Войти
ПроектыФорумОцените

Open Rage Of Mages [Пилю клиент] (12 стр)

Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
#165
18:12, 1 окт. 2019

и что по итогу?...

#166
(Правка: 11:13) 11:12, 8 окт. 2019

В общем, у меня новое видение пришло.
Буду пилить клиент-сервер сразу.
При игре в сингл будет запускаться фоном процесс с сервером, который, собственно, и крутит всю игровую логику.
К этому серверу на первых началах я прикручу свой софтач отсюда, без всяких анимаций и прочего такого, чисто заглушка с условной визуализаций передвижения/сражения юнитов на "плоской" карте, но при этом с учётом скорости подъема и спуска на/с холмов.

Архитектуру выстрою так, что впоследствии можно будет заменить рендер на более православный, реализованный уже на enduro2d, либо при желании хоть на юнити даже.

Пожалуйста, пинайте меня почаще, это мне поможет меньше лениться и больше делать.

P.S. такая архитектура так же полезна и в том плане, что я смогу добавить в игру кооп и мультиплеерную часть в дальнейшем

#167
11:18, 8 окт. 2019

Ну а вообще, без картинки с пруфом веры мне нет. Пока нет картинки с пруфом, можно считать что проект не сдвинулся с мёртвой точки ни на йоту вот уж год как (серьёзно, последняя моя активность по проекту была в октябре прошлого года, я тогда активно писал kaitai спецификации для форматов, а потом ушёл в самообразование и работу)

#168
12:17, 8 окт. 2019

Madware
> а потом ушёл в самообразование и работу)
так все начинания и дохнут
но както многовато навалено что надо сделать, может для начала просто немного логики без сервера?

#169
12:37, 8 окт. 2019

sinoby
> может для начала просто немного логики без сервера
Как вариант, можно и без сервера, но там особо нету отличий. Идея как раз в том чтобы отвязаться от рендера, и рисовать хоть псевдографикой

#170
(Правка: 13:18) 13:17, 9 окт. 2019
Изображение
#171
(Правка: 14:31) 14:29, 22 окт. 2019

Почти научился инициализировать сокеты (не бейте меня =))

#172
15:41, 22 окт. 2019

Madware
> Почти научился инициализировать сокеты (не бейте меня =))
это шутка?

#173
15:47, 22 окт. 2019

Madware
> Почти научился инициализировать сокеты (не бейте меня =))
а зачем тебе сокеты? сделай интерфейс для вызовов и имплементируй прямые вызовы в код сервера.
А как игра будет готова подсунешь туда реализацию с сокетами.

#174
16:22, 22 окт. 2019

нее, тут синдром вар_зеса вырисовывается
кстати не лечится

#175
17:36, 22 окт. 2019

forwhile
> это шутка?
Почему так думаешь?

sinoby
> нее, тут синдром вар_зеса вырисовывается
мой пет, могу измываться как мне захочется

Всем, кто думает, что я буду продуктивно работать не над рабочей задачей, придётся принять горькую правду -- проэкты существуют не для того, чтобы их заканчивать, они для того, чтобы их постоянно писать, а потом переписывать, попутно осваивая технологии X и Y. Бывает, что проэкты выливаются в рабочие демки. В моём случае такое случается периодически. Но это всё ещё не значит, что я буду обстоятельно и здравомысляще подходить к своему хобби.

Пока что в планах научиться писать серверную и клиентскую часть на сокетах. Не как-то с возможностью дальнейшей замены на сокеты, а именно на сокетах. Сервер на C++ и сокетах, клиент на чём угодно и сокетах. Такова моя цель. Игра же в умозрительном будущем пожинает плоды достижения этой цели.

#176
17:42, 22 окт. 2019

В таком случае ждать смысла нету, отпишусь чтобы почту не захламлять.

#177
17:45, 22 окт. 2019

Mephistopheles
Если будет что показать, поспамлю в личку

#178
(Правка: 18:53) 18:53, 22 окт. 2019

Madware
> Всем, кто думает, что я буду продуктивно работать не над рабочей задачей,
> придётся принять горькую правду -- проэкты существуют не для того, чтобы их
> заканчивать, они для того, чтобы их постоянно писать, а потом переписывать,
> попутно осваивая технологии X и Y. Бывает, что проэкты выливаются в рабочие
> демки. В моём случае такое случается периодически. Но это всё ещё не значит,
> что я буду обстоятельно и здравомысляще подходить к своему хобби.

но первая страница какбы говорит "я начинаю делать аллоды (Аллоды: Печать Тайны), я серьезно настроен, новый клиент избавит вас от виртуалок и прочего, я разобрался с ресурсами, картами и конфигами", но потом потиху потиху начинается чтото типо, ну я начну лучше добавлять чтото новое, что улучшит игру, я хочу разобраться в новых технологиях, да и вообще я хочу научиться писать серверную и клиентскую часть на сокетах и получается что первичная цель то испарилась, а именно сделать Аллоды: Печать Тайны

как было сказано автором на стр11:
разработка порта это по большей части просто воссоздание этих самых механик. Цель принципиально иная — не сделать хорошую новую игру, а воссоздать старую, желательно максимально достоверно. И реверсивная инженерия тут должна быть всегда во главе угла.

#179
19:19, 22 окт. 2019

Mephistopheles
> В таком случае ждать смысла нету, отпишусь чтобы почту не захламлять.
отписался, проект свернул не туда

Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
ПроектыФорумОцените