Войти
ПроектыФорумОцените

Ironsphere. Ход разработки (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
22:50, 7 мая 2018
+ доделываю

#31
23:25, 8 мая 2018

unknown

#32
16:04, 16 мая 2018

Сделали ангар
Изображение


Модельки пока схематичные, ангар набросок.
Параметры ангара грузятся с сервака.

#33
16:55, 16 мая 2018

как бэ
броня=3
ударная броня=10
в чем отличие ?
про лазерная защита .зеркала что ли отражать лучи?. не будем а то срач пойдет

#34
21:57, 16 мая 2018

Rikk
просто брони не будет - это уберём.
лазерная защита будет, как фича она нужна.
поверхность брони может иметь отражающие свойства, которое рассеивает часть лучей.
вопрос целесообразности в плане реализма - на последнем плане, на первом - насыщенность геймплея.
Rikk
> срач пойдет
не вижу причин для срача, всё по делу.

#35
14:29, 28 мая 2018

Сделали первый ролик.
Ролик переделан, и располагается ниже, на пару топиков.

Принимаем комментарии, пожелания, замечания.
Отрендерено на UE4.
Приятного просмотра!

#36
15:38, 28 мая 2018

Гнум нервно курит в сторонке

#37
15:43, 28 мая 2018

563
> Принимаем комментарии, пожелания, замечания
На [0:08] крупным планом косяк.
Из-за этого (крупного плана) сильно бросается в глаза: проскальзывает лапа + аля деревянная поверхность.

И в конце надпись - название - выглядит не айс. Примитивно как-то.

#38
15:48, 28 мая 2018

Fantarg
> На [0:08] крупным планом косяк.
спс бро поправлю
а лапы и должны проскальзывать, это же песок

а утопание да, или нужно поправить или сделать ямки!

#39
17:51, 28 мая 2018

Ну нормальный ролик получился, как для новичка.

#40
15:49, 29 мая 2018

Fantarg
> На [0:08] крупным планом косяк.
> Из-за этого (крупного плана) сильно бросается в глаза: проскальзывает лапа +
> аля деревянная поверхность.
> И в конце надпись - название - выглядит не айс. Примитивно как-то.

После твоих слов "аля деревянная поверхность", каждый раз пересматривая стал ловить себя на той же мысли.
Это заставило меня переделать эту часть. За что тебе огромное спасибо!
Нужно взять на заметку, и больше никогда ни делать проскальзывания в скелетной анимации.
Доработал еще несколько моментов, изменил название. Теперь оно в самом начале объято пламенем, и использует раскаленный материал, с приближением камеры, он остывает и пламя тухнет. Надеюсь такой вариант уже не будет выглядеть примитивным.


MixeYa

> Ну нормальный ролик получился, как для новичка.
Спасибо стараюсь.

Теперь ролик выглядит вот так:

Некоторое сомнение вызывает музыка, но пока так, а там видно будет.
Если есть мысли или желание обсудить, пишите.

#41
23:34, 5 июня 2018

unknown_2

#42
1:05, 8 сен. 2018

Изображение

#43
13:40, 8 сен. 2018

Дизайн мехов симпатичный, но однообразный.

#44
15:23, 8 сен. 2018

S_V_E_N
Проведите опрос - нравится ли аудитории вообще "real" график, потому что я вижу, что на таком разрешении хорошо смотрится графика мультяшная. И окружение более контрастно, и выглядит лучше (даже с простыми модельками).

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.