Войти
ПроектыФорумОцените

[Unity] Rockin' Road [Демо можно скачать в Steam] (11 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11
#150
13:10, 5 июля 2022

E-Cone
> Я думаю, что те, кто добавили, уже давно благополучно забыли о проекте за два
> года отсутствия новостей
а разве новости о скидках игр в вишлисте не дают уведомление?

#151
14:50, 5 июля 2022

DemiosFantasimo
Ну вот прикинь, что ты два года назад хотел купить велосипед, а его все не было в продаже. Проходит два года, ты припоминаешь, что когда-то хотел велосипед, но он тебе уже не особо нужен. Поэтому на старые вишлисты не вижу смысла опираться. Там было около 1000 человек.

#152
1:58, 6 июля 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Убрал слоумоушен при обычных сбиваниях врагов.
Сделал более информативный хелсбар.
Раза в два прооптимизировал колеса байков.
Сделал автоматический респаун через 3 секунды после падения, чтобы динамика не проседала.

#153
14:15, 15 июля 2022
Изображение

На четвертый год разработки в игре все-таки появляется более четкое разделение между проезжей частью и обочиной. Потом еще прикручу вибрацию геймпада при выезде с трассы.
Финалим мосты и ангары, рисуем частички.

#154
3:59, 25 авг 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Много изменений по оптимизатсии и читаемости трасс.
Переписал управление на InputSystem - теперь можно играть с любым геймпадом и получать виброотдачу.
Готовлю ИИ к апгрейду.
Набросал мокап первой катстсены без новых анимашек. Вроде что-то из этого может получиться.

#155
9:04, 25 авг 2022

Как вариант подбираемого бонуса:
таран рывком противника спереди

(как на нитро в FlatOut2, супер-удар Battletoads NES)

(в FlatOut сбивание предметов копит нитро. Можно не копировать напрямую - а копить ярость. И как нитро, так и удары сильнее с красным эффектом, экраном)

А потом предупреждение в заставках, что это не пропаганда стиля езды 😆
__ __ __
К чему всё это про FlatOut - на видео Вашей игры задорно, драйвово. Но не хватает ярости.
А может ярости и так много в этом мире. С другой стороны - выплёскивание эмоций в виртуальной игре.

#156
12:23, 25 авг 2022

LLI.T.A.L.K.E.R.
> на видео Вашей игры задорно, драйвово. Но не хватает ярости
как раз из за отсутствия ярости никакого задора, через пару кругов уже в сон клонит

#157
13:50, 25 авг 2022

LLI.T.A.L.K.E.R.
> FlatOut сбивание предметов копит нитро
У нас сбивание предметов, дрифт, полеты, сбивание врагов, падения, сбивание золотых объектов, сбивание синих бочек, сбивание биллбордов - пополняют нитро.
А сбивание зеленых кактусов еще и пополняет здоровье.

#158
21:37, 25 авг 2022

Здарова!
Выглядит прям хорошо. Даже по видео чувствуется, что управление приятное. Музыка местами клево, местами спорно, но это уже личная вкусовщина, иногда хочется что-то позаборестее и менее аркадное. Вот над чем точно рекомендую ещё поработать, это над голосом диктора, он прям словно в микрофон "пропердели", а потом ещё через "семь кругов эквалайзера" пропустили:) Сами персы озвучены при этом хорошо.

Изображение
#159
22:05, 25 авг 2022

Привет, Morseliot!
> словно в микрофон "пропердели", а потом ещё через "семь кругов эквалайзера"
> пропустили
Что характерно - именно так он и был записан :)
А персонажную озвучку я заказывал у настоящего актера озвучки.
Насчет музыки у меня тоже есть сомнения относительно чересчур лирического трека, но пока что есть, то есть)

#160
3:32, 31 авг 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Вощим я переписал часть ИИ, отвечающую за следование по трассе. Временно пришлось отключить рассредоточение ботов по ширине дороги и выбор альтернативных путей, но скоро они вернутся.

Теперь боты умеют объезжать динамические препятствия, преследовать определенный объект (правда пока не знают, что с ним делать), и дрифтовать как игроки. Одному боту в тестовом режиме дал задание - преследовать первого игрока; скоро из него получится коп.

Если раньше бот при въезде в радиус воздействия вэйпоинта снижал скорость, чтобы красиво по дуге его проехать, то теперь он просто смотрит на 10-30 метров перед собой и постоянно рулит туда, не сбавляя ходу. В итоге с одной стороны стало чуть сложнее играть (боты ж догоняют), а с другой - и динамика возросла (боты ж догоняют!). Чур я за динамику.

Есть неприятные подлагивания, когда ИИ пытается найти путь на трамплине, то этот момент тоже поправлю.

Главное, что теперь мне не придется водить ботов за ручку по каждой трассе, дотошно расставляя и настраивая каждый вэйпоинт. Теперь вэйпоинты будут нести более вспомогательную функтсию - просто указывать на ширину трассы в данном сегменте. Если бот будет понимать, что прижимается к обочине - начнет подруливать к середине дороги.

#161
15:17, 12 сен 2022
Изображение

Доделал ту часть ИИ, что отвечала за поиск пути. Сегодня ночью один из ботов по склону рядом с ангаром смог запрыгнуть на крышу.

Если раньше я вэйпоинты расставлял так, чтобы они огибали большие препятствия, то теперь я нарочно ставлю их перед большими объектами, чтобы ИИ сам решал, как их объезжать. В результате боты находят нетривиальные способы сокращения маршрута и вообще ведут себя более непредсказуемо.

Поправил шейдер, отрисовывающий следы шин на террейне - больше он не мерцает вдали на скалах.
Немного поправил камеру.
Добавил возможность быстро разворачиваться на низкой скорости - эдакий бёрнаут.
Украсил пятую трассу, остается добавить на нее бонусы и поправить еще пару шероховатостей.

>offtop
Пересел на RTX. Убедился, что рейтрейсинг в играх нафиг не нужен, зато освещение стало запекаться втрое быстрее.

#162
18:01, 12 сен 2022

Забыл уже, где мне ссыль на сиё дали - но кажется подобающим (для дыма за самолётиком)
Чувак вопиёт в пустыне, что ружья Bayer'ом не чистят:
https://bartwronski.com/2016/10/30/dithering-in-games-mini-series/
https://bartwronski.com/2020/04/26/optimizing-blue-noise-ditherin… -and-sorting/

#163
19:22, 12 сен 2022

Cheb
Metal Gear Solid V бы поспорил) Там вообще вся прозрачность через дизеринг была сделана. Но за ссылки спасибо!

Что-то мне подсказывает, что ТАА может помочь размыть дизеринг без лишних телодвижений...

Страницы: 16 7 8 9 10 11
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.