E-Cone
> Я тебе это припомню :)
ухахаха :)
После падения с мотоцикла поймал такую багу:
Анимация зациклилась, ничего сделать нельзя кроме рестарта гонки полностью.
MrShoor
Ага, бывает такое. Новый код проверки положения игрока вдоль трассы имеет один косяк, из-за которого может получиться такая проблемка) Скоро исправлю.
E-Cone
А самолёт нельзя обогнать я так понимаю, он заскриптован на первого игрока? :)
MrShoor
На самого первого ИЗ игроков-людей :) Там вся суть в том, что он ломается на финише, и надо его догнать после остановки. Если игрок вырывается вперед, самолет получает более высокую максимальную скорость, если отстает - самолет замедляется и начинает сбрасывать листовки, чтобы игрок не потерял его из виду. Попозже добавлю возможность проиграть, если отстать от самолета слишком сильно.
E-Cone
> Я тебе это припомню :)
Если что - я написал "гоДно" а не "гоВно", перечитай еще раз :)))))))))))
Grayf24
Ты написал "особенно музнячок зачётный" :)
Не было бы бодрого геймплея, не было бы и музнячка! :)
По сравнению с той версией, в которую я играл (правда это было давно) стало намного понятнее куда ехать
Razz
Твой тогдашний плейтест тоже помог в улучшении игры)
Кто будет тестировать ранние билды с новыми трассами и фичами и записывать видосы с голосовыми комментариями?
Либо созваниваться в дискорде и показывать экран во время первого прохождения.
E-Cone
> Grayf24
> Ты написал "особенно музнячок зачётный" :)
> Не было бы бодрого геймплея, не было бы и музнячка! :)
Не завидуй, поздно уже :D
Вернул сплит-скрин на двоих. Экспериментально добавил вертикальное разделение экрана - оно мне теперь даже больше нравится, чем классическое горизонтальное.
Были проблемы с отрисовкой 3д-интерфейса перед игроками - каждый игрок видел все экземпляры интерфейса, но в итоге нашел простейшее решение в OnPreCull включаю только нужный для данной камеры интерфейс, а в OnPostRender выключаю - в итоге каждый видит только свой, и мне не приходится выдумывать самодельный рендеринг для них.
Стим позволяет играть в сплит-скрине через интернет. Грех было это не протестировать =)
Влад управлял левым\верхним персонажем из Кировограда, а я правым\нижним из Москвы.
Оказывается, даже при игре через стим с Америкой пинг такой же как и с Украиной... Приятно удивлен.
Теперь и второй игрок может настраивать своего персонажа.
Тема в архиве.