Войти
ПроектыФорумОцените

Ironsphere. Ход разработки (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
9:49, 9 сен. 2018

CasDev
я тут видел мехов и с мультяшной графикой и реалистичной, не заметил чтобы народ как то больше благоволил к мультяшной.
Здесь опросы проводить нет смысла так как местная аудитория не целевая группа.
Kharagh
Главное что симпатичный)


#46
10:02, 13 сен. 2018

Воу поздравляю, плодотворный союз вроде получается)
Не фанат мехов, но модели хорошие выходят

#47
20:16, 14 сен. 2018

CasDev
> Проведите опрос - нравится ли аудитории вообще "real" график, потому что я
> вижу, что на таком разрешении хорошо смотрится графика мультяшная. И окружение
> более контрастно, и выглядит лучше (даже с простыми модельками)
Главными критериями для топовых игр всегда были и будут понятность и информативность всего интерфейса, правильная гамма не напрягающая зрение игрока и правильно подобранные фоновые элемента, которые не мешают играть и не отвлекают.
Стиль подобран как раз такой, чтобы я мог справиться с ним(над всей графикой работает 1 человек, то есть я).
Все иконки выполнены в 3д с постобработкой(тень, лёгкая обводка силуэта, подчерктнутые линии).
По этому стиль - вопрос не первого порядка. Игроки примут почти любой стиль, лишь бы игра затягивала.

#48
23:03, 14 сен. 2018

S_V_E_N
> Игроки примут почти любой стиль, лишь бы игра затягивала.

Оно всё понятно, но зачем говорить такие вещи в виде утверждения? Ты что профессор кафедры по разработке игр?
Или может исследования проводил, или читал результаты исследований из проверенных источников?
Лучше просто добавлять, что это твоё личное мнение.

Стиль, такая же составная часть игры как и игровой процесс, к твоему сведению.
Без хорошего художественного начала, игра будет разработана однобоко.
Играть, конечно, будет приятно, а вот смотреть на неё не очень.

Как на мой взгляд, роботов можно было бы и попроще делать, раз уж ты один над ними работаешь, да и то после работы.

#49
23:56, 14 сен. 2018

S_V_E_N
> Игроки примут почти любой стиль,
лично у меня так —- мультяшное комикс-стиль не чувствуется масса железа а типа как легкая картонка —- это сразу фальшивка обман —-не приму и не буду. типа как обманули.
реал-стиль — типа железо тонна ощущается ,ну блин реально танком управляешь —это да,это буду.
  свой голос отдам за real-style.хотя конечно ни на что не повлияет.

#50
(Правка: 5:55) 5:44, 29 окт. 2018

render.png

#51
(Правка: 20:08) 14:58, 29 окт. 2018
-- не в тему. удалил. --
#52
16:19, 29 окт. 2018

Это пошаговая игра. На физику не будут обращать внимания.

#53
18:51, 30 окт. 2018

О! Пошаговые гораздо интересней в таких хитровывернутых механиках как мехи и D&D.

#54
7:34, 31 окт. 2018

Cheb
это не будет похоже на battle tech

#55
(Правка: 8:06) 8:06, 31 окт. 2018

https://soundcloud.com/ctinac31tum6/dlya-zheki
https://soundcloud.com/ctinac31tum6/mech
https://soundcloud.com/ctinac31tum6/battl-tema
https://soundcloud.com/ctinac31tum6/battlemech
https://soundcloud.com/ctinac31tum6/inda
https://soundcloud.com/ctinac31tum6/dlya-zheki

#56
(Правка: 15:09) 15:07, 31 окт. 2018

123

#57
6:26, 1 ноя. 2018

а зачем такие детализированные модели, когда на игровом поле они по 100 пикселей? сколько роботов предполагается на поле максимум?

#58
7:06, 1 ноя. 2018

typhoondev
> а зачем такие детализированные модели, когда на игровом поле они по 100
> пикселей?
Так у них же кастомизация в ангаре

#59
10:45, 1 ноя. 2018

typhoondev
в начальных версиях будут бои до 10, возможно до 16 мехов.
в будущем, при открытом игровом мире попробуем довести до 64.

если вопрос в оптимизации, то тут у нас всё продумано.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените