Войти
ПроектыФорумОцените

Anority - пошаговая изометрическая Sci-Fi RPG (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
15:47, 7 сен. 2018

Lemm
> И что вы этим хотели сказать?
допустим одна строка это 10минут средне 40-60символов
продумать,напечатать руками,осмотреть нет ли ошибок, запустить компилятор осмотреть работает норм или нет. если ошибок нет то хорошо.если ошибки есть то надо править.
10минут=1строка
1час=6строк
6часов=36строк
+2часа править ошибки
8часов=1 день (рабочая смена)

75000/36= 2083 штук дней
2083/365 дней в году=5.7 лет

_Faeton_
> Среда разработки: Unity
> Начало разработки: 1 марта 2017
18месяцев*30дней=540дней

2083дней и 540дней

...
как то сомнения что ли


#31
15:53, 7 сен. 2018

Rikk
> как то сомнения что ли
Сомнения развеиваются проверкой, не так ли?

#32
19:57, 7 сен. 2018

Lemm
> Сомнения развеиваются проверкой, не так ли?
надо чтоб вы стояли за спиной и смотрели как программирует

#33
20:00, 7 сен. 2018

Прошу не оффтопить

#34
16:31, 13 окт. 2018

Выпустил новую версию прототипа. В ней добавлены:
-система отношений. Она включает в себя отношения персонаж-персонаж, персонаж-сообщество и между сообществами.
-система торговли. Теперь вычисляется цена и вес сборных объектов.
Следующую версию планирую как последнюю версию прототипа.
После нее приступаю уже к созданию самой игры.

+ Показать

#35
(Правка: 17:37) 17:18, 13 окт. 2018

смотрел в винде.
не стоит каждый раз спрашивать модальным окном подтверждения того что выносливость кончилась - напрягает уже на 2-й раз. Информируй без модалки. кнопки enter esc не работают, наведение мыши не приводит ни к каким событиям. Вывод:Нулевая адаптация под десктоп.
Слово "Ладно" замени на ОК/хорошо/продолжить.
нашёл противника - очков хода к стрельбе не было что ли на тот момент, не понял сразу. на втором шаге он меня замочил. клик на противнике на первый взгляд не приводит ни к чему, сообщения если оно есть - не выводится так, чтобы его можно было заметить.
вывод: дикий дисбаланс параметров на старте - непонятно, что прокачивать и насколько. нужны предустановленные настройки для классов. не каждый захочет разбираться, для чего уши и глаз, и в чём принципиальное отличие, и почему это нельзя было объединить например в один параметр - "обзор".

Второй раз добрался до противника - клик на противнике не приводит к стрельбе. перс бегает просто вокруг противника. курсор не меняется, ничего не подсвечивается, никаких сообщений, ничего не понятно, почему не стреляет.
Пропало оружие почему то из рук, когда побежал к противнику.
второй запуск игры - почему то всё на инглише, первый был на русском

#36
18:38, 13 окт. 2018

Спасибо за отзыв!
Ок, сообщение об окончании выносливости будет выводиться в общее окно
Под Windows доступна пока только версия 0.6. Под мобилки на Google play 0.7
Адаптацию под PC не осуществлял так-как отклик слабый, пока упор делаю на мобилки.
Для стрельбы необходимо включить соответствующий режим (кнопка автомат) (под PC управление не адаптировал)
В новой версии подсвечиваются интерактивные объекты при наведении курсора.
При открывании двери, персонаж убирает оружие. Если в инвентаре нет свободного места то бросает на землю.
Если в настройках был выбран английский язык то после перезагрузки будет по умолчанию.

#37
17:43, 14 окт. 2018

а какой режим при клике на противника по умолчанию? если npc агрессивен, логично было бы включать режим атаки автоматически, чтобы клик приводил к какому то действию, либо выбору действия со всплывающего меню например.
Бросание оружия на землю для открывания двери - это перебор, особенно если без предупреждений. Если спецфункция, типа взлома двери - тогда ещё можно подумать. А то такой сваливаешь от толпы вражин, хочешь спрятаться за дверь, а твой перс потрогав дверь швыряет ствол в сторону в минуту опасности. думаю это будет напрягать.
кстати, пройдя вражину так что он остаётся за спиной - неплохо бы вражину подсвечивать по контуру, мол вот тут стоял он когда мы его ещё видели. Больно уж мелкий обзор у игрока, но пусть так, тогда, когда в обзоре доступном зрению его нет, но, примерно хотелось бы понимать где видели вражину, типа памяти. можно завязять на интеллект и слух - длительность памяти и точность места отрисовки контура. ну это я уже увлёкся:)

#38
19:43, 14 окт. 2018

> а какой режим при клике на противника по умолчанию?
по умолчанию нет режима, т.к. неизвестно, хочет ли игрок атаковать или подойти в ячейку, которую скрывает враг в месте клика. В дальнейшем, скорее всего можно будет вылечить врага, пообщаться с ним, улучшив тем самым его отношение.
self_
> Бросание оружия на землю для открывания двери - это перебор, особенно если без
> предупреждений.
Так как в игре планируется широкий спектр взаимодействий с предметами - ремонт, взлом внешних  (не находящихся в инвентаре) объектов, установка - снятие ловушки -  для этих действий потребуется две руки. В случае открывания ящиков, шкафов - пока нет анимации для выполнения действий одной рукой, когда в руках оружие.
self_
> можно завязять на интеллект и слух - длительность памяти и точность места
> отрисовки контура
тут вся надежда на память играющего :). а если серьезно - намеренно не облегчаю здесь, т.к. планируются дополнительные устройства - детектор движения (для любых движущихся объектов), био-детектор (игрок будет получать данные о том, где на карте есть живые существа, т.е. например, для обнаружения роботов он будет бесполезен),

#39
8:27, 15 окт. 2018

_Faeton_
> пока нет анимации для выполнения действий одной рукой, когда в руках оружие.

Но бросать оружие? Меня бы такое сразу в игре выбесило и дальше игра - в топку.  Вешайте на плечо, делайте специальный слот weapon only в инвентаре, реализуйте автоподбор оружия после выполнения действия, но если вы автоматически выбрасываете предметы игрока без его желания - за такое обычно очень хочется причинить разработчикам множественные телесные.

#40
20:11, 16 окт. 2018

_Faeton_
> т.к. неизвестно, хочет ли игрок
так себе отмазка)) Разработчику ДОЛЖНО быть известно, ЧТО хочет игрок. Причём в каждый момент времени, иначе ты теряешь игрока, теряешь зрителя, ему становится скучно и непонятно что он тут делает. Если разработчик не знает, то он вероятно сам делает непонятно что, или песочницу, у которых как раз есть большие проблемы с самоопределением, априори. Твоя игруха вроде не претендует на песочницу.

Короче, ты главное не забывай - реализм, там, две руки, три ноги, или глаз, который не видит за спиной в полуметре - это всё круто безусловно, особенно с точки зрения логики разработчика. Но если от этого страдает геймплей -  фича спешит отправиться на помойку, либо на редизайн. И, никогда! Никогда не стоит надеяться на разумность игрока;)

А так, в целом в куче помоек мач3 и тому подобного трешака на гуголплее и вообще в мире - держись, и лепи дальше. Хочется увидеть историю, что-то цепляющее, особенно в рамках разветвлённой системы диалогов. Сейчас этого дефицит, либо какой то дикий нуар для избранных. Успехов!

#41
(Правка: 21:04) 21:02, 16 окт. 2018
Разработчику ДОЛЖНО быть известно, ЧТО хочет игрок. ... иначе ты теряешь игрока, теряешь зрителя, ему становится скучно и непонятно что он тут делает
ЧТО хочет игрок... ему становится скучно и непонятно что он тут делает.

С чувством юмора у тебя полный порядок!)) . А если серьёзно, то увы, знать что хочет игрок (скорее вынужден сделать) можно лишь не предоставив ему выбора. В этой же игре по замыслу возможностей будет масса.
Игра будет с элементами песочницы (например: благоустройство своей минибазы). Разумеется с глубоким нелинейным сюжетом.
Успехов!

Спасибо за поддержку!
#42
11:38, 20 ноя. 2018

Всем доброго времени суток! Вышло обновление прототипа 0.801

#43
18:01, 30 дек. 2018

Всем привет! С наступающим Новым Годом!
Выпустил версию прототипа 0.85:
глобальная карта и возможность перемещения по ней
система освещения
индикация слуха главного героя
добавлена локациями
добавлены звуки
цветовая индикация целевой ячейки
поправлены баги

#44
19:36, 18 янв. 2019

Всем привет! Выпустил версию 0.87. В ней добавлена возможность выбора готового персонажа, исправлены баги, сделаны многочисленные мелкие улучшения.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените