Ну что же, вот уже теме и больше двух лет) Мне нет никаких оправданий :D
Не закрывайте её, пожалуйста. Планы продолжить всё ещё имеются
ну хоть кто-то за временем следит :)
а что, были планы не продолжать?
Madware
Не сильно ругай себя, если нет времени. Ты и так много сделал для проекта по вечерам.
Но тема кайф, продолжай.
Скоро будут обновления. Правда я буду всё переписывать. Но это было неизбежно, я как раз за этим и назвал репозиторий "First Encounter"
т.е. фёст энкаутер пройден и какая концовка? :)
Эльмиго
Концовка примерно такая -- "задумка работает, но я больше не могу мириться со всем этим говнокодом полным UB к тому же"
> переписывать на расте небось?
Правильно :D
а на расте говнокодить не получается, застрахованный от этого язык?
Эльмиго
Говнокод уйдёт не из-за того, что я перепишу проект на язык X, он уйдёт из-за того, что я его перепишу.
Я намеренно писал говнокод для того, чтобы увидеть, какие подходы работают хорошо, а какие не очень.
Насчёт позможности говнокодить на расте -- на мой субъективный взгляд её существенно меньше, но я не хочу на эту тему дискутировать.
Просто раст мне нравится намного больше, чем C++, скажем так. И сейчас я подошёл к той точке, когда я уже намного увереннее чувствую, программируя на расте, нежели на плюсах.
ясно, ну ждем обновлений тогда
...чтото мне кажется что опять после вывода карты окажется что говнокода стало много и надо бы снова переписать...
вряд ли, т.к. ферст энкаутер пройден, а вот после пойду неизведанные уровни и там уже может быть...
то бишь четные энкаутеры будут работами над ошибками... но чего гадать-то - смотрим, денег за это не берут
sinoby
> ...чтото мне кажется что опять после вывода карты окажется что говнокода стало
> много и надо бы снова переписать...
вточку
sinoby
Ты так говоришь как будто в этом есть что-то постыдное. Я конечно не берусь смотреть в завтрашний день, но, даже если всё будет так как тебе кажется, я за это денег не получаю и вряд ли когда-то буду. Весь говнокод останется в гитхабах на правах опенсорса, если у кого-то будет желание -- подхватит и допишет.
Увидел тут в соседней теме авторов старой хорошей игры "Битва героев" (с загубленным потенциалом) и вспомнились мне мои школьные хотелки, когда я играл в wacraft2. Не знаю, куда их написать, напишу тут - может быть кому-то идея покажется интересной. Это близко по духу к аллодам и движок примерно на эту тему.
В общем, идея была такая - Есть живой мир и борьба 3-4 больших фентезийных альянсов между собой, которые воюют, мирятся, отбирают друг у друга города и деревни. У героя свой отряд и он ходит-бродит по большому миру, выполняет квесты и иногда помогает (по своей прихоти) в войне своей фракции.
Это похоже на "Космические рейнджеры" или "Mount&Blade", которые появились позднее. Только я думал, игрок должен на карте лучше видеть, кто куда идет и что происходит - чтобы принимать решения более осмысленно, учитывая много факторов.
А когда игрок входит с глобальной карты в точку интереса - он всё видит как в warcraft2. Может побродить по большому городу с 1000 домов и кучей обывателей, поговорить с кем-то, нанять солдат, выполнить почтовый квест. Или, допустим, торопится на помощь своей армии, бой уже начался до его прихода и он со своим отрядом (50 чел) врубается в мясорубку двух больших армий (500 на 500).
(что-то такого типа такого:
https://youtu.be/FbpsrCe6yJs?t=109
https://youtu.be/tfyxz-CmtNA?t=6357 )
Увы, молодое поколение уже не любит 2D, а на олдфагах не сделать бизнес. Видимо, такая игра так и не появится....
да тут засада такая, что и олдфаги(некоторые), уже не совсем олдфаги, а только думают, что олдфаги, т.к. вкусив 3д свободы, уже чувствуют себя как-то неуютно в 2д рамка, вроде все то, но чего-то не хватает