Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Ironsphere. Ход разработки (4 стр)

Ironsphere. Ход разработки (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4
ТатаринПостоялецwww9 сен. 20189:49#45
CasDev
я тут видел мехов и с мультяшной графикой и реалистичной, не заметил чтобы народ как то больше благоволил к мультяшной.
Здесь опросы проводить нет смысла так как местная аудитория не целевая группа.
Kharagh
Главное что симпатичный)
MiraПостоялецwww13 сен. 201810:02#46
Воу поздравляю, плодотворный союз вроде получается)
Не фанат мехов, но модели хорошие выходят
S_V_E_NПостоялецwww14 сен. 201820:16#47
CasDev
> Проведите опрос - нравится ли аудитории вообще "real" график, потому что я
> вижу, что на таком разрешении хорошо смотрится графика мультяшная. И окружение
> более контрастно, и выглядит лучше (даже с простыми модельками)
Главными критериями для топовых игр всегда были и будут понятность и информативность всего интерфейса, правильная гамма не напрягающая зрение игрока и правильно подобранные фоновые элемента, которые не мешают играть и не отвлекают.
Стиль подобран как раз такой, чтобы я мог справиться с ним(над всей графикой работает 1 человек, то есть я).
Все иконки выполнены в 3д с постобработкой(тень, лёгкая обводка силуэта, подчерктнутые линии).
По этому стиль - вопрос не первого порядка. Игроки примут почти любой стиль, лишь бы игра затягивала.
MixeYaПостоялецwww14 сен. 201823:03#48
S_V_E_N
> Игроки примут почти любой стиль, лишь бы игра затягивала.

Оно всё понятно, но зачем говорить такие вещи в виде утверждения? Ты что профессор кафедры по разработке игр?
Или может исследования проводил, или читал результаты исследований из проверенных источников?
Лучше просто добавлять, что это твоё личное мнение.

Стиль, такая же составная часть игры как и игровой процесс, к твоему сведению.
Без хорошего художественного начала, игра будет разработана однобоко.
Играть, конечно, будет приятно, а вот смотреть на неё не очень.

Как на мой взгляд, роботов можно было бы и попроще делать, раз уж ты один над ними работаешь, да и то после работы.

RikkПостоялецwww14 сен. 201823:56#49
S_V_E_N
> Игроки примут почти любой стиль,
лично у меня так —- мультяшное комикс-стиль не чувствуется масса железа а типа как легкая картонка —- это сразу фальшивка обман —-не приму и не буду. типа как обманули.
реал-стиль — типа железо тонна ощущается ,ну блин реально танком управляешь —это да,это буду.
  свой голос отдам за real-style.хотя конечно ни на что не повлияет.
S_V_E_NПостоялецwww29 окт. 20185:44#50
render.png

Правка: 29 окт. 2018 5:55

ChebПостоялецwww29 окт. 201814:58#51
-- не в тему. удалил. --

Правка: 29 окт. 2018 20:08

S_V_E_NПостоялецwww29 окт. 201816:19#52
Это пошаговая игра. На физику не будут обращать внимания.
ChebПостоялецwww30 окт. 201818:51#53
О! Пошаговые гораздо интересней в таких хитровывернутых механиках как мехи и D&D.
S_V_E_NПостоялецwww31 окт. 20187:34#54
Cheb
это не будет похоже на battle tech
S_V_E_NПостоялецwww31 окт. 201815:07#56
123

Правка: 31 окт. 2018 15:09

typhoondevПостоялецwww1 ноя. 20186:26#57
а зачем такие детализированные модели, когда на игровом поле они по 100 пикселей? сколько роботов предполагается на поле максимум?
FonRaubПостоялецwww1 ноя. 20187:06#58
typhoondev
> а зачем такие детализированные модели, когда на игровом поле они по 100
> пикселей?
Так у них же кастомизация в ангаре
S_V_E_NПостоялецwww1 ноя. 201810:45#59
typhoondev
в начальных версиях будут бои до 10, возможно до 16 мехов.
в будущем, при открытом игровом мире попробуем довести до 64.

если вопрос в оптимизации, то тут у нас всё продумано.

Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр