Возможно и так. Но как раз фентезийные юниты досамого последнего времени явно лучше выгляди ли в 2d. К тому же у 2d в стратегиях есть большой бонус - очень быстро узнается юнит по его спрайтам. В 3D с кучей ракурсов положения юнитов уже сложнее их идентифицировать.
не спорю, я о том, что какой бы там ни был крутой сюжет в фол1-2, но после фола3, в них как-то тесно... и это как теперь уже понимаю мимо топика, стратегии другая тема, так что пардонте, не понимаю чем 2д жанру в нынешнее время не угодило
Да, для RPG безусловно время 2d ушло. Я сам не любитель 2d rpg.
Но стратегии - это другое. Тут для меня важна высокая четкость и понятность картинки на приличном отдалении экрана. 2d тут до стих пор выигрывает. В 3D они вынуждены всякие 2d индикаторы и иконки добавлять для понятности - и выглядит это не очень.
PolariusBear
> В 3D с кучей ракурсов положения юнитов уже сложнее их идентифицировать.
Никто не мешает сделать ортогональную камеру с фиксированным углом и так же зафиксировать углы поворота юнитов. Вообще не проблема.
И в огромном количестве двухмерных стратегий, если не всех, включая аллоды(если их можно называть стратегией) используются рендеры юнитов для такой камеры под такими фиксированными углами. Что касается ушедшего времени 2D, тоже странное заявление. Сейчас в моде пиксель арт, так же как "двухмерное HD" в виде спрайтов анимированных через спайн, и естественно и в той и другой стилистике можно делать отличные вещи. Есть так же примеры сочетания 2D и 3D, например пилларсы
Я конечно понимаю, что битва героев тоже классная игра(сам в неё играл), но давайте не разводить оффтоп. Я бы охотнее подискутировал про аллоды/аллоды 2/ПЗ. Можно даже про Аллоды Онлайн, если вы их будете старательно ругать :)
Да, мои старые хотелки - это оффтоп тут конечно, если делать полную копию аллодов. Просто я решил, что именно в этой ветке люди хоть поймут, что имел в виду тогда. И с 0,01% :) вероятностью захотят что-то в эту сторону поделать.
А так, к сожалению, не могу поделиться глубоким анализом аллодов. Мне всегда становилось скучно в 2d rpg просто методично зачищать уровни, какого-то челленджа не хватало, что-ли. Нужны какие-то глобальные противники, которые строят мне козни по всей карте, и не просто "конечные автоматы", охраняющие сундук с золотом. Вот если совместить стратегию и RPG - то уже челлендж появляется.
Короче, хочу симулятор Ганнибала :) Читал в детстве Тита Ливия, очень увлекало.
Чтобы и по Италии походить с армией, позахватывать города, с разными NPC пообщаться, и армией покомандовать в боях, и стратегические приказы на глобальной карте пораздавать.
А что это больше - стратегия или RPG - фиг знает.
Походить по карте примерно так:
https://www.youtube.com/watch?v=eqrmcvm7Gao
, но только сделать много карт с переходами между ними - и будет почти Италия. Ну, а хорошие битвы, дипломатия, стратегическая часть - этого в той игре и не было.
Конечно, я вырос и понимаю, что это технически огромный проект, а значит, если кто-то и будет делать подобное,то только под вкусы современной молодежи - в 3d. Что обидно.
(Можно удалять за оффтоп, но думаю, немного оффтопа на близкую тему тут не повредит для оживления)
Напилил загрузчик ресурсов на расте, попробовал проигрывать музыку из игры


В общем, из нового: напилены загрузчики для файла data.bin и видосиков .smk.
По видео осталось написать декодирование звука и можно будет крутить катсцены из игры.
Осталось портировать на раст загрузчики .reg файлов и картинок. Это достаточно простые форматы, в отличие от перечисленных выше.
На этом подготовительный этап можно будет считать законченным, можно будет заняться тем же, чем я был занят в прошлом декабре -- ударными темпами пилить саму игру)
Madware
> На этом подготовительный этап можно будет считать законченным, можно будет
> заняться...
Например переписыванием всего этого на новом
sinoby
> Например переписыванием всего этого на новом
как с языка снял
Я думаю следующий язык будет GO.
Mephistopheles
Учитывая мои языковые предпочтения, скорее хаскель или окамль/F# :)
Кстати редактор карт изначально задумывалось писать на F#
Тем временем в смакере теперь играются звуки, а так же запилены FadeIn/FadeOut эффекты. Теперь точно катсцены можно рисовать
Напилил загрузчики для всего кроме форматов картинок. А форматы картинок почти самое лёгкое что есть :) так что скоро снова буду всё переписывать сделаю менюшечку уже на расте, и ещё и со звуками в этот раз. Ну и как водится со всеми возможными лого и катсценами, раз уж плеер для смакера сделан

А не пора ли встряхнуть эту залежалую тему..