Войти
ПроектыФорумОцените

Ironsphere. Ход разработки (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
13:40, 14 апр. 2018

мехи реально клёвые - респект за арт!


#16
20:51, 14 апр. 2018

S_V_E_N
> там уже будет тысяч 30 активных игроков
ну мечтайте, мечтайте

#17
14:01, 15 апр. 2018

QlyouQwa
> никто не играет
теперь будут

#18
19:10, 15 апр. 2018

S_V_E_N
это вряд ли, игре нечем зацепить, никто настолько сильно не любит мехов, доказательством этому является закрытие серверов MechWarrior , конечно игра другая, но всё же , таким же образом никто и не любит пошаговые ммо, онлайн в 30к почти невозможен с такой концепцией , даже у EvE online на серверах 36к всего, а это AAA ммо, но у вас тут просто индюшатина с сомнительным сеттингом, я бы на вашем месте хотя бы надеялся на 5 тысяч игроков. Но хватит аналитики бесполезной, время покажет, а проекту удачи.

#19
11:49, 16 апр. 2018

QlyouQwa
> игре нечем зацепить
в моей концепции изобилуют фичи, которые обычно цепляют игроков.
реиграбельность, свобода развития, грабежи, открытая экономика.
этого уже с горкой хватает чтобы на несколько лет удержать игрока.

вот как задержать игрока на час/неделю/месяц - вопрос уже другой плоскости, тут придумано много всего крупными разработчиками.
для меня это слишком очевидная тема, так как, повторюсь, опыт в ней накоплен десятилетиями.
а вот удержать игрока на долго и создать твёрдое комьюнити игроков - уже задача повышенной сложности, чем и интересна для меня.

если бы в доте были одни мехи - это не стало бы причиной её краха.
игроки часто говорят, что их держит графика - это не так в 90% случаев.
смысл графики в пвп ориентированной игре - четкое отображение происходящих событий для игрока.
её задача - НЕ МЕШАТЬ игроку, не мозолить глаза.

#20
12:08, 16 апр. 2018

urbandeadcom
заходите осмотреть

#21
20:58, 20 апр. 2018

QlyouQwa
> никто настолько сильно не любит мехов
Ребята вначале собрали 2.785.537: https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/
Теперь будут продавать по $40 (пока цена меньше, предзакатная): https://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/

Экипируйте 'Mechs с MechWarriors, чтобы мериться силами с друзьями, сражаться с противниками в режиме онлайн или проверять свои тактики в сражениях против ИИ
...В ПОШАГОВЫХ СРАЖЕНИЯХ
#22
(Правка: 16:34) 16:33, 23 апр. 2018

Мы делаем игру в первую очередь не про мехов, а про массовое пвп в пошаговой системе.
Кстати, словосочетание "массовые бои игроков в пошаговой системе" можно практически считать оксюмороном в игрострое, пока не выйдет наш проект.
Сейчас важно то, как люди воспримут графику(это единственное, что сейчас могу показать).
Важно, насколько будут читаться объекты на поле боя и насколько будет понятен интерфейс.
Летом планируем запустить с ограниченным функционалом. Но до полноценной играбельной версии нужно потерпеть возможно до нового года.

#23
18:40, 23 апр. 2018

S_V_E_N
> можно практически считать оксюмороном в игрострое, пока не выйдет наш проект.
В 2004 была Time Zero с массовыми пошаговыми боями на гексогональной карте. Собственно, первая мысль, после того как увидел скриншот с UI - "о, Time Zero с мехами".
И, в общем, вполне себе игра жила, собирая донат(мб и сейчас живет, не слежу). Онлайн там был... совсем не 30к ,правда.

Я конечно в вашу игру не играл, но, возможно, с инновациями вы не первые такие.
В принципе, вполне может и взлететь, пилите, если уверены в себе, выкладываете картинки почаще :)

#24
10:13, 24 апр. 2018

да, мы взяли механизм боёв из ТЗ.
GKL
> Онлайн там был... совсем не 30к ,правда
на пике популярности онлайн было точно за 50к.

а я говорил про активных игроков, которые регулярно заходят в игру. при 30к активных игроков можно ожидать 5-10к  игроков онлайн в вечернее время.
для функционирования экономики нужно как раз примерно такое количество.

#25
12:06, 24 апр. 2018

S_V_E_N
> при 30к активных игроков можно ожидать 5-10к  игроков онлайн в вечернее время.
Да, как раз, по вечерам играл, т ч видимо поэтому, помню примерно такие цифры(откуда-то, это не точно).

Ну, опять же, если сможете нагнать столько народу, будет здорово, тч что удачи вам.

#26
(Правка: 21:56) 21:18, 28 апр. 2018

всё работаю над мехом.
делаю топологию, развёртку, назначаю материалы, имена, группы сглаживания.

+ mech

#27
21:43, 28 апр. 2018

Делаю сервер, БД, авторизация регистрация, первые боевые сессии

+ Показать

#28
21:57, 28 апр. 2018

Делаю клиент,

+ Показать

#29
22:00, 28 апр. 2018

в движке

+ Показать

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените