Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Open Rage Of Mages [Свободная реализация игры Аллоды: Печать Тайны] (4 стр)

Open Rage Of Mages [Свободная реализация игры Аллоды: Печать Тайны] (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
MadwareПостоялецwww12 мая 20189:27#45
Поправил расчет нормалей, теперь все выглядит намного более гладко.
Есть проблема с атласом — судя по всему, однопиксельный бордюрчик спасает не всегда, так как если отдалиться от карты на достаточное расстояние, начинают проявляться неприятные полосы.
Попробую позднее сделать двухпиксельный бордюрчик для атласа в редакторе, думаю его окажется достаточно, для игрового же хватит и однопиксельного, так как игра будет проходить совсем в другом масштабе

Правка: 12 мая 2018 9:34

TelVoltПостоялецwww12 мая 201816:21#46
Самое главное - вытащить музыку. Она у меня в голове до сих пор всплывает, такая привязчивая оказалась.
MadwareПостоялецwww12 мая 201817:21#47
TelVolt
с музыкой как раз легче всего — там простые wav файлы)
MadwareПостоялецwww15 мая 201813:31#48
Три дня ничего не постил. Не порядок!

Сейчас занимаюсь функционалом рисования тайлов. Как и предполагал, это нелегко, но ничего, справлюсь. Пока что написал себе вспомогательную структурку которая мапит layout аллодовских тайлов на wang 2-corner и обратно, теперь буду пилить такую себе очередь на модификацию тайлов карты. По задумке когда рисуется тайл, на самом деле создается команда рисования тайла и ложится в очередь. Само рисование происходит на следующем шаге — пока очередь не пуста, команда извлекается из очереди, искомый тайл модифицируется, а для соседних тайлов опять же создаются и ложатся в очередь команды о их модификации в случае необходимости. По факту очень напоминает заливку. Посмотрим как такой способ будет работать.

MadwareПостоялецwww22 мая 20187:47#49
В очередной раз понимаю, что ставить себе четкие дедлайны, делая проект в свободное время — идея, умершая еще до ее рождения.
Так пока и не разобрался с автотайлингом, пока что можно рисовать просто квадратиками полностью залитых тайлов без какого-либо изменения соседей. Надеюсь, на этой неделе добью рисование тайлов и можно будет приступить ко всяким деревьям и прочим преградам, а там уж и до домиков с юнитами недалеко. Если это все сделаю, можно будет посчитать первую итерацию редактора законченной. Но самое интересное это конечно триггеры, разбор их формата с дальнейшей имплементацией я запланировал на июль.
А что в июне? Надеюсь, что смогу собрать кусок игры со стартовым меню, проигрыванием роликов и загрузкой первой сюжетной миссии в каком-то виде

Правка: 22 мая 2018 7:50

ЭльмигоПостоялецwww22 мая 20188:40#50
так не ставьте, важнее стабильная регулярность, это радует, а то что сроки плывут, ну оно не всегда как мы хотим происходит
Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр