должен быть сильным. Ну, он в моей голове сильный по крайней мере. :)
Будет круто если получится.

retrospider
> Почему то вспомнился Dungeon Keeper. Хитом была игрушка то.
Ага, там тоже обычный вид сверху но по желанию можно видеть глазами одного из своих юнитов.

____

Пришла идея: интерфейс без окон-на-экране.
То есть не будет гуи окошек с информацией на самой плоскости экрана, вся инфа будет на 3д мониторах. На экранах мониторов в 3д. Понятна идея? По задумке это должно дать лучшее погружение. Ко всем вопрос, как вам задумка о таком интерфейсе в стратегии?

___

Начал начисто собирать помещение Императора.
На скриншоте окно.
Планирую саму комнату управления сделать в чуть более хайполи чем был Осенний Шутер.
Проработать детали получше.

Изображение

MikleМодераторwww24 мар. 201812:02#51
122
> как вам задумка о таком интерфейсе в стратегии?
Отлично.
Panzerschrek[CN]Участникwww24 мар. 201813:30#52
122
> как вам задумка о таком интерфейсе в стратегии?
Надо скрины посмотреть. Так сразу не понять.
Для шутера это было бы 100% норм, а вот для стратегии - не понятно.
122Постоялецwww26 мар. 201819:10#53
Изображение

Просто картинка.

+ Показать

Правка: 20 авг. 2018 20:11

kiparУчастникwww26 мар. 201819:30#54
1. во всё без звука играю.
2. в браузере на белом фоне выглядит темновато, но если открыть на весь экран то всё отчетливо.
3. красная мне больше понравилась, как-то поживее. Но желтая выглядит настолько "в стиле sb3d", что красную сложно всерьез воспринимать. Там и за окном какая-то поверхность слишком темная.

Освещение классно выглядит. Правда оно я так понимаю запекаемое, но от стратегии большего и не требуется. Интерьер тоже классный. Разве что за пейзаж за окном на их фоне как-то скучновато выглядит.

MikleМодераторwww26 мар. 201820:12#55
Жёлтая гамма больше нравится, хорошо смотрится рассеянный свет из окна.
122
> Про музыку в стратегии. Игра по темпу не быстрая и есть мысли что музыка фоном
> - вредна. Ну то есть она ведь надоедать начнет через пару часов игры по циклу.
У меня другой подход, как раз в быстрых играх, да ещё на реакцию, музыка вредна, в шутерах за музыкой можно не услышать шаги приближающегося врага.
В стратегии я играл мало, мысль такая, что музыка должна быть амбиентной и на грани слышимости, иногда вырастая по громкости ненадолго, сопровождая какое-нибудь событие, например, ты долго искал, и вот нашёл рубильник, который открывает заслонки на окнах, открыл окна... и тут ты видишь нечто.
122Постоялецwww26 мар. 201821:39#56
Mikle
> мысль такая, что музыка должна быть амбиентной и на грани слышимости
А зачем амбиент тогда вообще нужен если его почти не слышно? Ну то есть мы просто давим на уши человеку час за часом. Гудением каким-нибудь давим.
Да, а по яркости что? Не слишком темно?

kipar
> в браузере на белом фоне выглядит темновато
Наверное на белом фоне правильнее оценивать. Ведь днём к примеру будет еще ярче вокруг, а сейчас вечер.
Тёмная гамма вообще в играх - зло. Блин, я это понимаю, но тут для атмосферы нужна именно тёмная.
Нужны ещё отзывы по яркости скрина.

> пейзаж за окном на их фоне как-то скучновато выглядит.
Я ж не могу намоделить на целый мир. Да, там и будет пустовато.
Уже показывал предварительные тесты как будет, вот видос:
Даже так - пусто?

[ удалено по причине неактуальности ]

Правка: 19 июня 2018 18:23

kiparУчастникwww26 мар. 201823:02#57
122
> Я ж не могу намоделить на целый мир. Да, там и будет пустовато.
> Уже показывал предварительные тесты как будет, вот видос:
> Даже так - пусто?
если смотреть только на роботов в пустыне - нормально (ну, если там еще геймплей будет).
А вот с ракурса как на скрине в #56 - интерьер базы выглядит намного интереснее пустыни за окном. Даже освещение - в пустыне какой-то шум из пикселей (хотя у желтой это не так выражено), в помещении - аккуратные полосы градиента. В общем не хочется в нее вглядываться, хочется пойти за пультом слева посидеть. Возможно когда там будут юниты и постройки и надо будет командовать а не любоваться пейзажами будет по-другому.

Правка: 26 мар. 2018 23:03

MikleМодераторwww26 мар. 201823:15#58
122
По яркости, вроде, нормально.
> А зачем амбиент тогда вообще нужен если его почти не слышно? Ну то есть мы
> просто давим на уши человеку час за часом. Гудением каким-нибудь давим.
Не гудением, а гармоничным звуком, красивым аккордом, неспешным арпеджио, сменой аккордов.
nike070888Постоялецwww27 мар. 20181:19#59
По музыке - определенно эмбиент/дрон.. Ну и перемежать с тишиной.
Страницы: 13 4 5 632 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

Тема закрыта.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр