Войти
ПроектыФорумОцените

Open Rage Of Mages (11 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11
#150
22:05, 8 мая 2019

Madware
вот честно если между нами "девочками" тот движок жутко низкоуровневый
там нет вообще не чего кроме быстрой отрисовки(и то я бы тесты провел )
И для меня это не движок а просто утилита которая чуток освобождает от рутины
как я говорю cocos2d по мне лучший выбор
Там есть почти все популярные форматы данных
есть физика и всякие вкусности аля "лучи" как в юнити
зы Просто когда мне надоедает проект я начинаю искать другие движки и технологии потом просто забиваю )))

#151
(Правка: 6:36) 6:33, 9 мая 2019

DanQuimby
Осталось только понять, в какой момент разработки мне понадобится физика и все популярные форматы данных :) (спойлер -- вообще никогда не понадобятся)

А вычислить точку пересечения луча и поверхности нетривиальной задачей не является.

С точки зрения движков аллоды из тех игр, под которые весьма просто написать оный даже вообще с нуля.

P.S.
Вообще, вам сюда: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=239141

#152
20:32, 9 мая 2019

Madware
> Осталось только понять, в какой момент разработки мне понадобится физика и все
> популярные форматы данных :) (спойлер -- вообще никогда не понадобятся)
осталось удивиться почему почти не чего не готово при таком долгом сроке? я про механике игры а не про карту
зы отписон тема превратилась во флудильню

#153
(Правка: 22:26) 22:24, 9 мая 2019

Дааа, яж писал в шаг в прошлое, всё это какая то тягомотина, синдром вар_зеса чистой воды, "чтоп такое делать чтобы игры не делать", печально

#154
(Правка: 23:30) 23:29, 9 мая 2019

Разработка порта игры и разработка механик игры с нуля — две разные вещи.
Если в случае игры с нуля важны частые итерации с целью понять, выгорит ли
дело или можно уже сворачивать удочки, то разработка порта это по большей
части просто воссоздание этих самых механик. Цель принципиально иная —
не сделать хорошую новую игру, а воссоздать старую, желательно максимально
достоверно. И реверсивная инженерия тут должна быть всегда во главе угла.

Врага полупить можете в моём последнем конкурсном рогалике, собранном на
коленке за 15 дней. С соответственным качеством. Зато уже и побегать можно
и посражаться :)

DanQuimby
> осталось удивиться почему почти не чего не готово при таком долгом сроке? я про
> механике игры а не про карту
> зы отписон тема превратилась во флудильню
Много проектов на голом энтузиазме вы в свободное от работы время реализовали в
разумные сроки? Ну и год это ещё не такой долгий срок.

#155
9:53, 10 мая 2019
подпишусь :)
#156
(Правка: 11:39) 11:38, 12 июня 2019

Madware
Есть чем порадовать верунов?)

#157
17:00, 15 июня 2019

может есть смысл открыть исходники и дать возможность сообществу возможность реализовывать поставленные задачи? Действительной помощи будет мало, но лучше чем ничего все таки.

#158
(Правка: 17:50) 17:47, 15 июня 2019

=) Процесс в процессе, но пока варится на очень медленном огне. Как только будут новости я их буду
выкладывать, я просто не хочу, чтобы было как в подозрении Дэна Квимби о том, что в теме остаётся сплошной флуд.

Пока что прокачиваю C++ и осваиваю движок, дело ещё омрачается тем, что по работе пока много забот.
Идею порта не забрасываю. Исходники, естественно, открою. Но вообще, я итак стараюсь всё открыто делать,
в частности, я выкладывал здесь свои изыскания по разбору форматов игры в виде репозитория на гитхабе.

Страницы: 16 7 8 9 10 11
ПроектыФорумОцените