Войти
ПроектыФорумОцените

Anority - пошаговая изометрическая Sci-Fi RPG (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
3:24, 20 мар. 2019

Баг с потерей оружия остался: на базе, при изъятии модуля памяти оружие падает под ноги. После зачистки так и не нашел ключ от последнего зала, по идее там должен находиться компъютер.
С силовой броней тоже непонятно: в описании указано усиление, но при надевании скорость перемещения падает в пол. Даже в заряженной броне персонаж встает через 3-4 шага - стамина закончилась.


#46
9:30, 20 мар. 2019

Каюсь, не сообщил о выходе версии 0.88. В ней поведение персонажа изменено (оружие он больше не пытается положить в рюкзак). Теперь по поводу силовой брони. Минимальный расход заряда брони на перемещение на одну ячейку  - одна единица энергии. Чем ниже навык владения броней и параметр "Мобильность", тем больше расходуется энергия. Серьезные повреждения конструкции ноги силовой брони также приводят к увеличению стоимости перемещения. Негативные последствия ранения (например, перелом) приводят к такому же эффекту.
Ключ на базе только один  - у трупа, лежащего возле запертой двери. Компьютеров для взаимодействия на базе три - начальника базы, медицинский, научный и два КПК. Удачи. 
 

#47
14:48, 20 мар. 2019

Стоило б усилить подсветку активного режима: верчение на месте вместо перехода, или ходьба вместо стрельбы
случаются довольно часто.
Краткое обучение в виде хинтов, как в Fallout 2, также не помешает.

#48
10:49, 21 мар. 2019

Hieronimus
> Стоило б усилить подсветку активного режима: верчение на месте вместо перехода,
> или ходьба вместо стрельбы
> случаются довольно часто.
Ок.

Hieronimus
> Краткое обучение в виде хинтов, как в Fallout 2, также не помешает.
В планах сделать обучающую локацию.

#49
21:44, 18 июля 2019

Всем привет! Выпустил альфа-версию.

#50
17:59, 22 авг. 2019

Вышло симпатично, но при повышении уровня(повышение навыка в 4й раз), выбрасывает в меню и корраптит сейв. При попытке загрузить показывает меню паузы с пустым инвентарем на фоне.

Если поговорить с начальником тира несколько раз, он дает квест на меч, так и задумано?

Комнату-выход в конце "секретного корридора"(начало второй локации), обсканировал всю, блоки стены за дверями даже снаружи - эффекта 0.

#51
19:55, 22 авг. 2019

Hieronimus

Вышло симпатично
Спасибо!
но при повышении уровня(повышение навыка в 4й раз), выбрасывает в меню и корраптит сейв. При попытке загрузить показывает меню паузы с пустым инвентарем на фоне.
Спасибо. Посмотрю этот баг, поправлю.
Если поговорить с начальником тира несколько раз, он дает квест на меч, так и задумано?
Начальник тира обозначил круг своих интересов, в дальнейшем, будет давать квесты на поиск редких изделий погибшей цивилизации, в основном, оружие (мечи, топоры и  т.п.)
Комнату-выход в конце "секретного корридора"(начало второй локации), обсканировал всю, блоки стены за дверями даже снаружи - эффекта 0.
Это здесь:
+ Показать
#52
23:46, 22 авг. 2019

Честно говоря, исследовать Cave wall мне даже в голову не пришло))

Кстати, командор примет квест на зачистку пещеры, если с ним поговорить просто заглянув в пещеру по предыдущему квесту. Птичка в квест логе тоже появятся на обоих пунктах, но следующий не открывается.

Еще такой вопросик: я собрал спеца по штурмовым винтовкам(практический 80) Зрение, Ловкость и Мобильность по 90, но несмотря на всё, израсходовал весь боезапас, включая коробки из шкафчика и с тела Марка не зачистив пещеру до конца. Стрелял очередями начиная с 3-4 клетки, сложность средняя. Максимальный урон с очереди был около 28.

#53
9:07, 23 авг. 2019

Hieronimus

Честно говоря, исследовать Cave wall мне даже в голову не пришло))
Обдумаю, как лучше дать определение))
Кстати, командор примет квест на зачистку пещеры, если с ним поговорить просто заглянув в пещеру по предыдущему квесту. Птичка в квест логе тоже появятся на обоих пунктах, но следующий не открывается.
Спасибо, поправил, скоро выпущу в обновлении. Также в обновлении будут добавлены новые локации.
Еще такой вопросик: я собрал спеца по штурмовым винтовкам(практический 80) Зрение, Ловкость и Мобильность по 90, но несмотря на всё, израсходовал весь боезапас, включая коробки из шкафчика и с тела Марка не зачистив пещеру до конца. Стрелял очередями начиная с 3-4 клетки, сложность средняя. Максимальный урон с очереди был около 28.
Да, всё верно, циакан выносится с двух очередей. Но желательно отстрел вести из освещённых мест, например, из коридора перед выходом в пещеры. Тогда точность попадания будет выше. Циаканы же, наоборот, в освещённых местах видят хуже, т.к. они ночные существа. И если циакан не встревожен (например, звуками стрельбы), то можно прокрасться вне конуса его зрения. P.S. Дополнительные патроны можно приобрести у снабженца. 
#54
6:20, 31 авг. 2019

Где искать файлы сохранения? Поставил Bluestacks на комп, хочу сделать бекап и посмотреть воспроизводимость бага с повышением уровня.

#55
10:18, 14 окт. 2019

Hieronimus
Привет. Понимаю, что поздно, но почему-то на почту не пришло уведомление. Файлы сохранения находятся AppData\LocalLow\AGAMA-GAMES

#56
10:19, 14 окт. 2019

Всем привет! Выпустил очередное обновление 0.91.
В нём добавлено следующее:
-несколько локаций
-улучшен АИ врагов, включая циаканов. Циаканы теперь по-настоящему наглые лобстеры.
-новый вид врага - тагусы
-новый вид оружия штурмовая винтовка KS-S10 "Fatum"
-новый вид брони SK-N20 "Pangolin"
-квесты.
Также реализованы игровые механики:
-взятие образцов тканей у животных
-взлом нейрочипа.
Также поправлены баги, ну и конечно, добавлены новые.
Буду рад сообщениям о нахождении непредвиденных мною пасхалок (aka багов)

+ Показать

#57
12:06, 14 окт. 2019

Почитал, посмотрел, выглядит интересно.
Как Юнити в качестве движка?

#58
12:30, 14 окт. 2019

Во избежание постоянных правок после обновления Unity (имел опыт создания проекта Unity + NGUI). написал свой движок+ редакторы и использую Unity больше как среду для сборки на целевые платформы. Ну и плюс, возможность при первой необходимости использовать другой движок/ библиотеку для игры.

#59
12:54, 14 окт. 2019

_Faeton_
> Во избежание постоянных правок после обновления Unity
а зачем постоянно обновлять? а если делать проект и в течении проекта не обновлять?


>написал свой движок+ редакторы и использую Unity больше как среду для сборки на целевые >платформы.
ака как SDL чтоли?
можно этот момент по подробнее

>Ну и плюс, возможность при первой необходимости использовать другой движок/ библиотеку для >игры.
например

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените