Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Ironsphere. Ход разработки (3 стр)

Ironsphere. Ход разработки (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
S_V_E_NПостоялецwww7 мая 201822:50#30
+ доделываю
S_V_E_NПостоялецwww8 мая 201823:25#31
unknown
563Постоялецwww16 мая 201816:04#32
Сделали ангар
Изображение


Модельки пока схематичные, ангар набросок.
Параметры ангара грузятся с сервака.

RikkПостоялецwww16 мая 201816:55#33
как бэ
броня=3
ударная броня=10
в чем отличие ?
про лазерная защита .зеркала что ли отражать лучи?. не будем а то срач пойдет
S_V_E_NПостоялецwww16 мая 201821:57#34
Rikk
просто брони не будет - это уберём.
лазерная защита будет, как фича она нужна.
поверхность брони может иметь отражающие свойства, которое рассеивает часть лучей.
вопрос целесообразности в плане реализма - на последнем плане, на первом - насыщенность геймплея.
Rikk
> срач пойдет
не вижу причин для срача, всё по делу.
563Постоялецwww28 мая 201814:29#35
Сделали первый ролик.
Ролик переделан, и располагается ниже, на пару топиков.

Принимаем комментарии, пожелания, замечания.
Отрендерено на UE4.
Приятного просмотра!

Правка: 29 мая 2018 15:50

NyakNyakProductionПостоялецwww28 мая 201815:38#36
Гнум нервно курит в сторонке
FantargПостоялецwww28 мая 201815:43#37
563
> Принимаем комментарии, пожелания, замечания
На [0:08] крупным планом косяк.
Из-за этого (крупного плана) сильно бросается в глаза: проскальзывает лапа + аля деревянная поверхность.

И в конце надпись - название - выглядит не айс. Примитивно как-то.

Правка: 28 мая 2018 15:48

563Постоялецwww28 мая 201815:48#38
Fantarg
> На [0:08] крупным планом косяк.
спс бро поправлю
а лапы и должны проскальзывать, это же песок

а утопание да, или нужно поправить или сделать ямки!

MixeYaПостоялецwww28 мая 201817:51#39
Ну нормальный ролик получился, как для новичка.
563Постоялецwww29 мая 201815:49#40
Fantarg
> На [0:08] крупным планом косяк.
> Из-за этого (крупного плана) сильно бросается в глаза: проскальзывает лапа +
> аля деревянная поверхность.
> И в конце надпись - название - выглядит не айс. Примитивно как-то.

После твоих слов "аля деревянная поверхность", каждый раз пересматривая стал ловить себя на той же мысли.
Это заставило меня переделать эту часть. За что тебе огромное спасибо!
Нужно взять на заметку, и больше никогда ни делать проскальзывания в скелетной анимации.
Доработал еще несколько моментов, изменил название. Теперь оно в самом начале объято пламенем, и использует раскаленный материал, с приближением камеры, он остывает и пламя тухнет. Надеюсь такой вариант уже не будет выглядеть примитивным.


MixeYa

> Ну нормальный ролик получился, как для новичка.
Спасибо стараюсь.

Теперь ролик выглядит вот так:

Некоторое сомнение вызывает музыка, но пока так, а там видно будет.
Если есть мысли или желание обсудить, пишите.

S_V_E_NПостоялецwww5 июня 201823:34#41
unknown_2
S_V_E_NПостоялецwww8 сен. 20181:05#42
Изображение

Правка: 8 сен. 2018 1:06

KharaghПостоялецwww8 сен. 201813:40#43
Дизайн мехов симпатичный, но однообразный.
CasDevПостоялецwww8 сен. 201815:23#44
S_V_E_N
Проведите опрос - нравится ли аудитории вообще "real" график, потому что я вижу, что на таком разрешении хорошо смотрится графика мультяшная. И окружение более контрастно, и выглядит лучше (даже с простыми модельками).
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр