Войти
ПроектыФорумОцените

Anority - пошаговая изометрическая Sci-Fi RPG (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
19:22, 19 июня 2018

Давно хотел отписать, что заказачал билд и поиграл.

Для начала - редактор опупеть. Это, вот молодцы. У меня намного попроще все. Точнее - все разломано, как обычно :D

Что касается билда - бомба! Но есть несколько замечаний, и это лично моё мнение:
1. Здорово бы иметь настройку скорости. Даже при беге довольно медленно. В классических фаллаутов тоже была настройка, правда боя
2. Управление. Оно явно заточено под мобильники. Приходиться очень много кликов делать мышкой.

Но! Игра не вылетает, не тормозит и работает и это круто. В общем, буду следить дальше! Хорошей разработки!


#16
19:47, 19 июня 2018

Огромнейшее спасибо за развернутый коммент, буквально вдохновляет)))

dmonin
> 1. Здорово бы иметь настройку скорости. Даже при беге довольно медленно. В
> классических фаллаутов тоже была настройка, правда боя
Я ограничен анимацией... Помышляю о покупке пака анимации на AssetStore, на Mixamo все несерьёзно. На полной скорости персонаж бегал очень комично))).

dmonin
> 2. Управление. Оно явно заточено под мобильники. Приходиться очень много кликов
> делать мышкой.

В дальнейшем планирую написать код управления под PC.

dmonin
> Но! Игра не вылетает, не тормозит и работает и это круто. В общем, буду следить
> дальше!

ловлю баги, как блох на собаке и уничтожаю их с беспощадностью)))...блох в смысле...т.е. баги)

dmonin
> Хорошей разработки!
Спасибо за пожелание!

#17
(Правка: 21:43) 21:17, 21 июня 2018

Добавлены ссылки на скачивание для 32-разрядных и 64-разрядных версий Windows. Также добавлена выносливость в версии Windows.

#18
12:02, 22 июня 2018

Для ранней альфы выглядит неплохо, авторы таких проектов вызывают намного большего уважения, чем всякие мобильные поделки.

Но объем работы... запредельный. И, рядовой школьник не осилит вдумчивый геймплей - многим игра не подойдет просто по своему жанру.

В общем, желаю сил и мотивации на многие годы разработки, ну и найти свою нишевую аудиторию.

#19
17:39, 22 июня 2018

Walk
> Для ранней альфы выглядит неплохо, авторы таких проектов вызывают намного
> большего уважения, чем всякие мобильные поделки.
Большое спасибо, очень приятно.

Walk
> Но объем работы... запредельный.
На данное время ядро, игровой движок и редакторы (порядка 75k строк  кода) готовы: 100%, 90-95%, 90-95% соответственно. Фактически, в этом направлении работа завершена. Остались буквально, месяц-два работы. Следующий этап  - наполнение самой игры - представляется сложным только своей сценарной составляющей (квесты, диалоги). Синопсис, сюжет, описание игрового мира - все это уже есть.  Написанные редакторы резко сокращают трудоёмкость наполнения игры.

Walk
> В общем, желаю сил и мотивации на многие годы разработки, ну и найти свою
> нишевую аудиторию.
Большое спасибо за пожелание, надеюсь, многих лет разработки не понадобится :)

#20
20:18, 23 июня 2018

Добавлено описание параметров и навыков.

#21
(Правка: 8:40) 8:39, 24 июня 2018

_Faeton_
> Фактически, в этом направлении работа завершена. Остались буквально, месяц-два
> работы. Следующий этап  - наполнение самой игры - представляется сложным только
> своей сценарной составляющей (квесты, диалоги). Синопсис, сюжет, описание
> игрового мира - все это уже есть.  Написанные редакторы резко сокращают
> трудоёмкость наполнения игры.

Предлагаю вернуться к этому разговору через годик)

#22
19:04, 24 июня 2018

Walk
> Предлагаю вернуться к этому разговору через годик)
>
>
Хотел ответить решительно-пафосно), но потом поймал себя на мысли, что противоречу сам себе. Т.к. в первом посте сам написал, что в августе-сентябре выйдет альфа-версия игры, после чего еще как минимум год-полтора буду дописывать, добавлять. Так что здесь поспорить не получится) Единственное, на что я серьезно надеюсь, что смогу продвигать и монетизировать даже альфа-версию, что позволит довести ее до ума.

#23
15:09, 21 июля 2018

Вышло обновление

#24
19:47, 22 июля 2018

Критика от игрока)))
Музыка.
В самом начале сразу звучит музыка как будто что то происходит. На самом то деле ничего.
Графика.
У персонажа нет лица.
Ну про то, что нужен нормальный дизайнер уровней тут и без меня понятно.
Поиск пути идиотский, может три раза развернуться причём в ту сторону в которую никак не надо, может там невидимые препятствия на чистом полу хз)))
Проблемы.
Свернул, развернул, персонаж встал как вкопаный и не реагирует, лечится перезаходом.
Сбрасывается язык сам собой с русского на  английский при перезаходе, лечится ещё одним перезаходом.
Интерфейс.
Нет всплывающих подсказок как в Балдур Гейт либо описаний по тыку по предмету как в Фоллаут. Отдельная кнопка неудобно.
Да и вообще каждый раз лезть жать отдельную кнопку чтобы пойти, исследовать не по фен шуй))) ну эт уже писали выше
Непонятно что товарищ без лица вообще должен делать, как и зачем. Не фонтан, не Фоллаут, про это точно не скажешь - интуитивно понятно.
Жал WASD оказывается, не, экран не продвигается)))
Нет индикации какую кнопку то в последний раз нажал.
Просто вопросы.
То что выделяется синим походу должно быть интерактивным, трупы, стулья и т.д. Обнаружил ответ только от дверей и шкафов. Остальное просто не работает?
А чего пострелять по стенкам и по полу нельзя? До врагов уже лень было добираться.
Пожелания.
https://store.steampowered.com/app/416060/Westboro/
тут же, на этом сайте когда то нашёл и купил такого же убийцу Фоллаута))) как обычно недоделка, ну не суть. Суть в том что явно присутствуют современные графика и дизайн и свежий взгляд на жанр))) Ну и главное, на пк сразу ясно, без танцев с бубнами, что жать, как и что делать)))

#25
21:25, 22 июля 2018

Pratjar
> Музыка.
Попав на локацию, достаточно открыть журнал, чтобы понять, что здесь опасно.

Pratjar
> Графика.
> У персонажа нет лица.
Игра ориентирована, прежде всего, на слабые смартфоны. Соответственно, на графику накладываются ограничения, связанные с масштабом локации, с одной стороны, и производительностью с другой. В связи с этим была выбрана спрайтовая графика. Ровно такая, какая достижима с помощью спрайтов. 


Pratjar
> нужен нормальный дизайнер уровней
Уровень сделан «без трепетного отношения», т.к. данная локация, по понятным причинам, в оригинальную игру не войдет. Фактически, это полигон испытаний игровых механик, на что намекает номер версии сборки.

Pratjar
> может три раза развернуться причём в ту сторону в которую никак не надо
На локации будут присутствовать десятки персонажей, которые в реальном времени будут что-то делать. В реал-тайм режиме алгоритм поиска пути упрощенной версии, без учета количества поворотов, чтобы разгрузить движок. Но если это так бросается в глаза, то подключу более точный алгоритм из пошагового боя.

Pratjar
> Свернул, развернул, персонаж встал как вкопаный и не реагирует, лечится
> перезаходом.
Значит, был включен режим «Осмотреть», а клики производились на пустое место, где нечего осматривать. Для перемещения необходимо было активировать режим ходьбы.

Pratjar
> Сбрасывается язык сам собой с русского на  английский при перезаходе, лечится
> ещё одним перезаходом.
При смене языка, появляется окно о необходимости перезапустить игру. Так что, перезапуск игры — это не лечение, а необходимость. Да, и сохранение выбранного языка в файле настроек происходит при нажатии кнопки «Выход» в главном меню.

Pratjar
> Нет всплывающих подсказок как в Балдур Гейт либо описаний по тыку по предмету
> как в Фоллаут. Отдельная кнопка неудобно.
В дальнейшем, как будут закончены основные механики, вернусь к данному вопросу. На данный момент на это времени нет, т.к. основной упор – на смартфоны.

Pratjar
> Непонятно что товарищ без лица вообще должен делать, как и зачем.
Прежде, чем что-либо делать, нужно читать инструкцию. В данном случае – журнал заданий :)

Pratjar
> Жал WASD оказывается, не, экран не продвигается)))
Управление перемещением экрана производится захватом ЛКМ и движением мышки – способ прокрутки для смартфонов. Управление только посредством мышки, без использования клавиатуры.

Pratjar
> Нет индикации какую кнопку то в последний раз нажал.
Не понял от слова «совсем».

Pratjar
> То что выделяется синим походу должно быть интерактивным, трупы, стулья и т.д.
> Обнаружил ответ только от дверей и шкафов. Остальное просто не работает?
То, что выделяется цветом – является отдельным объектом, к которому, как минимум, можно применить действие «Получить информацию», которая появляется и в правом окне панели. Полученная информация будет зачастую использоваться в продвижении по квесту. Например, в данной сборке необходимо осмотреть труп, прочесть данные на компьютере.

Pratjar
> А чего пострелять по стенкам и по полу нельзя?
Возможно, в дальнейшем, будет внедрена возможность пулять просто так. На данный момент эта задача, мягко говоря, не первой очередности. Хотя, откровенно говоря, не вижу в этом смысла.

Pratjar
> До врагов уже лень было добираться.
Это печально, но я справлюсь :)

Pratjar
> тут же, на этом сайте когда то нашёл и купил такого же убийцу Фоллаута))) как
> обычно недоделка, ну не суть. Суть в том что явно присутствуют современные
> графика и дизайн и свежий взгляд на жанр))) Ну и главное, на пк сразу ясно, без
> танцев с бубнами, что жать, как и что делать)))
Посмотрел этот проект. Мягко говоря, у наших проектов разные жанры и разные целевые платформы. Соответственно, разные требования и подходы. У меня ограничение - ресурсы слабого смартфона.  Да и упор именно на пошаговость боя,  сложность взаимодействий с предметами, и ИИ врагов.

#26
11:41, 5 авг. 2018

Старт-пост обновлен. Выпустил обновление 0.501

#27
10:39, 6 сен. 2018

Всем привет! Выпустил новую версию прототипа 0.6

#28
22:58, 6 сен. 2018

_Faeton_
> (порядка 75k строк  кода

#29
15:39, 7 сен. 2018

Rikk
> > (порядка 75k строк  кода
И что вы этим хотели сказать?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените