Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Open Rage Of Mages [На последних страницах годные картинки для форматов данных] (7 стр)

Open Rage Of Mages [На последних страницах годные картинки для форматов данных] (7 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »
MephistophelesПостоялецwww29 сен. 201812:59#90
andreyu
> Если автору комфортнее с этим движком, то для проекта это большой плюс.
Просто используя недоделанный любительский движок есть не нулевой шанс скатиться из разработки игры в допиливание движка и проект умрет...
Автор проделал большую работу и будет очень печально если он не завершит его из за того что будет движок пилить.

Правка: 29 сен. 2018 13:01

andreyuПостоялецwww29 сен. 201813:13#91
Mephistopheles
> Просто используя недоделанный любительский движок есть не нулевой шанс
> скатиться из разработки игры в допиливание движка и проект умрет...

Выбор этого движка несколько рискован. Но автор движка говорит, что он будет использоваться для собственных игр в студии. А это уже повышает шанс на выживание движка.
Я работал в разных компаниях, где занимался разработкой собственных движков и игр на них. И выбор в пользу собственного движка был оправдан чуть больше, чем всегда.

> Автор проделал большую работу и будет очень печально если он не завершит его из
> за того что будет движок пилить.

Если я правильно понял, то пока у автора есть только тулчейн, необходимый для работы с оригинальными ресурсами игры. А тулчейн явно написан не на юнити.

Лично я считаю, что отказ от юнити весьма правильное решение, особенно на ранней стадии.

Dale TernesПостоялецwww29 сен. 201813:34#92
Как меня забавляет, всё-таки, этот форум.
В каждом посте при любом удобном случае - кто-то да выливает свою неприязнь к юнити, либо к тем кто с юнити работает.
А вот самописный движок (по их мнению) - это всегда лучшее решение. Забавно, короче.
Не понимаю людей, которые кидают камни в юнити (May be it's because they can't see sharp?).


Лично для меня проект потерян. После си шарпа переходить на плюсы это адский ад.

MephistophelesПостоялецwww29 сен. 201813:40#93
andreyu
> И выбор в пользу собственного движка был оправдан чуть больше, чем всегда.
Оправдан движкописателями или владельцами бизнеса? Коммерчески это абсолютная глупость и потеря денег.
andreyuПостоялецwww29 сен. 201814:31#94
Dale Ternes
> В каждом посте при любом удобном случае - кто-то да выливает свою неприязнь к
> юнити, либо к тем кто с юнити работает.

Странный отпечаток накладывает юнити - вы видите суслика там, где его нет :)

> А вот самописный движок (по их мнению) - это всегда лучшее решение. Забавно, короче.

А так же по мнению многих больших студий с миллионной выручкой в день.

> Не понимаю людей, которые кидают камни в юнити (May be it's because they can't see sharp?).

Проблема юнити - низкий порог вхождения.

> Лично для меня проект потерян.

Это какой-то фанатизм. Подобным фанатизмом страдают только линуксоиды-тулкитофобы.
Вам не все ли равно, на каком языке или движке сделан тот или иной проект?

> После си шарпа переходить на плюсы это адский ад.

А кто вас заставляет бросать сишарп?

andreyuПостоялецwww29 сен. 201814:32#95
Mephistopheles
> Оправдан движкописателями или владельцами бизнеса?

Очевидно, что владельцами бизнеса.

> Коммерчески это абсолютная глупость и потеря денег.

С дивана всяко виднее.

MephistophelesПостоялецwww29 сен. 201815:12#96
andreyu
предлагаю не засорять тред спором и перейти в другое место
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=239141
andreyuПостоялецwww29 сен. 201815:21#97
Mephistopheles
> предлагаю не засорять тред спором и перейти в другое место

Ну так спорить начал не я, а вы и Dale Ternes.

MephistophelesПостоялецwww29 сен. 201815:29#98
andreyu
> Ну так спорить начал не я, а вы и Dale Ternes.
так то мы выражали свое мнение, а вот с этим мнением начал спорить ты. Но при чем тут это? Если хочешь продолжить спор - прошу пройти в тот тред. Давай уважать автора и не мусорить тут.

Правка: 29 сен. 2018 15:31

andreyuПостоялецwww29 сен. 201815:40#99
Mephistopheles
> так то мы выражали свое мнение, а вот с этим мнением начал спорить ты.

Я так же высказал свое мнение и привел аргументы ( https://gamedev.ru/projects/forum/?id=235100&page=6#m88 ), а уже потом начался флейм ( https://gamedev.ru/projects/forum/?id=235100&page=7#m92 ).

> Давай уважать автора и не мусорить тут.

Пословицу про бревно в собственном глазу слышали?

Правка: 29 сен. 2018 15:40

MephistophelesПостоялецwww29 сен. 201815:45#100
andreyu
> Пословицу про бревно в собственном глазу слышали?
И это говорит человек, которому уже давно было предложено продолжить в другом месте, но он упорно продолжает тут писать. Задумайся.
andreyuПостоялецwww29 сен. 201815:49#101
Mephistopheles
> И это говорит человек, которому уже давно было предложено продолжить в другом
> месте, но он упорно продолжает тут писать. Задумайся.

Вы это предложили после того, как завели пустой разговор на почве "они не любят юнити". До того момента мои сообщения были конструктивными, с приведением аргументов и фактов, основанных на собственном опыте.
О чем я должен был задуматься? О том, что вы не умеете вести конструктивный диалог, а сводите все к флейму и предлагаете мне его поддержать?

MadwareУчастникwww29 сен. 201816:32#102
Отвечу один раз.

Для реализации плеера к уже готовой игре удобнее реализовать его так, как к этому благоволят данные этой игры, чем пытаться натянуть сову на геймобжекты.

Насчёт неспособности видеть острое -- в том-то и дело, что эта способность есть, для игрового кода шарп пригоден только при постоянном контроле сборщика мусора, и при ближайшем рассмотрении оказывается, что код на полюсах не только перфоманснее, но его ещё и банально проще писать, особенно на одиннадцатых плюсах и более новых.

Насчёт контрибьюторов -- не нужны.

WhiteWolfЗабаненwww29 сен. 201816:45#103
Для игры, работающей с ресурсами говна мамонта древней игры, определенно с++ в тему.
D_A_CПостоялецwww30 сен. 20180:38#104
Ладно,  в любом случае - удачи, и пожелание, если уж не опенсорсить код, то и в дальнейшем опенсорсить документацию.
Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр