Войти
ПроектыФорумОцените

Open Rage Of Mages (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1013 Следующая »
#105
7:21, 30 сен. 2018

D_A_C
> если уж не опенсорсить код
откуда такие мысли?

#106
7:29, 30 сен. 2018

Dale Ternes
> Если движок меняется с целью сэкономить пару (сотен) мегабайт оперативки и
> 10-20 фпс, то в текущих реалиях оно себя не оправдывает.
Если речь про мобильные платформы, то до сих пор ой как оправдывает, причём там есть другие нюансы, кроме этого, например, для того чтобы apk можно было скачать без wi-fi, этот apk размером должен не превышать 50 мегабайт. Возможно, это будет для тебя новостью, но данный факт совершенно прямым образом влияет на количество скачек, и как следствие, на рейтинг

#107
10:17, 30 сен. 2018

Madware

Да хозяин-барин, делай что хочешь со своей реализацией. Я лишь хотел выразить свою печаль и недоумение.
Например я, аллодовскую сову натянул на gameObject'ы и не поперхнулся.

Про apk - есть же Asset bundles.

В целом про нецелесообразность экономить на спичках - я имел в виду, конечно, PC.

И мой легкий троллинг юнитифобов не имел цель задеть тебя.

#108
10:31, 30 сен. 2018

Dale Ternes
я к юнитифобам не имею отношения. Новую современную игру в стиле аллодов с подобным редактором карт я бы делал на юнити, особенно на первых этапах уж точно

#109
18:50, 8 окт. 2018

Уже начал переход на новый двиг?

#110
18:55, 8 окт. 2018

Да, уже портирован лоадер для формата карт, на очереди всякие конфиги, ресурсные файлы и графические форматы. Этим я буду занят где-то до ноября, после чего займусь более осязаемыми вещами

#111
20:30, 10 окт. 2018

Чтото лоадеры, карты, конфиги и переход на новые движки это все хорошо, но где хоть чтото по игре типо врага полупить, напоминает дюну от deadly, там тоже все на редакторе карт усохло

#112
(Правка: 6:32) 6:31, 11 окт. 2018

sinoby
Ну не все же сразу. Проект долгий и надолго, делается в свободное время, то бишь не фуллтайм. Ну и я пока жду когда матов запилит графоний для эндуро2д.

Да и "хоть что-то по игре типа врага полупить" звучит как изображение бурной деятельности на фоне отсутствия реальной, которое не доведёт проект до релиза никаким образом.

> напоминает дюну от deadly
если он документировал разбор её формата, значит не так уж и усохло

#113
9:41, 12 окт. 2018

Удачи в разработке, выглядит круто.

#114
20:59, 13 окт. 2018

Madware
> Проект долгий и надолго
я заметил что ты не ищешь единомышленников. Хочешь все сделать сам?)

#115
(Правка: 23:45) 21:54, 13 окт. 2018

Mephistopheles
если кратко, да)
В основном, потому, что я не вижу себя в роли тех-лида или ПМа, у меня в этом нет нужных компетенций.

#116
0:19, 14 окт. 2018

Madware
Хотел спросить, ты случайно не знаешь у второй части сильно отличается формат файлов?

#117
7:01, 14 окт. 2018

Mephistopheles
Знаю, отличается в основном тем что в нем больше секций, например, есть отдельная секция для групп, и для музыки на уровне. Несколько отличается описание строений. Так же я не уверен до конца, но склонен полагать что есть описание только для мультиплеерных карт вторых аллодов. Но это не точно. Я знаю одно —  в первых аллодах описание секции юнитов сильно сложнее чем описанное здесь.

У меня на гитхабе сейчас описан формат для синглплеера первых аллодов, можно сравнить с тем что по ссылке.

#118
(Правка: 15:13) 15:12, 15 окт. 2018

Madware
спасибо за развернутый ответ.

Давно хотел сделать реализацию второй части, но заниматься анализом бинарных файлов плохо получается, пару раз меня это останавливало. Сейчас думаю стоит сделать еще одну попытку, но уже опираясь на спеки: твою и на том сайте.

#119
15:18, 15 окт. 2018

Mephistopheles
Можешь еще сюда подглядывать https://github.com/jewalky

Страницы: 17 8 9 1013 Следующая »
ПроектыФорумОцените